• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific live intervals code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35#
36# precision highp int;
37#
38# precision highp float;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 10]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     int _GLF_uniform_int_values[4];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 0.0]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     float _GLF_uniform_float_values[3];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     float a = _float_1_0;
57#
58#     // b becomes 0.
59#     int b = int(modf(_float_0_0, a));
60#
61#     vec2 v1 = vec2(_float_1_0);
62#
63#     // Always true.
64#     if (v1[clamp(_int_0, b, _int_2)] >= _float_1_0)
65#     {
66#         float c = _float_2_0;
67#         for (int i = _int_0; (c >= _float_2_0) && (i < _int_10); i++)
68#         {
69#             a = c;
70#             c = a;
71#         }
72#     }
73#     if (a == _float_2_0)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 108
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 310
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "a"
96               OpName %12 "buf1"
97               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
98               OpName %14 ""
99               OpName %21 "b"
100               OpName %29 "v1"
101               OpName %35 "buf0"
102               OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_int_values"
103               OpName %37 ""
104               OpName %54 "c"
105               OpName %57 "i"
106               OpName %89 "_GLF_color"
107               OpDecorate %11 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
109               OpDecorate %12 Block
110               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %14 Binding 1
112               OpDecorate %34 ArrayStride 16
113               OpMemberDecorate %35 0 Offset 0
114               OpDecorate %35 Block
115               OpDecorate %37 DescriptorSet 0
116               OpDecorate %37 Binding 0
117               OpDecorate %89 Location 0
118          %2 = OpTypeVoid
119          %3 = OpTypeFunction %2
120          %6 = OpTypeFloat 32
121          %7 = OpTypePointer Function %6
122          %9 = OpTypeInt 32 0
123         %10 = OpConstant %9 3
124         %11 = OpTypeArray %6 %10
125         %12 = OpTypeStruct %11
126         %13 = OpTypePointer Uniform %12
127         %14 = OpVariable %13 Uniform
128         %15 = OpTypeInt 32 1
129         %16 = OpConstant %15 0
130         %17 = OpTypePointer Uniform %6
131         %20 = OpTypePointer Function %15
132         %22 = OpConstant %15 2
133         %27 = OpTypeVector %6 2
134         %28 = OpTypePointer Function %27
135         %33 = OpConstant %9 4
136         %34 = OpTypeArray %15 %33
137         %35 = OpTypeStruct %34
138         %36 = OpTypePointer Uniform %35
139         %37 = OpVariable %36 Uniform
140         %38 = OpTypePointer Uniform %15
141         %42 = OpConstant %15 1
142         %50 = OpTypeBool
143         %72 = OpConstant %15 3
144         %87 = OpTypeVector %6 4
145         %88 = OpTypePointer Output %87
146         %89 = OpVariable %88 Output
147          %4 = OpFunction %2 None %3
148          %5 = OpLabel
149          %8 = OpVariable %7 Function
150         %21 = OpVariable %20 Function
151         %29 = OpVariable %28 Function
152         %54 = OpVariable %7 Function
153         %57 = OpVariable %20 Function
154         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
155         %19 = OpLoad %6 %18
156               OpStore %8 %19
157         %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22
158         %24 = OpLoad %6 %23
159         %25 = OpExtInst %6 %1 Modf %24 %8
160         %26 = OpConvertFToS %15 %25
161               OpStore %21 %26
162         %30 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
163         %31 = OpLoad %6 %30
164         %32 = OpCompositeConstruct %27 %31 %31
165               OpStore %29 %32
166         %39 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
167         %40 = OpLoad %15 %39
168         %41 = OpLoad %15 %21
169         %43 = OpAccessChain %38 %37 %16 %42
170         %44 = OpLoad %15 %43
171         %45 = OpExtInst %15 %1 SClamp %40 %41 %44
172         %46 = OpAccessChain %7 %29 %45
173         %47 = OpLoad %6 %46
174         %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
175         %49 = OpLoad %6 %48
176         %51 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %47 %49
177               OpSelectionMerge %53 None
178               OpBranchConditional %51 %52 %53
179         %52 = OpLabel
180         %55 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
181         %56 = OpLoad %6 %55
182               OpStore %54 %56
183         %58 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
184         %59 = OpLoad %15 %58
185               OpStore %57 %59
186               OpBranch %60
187         %60 = OpLabel
188               OpLoopMerge %62 %63 None
189               OpBranch %64
190         %64 = OpLabel
191         %65 = OpLoad %6 %54
192         %66 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
193         %67 = OpLoad %6 %66
194         %68 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %65 %67
195               OpSelectionMerge %70 None
196               OpBranchConditional %68 %69 %70
197         %69 = OpLabel
198         %71 = OpLoad %15 %57
199         %73 = OpAccessChain %38 %37 %16 %72
200         %74 = OpLoad %15 %73
201         %75 = OpSLessThan %50 %71 %74
202               OpBranch %70
203         %70 = OpLabel
204         %76 = OpPhi %50 %68 %64 %75 %69
205               OpBranchConditional %76 %61 %62
206         %61 = OpLabel
207         %77 = OpLoad %6 %54
208               OpStore %8 %77
209         %78 = OpLoad %6 %8
210               OpStore %54 %78
211               OpBranch %63
212         %63 = OpLabel
213         %79 = OpLoad %15 %57
214         %80 = OpIAdd %15 %79 %42
215               OpStore %57 %80
216               OpBranch %60
217         %62 = OpLabel
218               OpBranch %53
219         %53 = OpLabel
220         %81 = OpLoad %6 %8
221         %82 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42
222         %83 = OpLoad %6 %82
223         %84 = OpFOrdEqual %50 %81 %83
224               OpSelectionMerge %86 None
225               OpBranchConditional %84 %85 %103
226         %85 = OpLabel
227         %90 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22
228         %91 = OpLoad %15 %90
229         %92 = OpConvertSToF %6 %91
230         %93 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
231         %94 = OpLoad %15 %93
232         %95 = OpConvertSToF %6 %94
233         %96 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
234         %97 = OpLoad %15 %96
235         %98 = OpConvertSToF %6 %97
236         %99 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22
237        %100 = OpLoad %15 %99
238        %101 = OpConvertSToF %6 %100
239        %102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101
240               OpStore %89 %102
241               OpBranch %86
242        %103 = OpLabel
243        %104 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16
244        %105 = OpLoad %15 %104
245        %106 = OpConvertSToF %6 %105
246        %107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106
247               OpStore %89 %107
248               OpBranch %86
249         %86 = OpLabel
250               OpReturn
251               OpFunctionEnd
252END
253
254# uniforms for variant
255
256# _GLF_uniform_float_values
257BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
258 1.0 2.0 0.0
259END
260# _GLF_uniform_int_values
261BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
262 0 2 1 10
263END
264
265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
266
267PIPELINE graphics variant_pipeline
268  ATTACH variant_vertex_shader
269  ATTACH variant_fragment_shader
270  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
271  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
272  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
273  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
274END
275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
276
277CLEAR variant_pipeline
278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
279
280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
281