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1#version 400
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform bool x;
4uniform bool y;
5uniform int i;
6uniform int j;
7void main() {
8    bool andXY = x ? y : false;
9    bool orXY = x ? true : y;
10    bool combo = (x ? y : false) ? true : (x ? true : y);
11    bool prec = i + j == 3 ? y : false;
12    while (((andXY ? orXY : false) ? combo : false) ? prec : false) {
13        sk_FragColor = vec4(0.0);
14        break;
15    }
16}
17