• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 #include <math.h>
2 #include <stdint.h>
3 
hypotf(float x,float y)4 float hypotf(float x, float y)
5 {
6 	union {float f; uint32_t i;} ux = {x}, uy = {y}, ut;
7 	float_t z;
8 
9 	ux.i &= -1U>>1;
10 	uy.i &= -1U>>1;
11 	if (ux.i < uy.i) {
12 		ut = ux;
13 		ux = uy;
14 		uy = ut;
15 	}
16 
17 	x = ux.f;
18 	y = uy.f;
19 	if (uy.i == 0xff<<23)
20 		return y;
21 	if (ux.i >= 0xff<<23 || uy.i == 0 || ux.i - uy.i >= 25<<23)
22 		return x + y;
23 
24 	z = 1;
25 	if (ux.i >= (0x7f+60)<<23) {
26 		z = 0x1p90f;
27 		x *= 0x1p-90f;
28 		y *= 0x1p-90f;
29 	} else if (uy.i < (0x7f-60)<<23) {
30 		z = 0x1p-90f;
31 		x *= 0x1p90f;
32 		y *= 0x1p90f;
33 	}
34 	return z*sqrtf((double)x*x + (double)y*y);
35 }
36