• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_1_58 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_1_55 _GLF_uniform_float_values[1]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.58, 1.55]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[2];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
44#     int _GLF_uniform_int_values[2];
45# };
46#
47# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48#
49# void main()
50# {
51#     vec4 v = vec4(_int_0, _int_0, -621.596, _int_0);
52#     float f = atan(trunc(v)).z;
53#
54#     // Always true.
55#     if(f > - _float_1_58 && f < - _float_1_55)
56#     {
57#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
58#     }
59#     else
60#     {
61#         _GLF_color = vec4(_int_0);
62#     }
63# }
64SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
65; SPIR-V
66; Version: 1.0
67; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
68; Bound: 78
69; Schema: 0
70               OpCapability Shader
71          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
72               OpMemoryModel Logical GLSL450
73               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59
74               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
75               OpSource ESSL 320
76               OpName %4 "main"
77               OpName %9 "v"
78               OpName %14 "buf1"
79               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
80               OpName %16 ""
81               OpName %31 "f"
82               OpName %39 "buf0"
83               OpMemberName %39 0 "_GLF_uniform_float_values"
84               OpName %41 ""
85               OpName %59 "_GLF_color"
86               OpDecorate %13 ArrayStride 16
87               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
88               OpDecorate %14 Block
89               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
90               OpDecorate %16 Binding 1
91               OpDecorate %38 ArrayStride 16
92               OpMemberDecorate %39 0 Offset 0
93               OpDecorate %39 Block
94               OpDecorate %41 DescriptorSet 0
95               OpDecorate %41 Binding 0
96               OpDecorate %59 Location 0
97          %2 = OpTypeVoid
98          %3 = OpTypeFunction %2
99          %6 = OpTypeFloat 32
100          %7 = OpTypeVector %6 4
101          %8 = OpTypePointer Function %7
102         %10 = OpTypeInt 32 1
103         %11 = OpTypeInt 32 0
104         %12 = OpConstant %11 2
105         %13 = OpTypeArray %10 %12
106         %14 = OpTypeStruct %13
107         %15 = OpTypePointer Uniform %14
108         %16 = OpVariable %15 Uniform
109         %17 = OpConstant %10 0
110         %18 = OpTypePointer Uniform %10
111         %25 = OpConstant %6 -621.596008
112         %30 = OpTypePointer Function %6
113         %36 = OpTypeBool
114         %38 = OpTypeArray %6 %12
115         %39 = OpTypeStruct %38
116         %40 = OpTypePointer Uniform %39
117         %41 = OpVariable %40 Uniform
118         %42 = OpTypePointer Uniform %6
119         %50 = OpConstant %10 1
120         %58 = OpTypePointer Output %7
121         %59 = OpVariable %58 Output
122          %4 = OpFunction %2 None %3
123          %5 = OpLabel
124          %9 = OpVariable %8 Function
125         %31 = OpVariable %30 Function
126         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
127         %20 = OpLoad %10 %19
128         %21 = OpConvertSToF %6 %20
129         %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
130         %23 = OpLoad %10 %22
131         %24 = OpConvertSToF %6 %23
132         %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
133         %27 = OpLoad %10 %26
134         %28 = OpConvertSToF %6 %27
135         %29 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24 %25 %28
136               OpStore %9 %29
137         %32 = OpLoad %7 %9
138         %33 = OpExtInst %7 %1 Trunc %32
139         %34 = OpExtInst %7 %1 Atan %33
140         %35 = OpCompositeExtract %6 %34 2
141               OpStore %31 %35
142         %37 = OpLoad %6 %31
143         %43 = OpAccessChain %42 %41 %17 %17
144         %44 = OpLoad %6 %43
145         %45 = OpFNegate %6 %44
146         %46 = OpFOrdGreaterThan %36 %37 %45
147               OpSelectionMerge %48 None
148               OpBranchConditional %46 %47 %48
149         %47 = OpLabel
150         %49 = OpLoad %6 %31
151         %51 = OpAccessChain %42 %41 %17 %50
152         %52 = OpLoad %6 %51
153         %53 = OpFNegate %6 %52
154         %54 = OpFOrdLessThan %36 %49 %53
155               OpBranch %48
156         %48 = OpLabel
157         %55 = OpPhi %36 %46 %5 %54 %47
158               OpSelectionMerge %57 None
159               OpBranchConditional %55 %56 %73
160         %56 = OpLabel
161         %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50
162         %61 = OpLoad %10 %60
163         %62 = OpConvertSToF %6 %61
164         %63 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
165         %64 = OpLoad %10 %63
166         %65 = OpConvertSToF %6 %64
167         %66 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
168         %67 = OpLoad %10 %66
169         %68 = OpConvertSToF %6 %67
170         %69 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50
171         %70 = OpLoad %10 %69
172         %71 = OpConvertSToF %6 %70
173         %72 = OpCompositeConstruct %7 %62 %65 %68 %71
174               OpStore %59 %72
175               OpBranch %57
176         %73 = OpLabel
177         %74 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
178         %75 = OpLoad %10 %74
179         %76 = OpConvertSToF %6 %75
180         %77 = OpCompositeConstruct %7 %76 %76 %76 %76
181               OpStore %59 %77
182               OpBranch %57
183         %57 = OpLabel
184               OpReturn
185               OpFunctionEnd
186END
187
188# uniforms for variant
189
190# _GLF_uniform_int_values
191BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
192 0 1
193END
194# _GLF_uniform_float_values
195BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
196 1.58 1.55
197END
198
199BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
200
201PIPELINE graphics variant_pipeline
202  ATTACH variant_vertex_shader
203  ATTACH variant_fragment_shader
204  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
205  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
206  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
207  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
208END
209CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
210
211CLEAR variant_pipeline
212RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
213
214EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
215