1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific live intervals code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# 36# precision highp int; 37# 38# precision highp float; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 10] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# int _GLF_uniform_int_values[4]; 44# }; 45# 46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 0.0] 47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 48# { 49# float _GLF_uniform_float_values[3]; 50# }; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# void main() 55# { 56# float a = _float_1_0; 57# 58# // b becomes 0. 59# int b = int(modf(_float_0_0, a)); 60# 61# vec2 v1 = vec2(_float_1_0); 62# 63# // Always true. 64# if (v1[clamp(_int_0, b, _int_2)] >= _float_1_0) 65# { 66# float c = _float_2_0; 67# for (int i = _int_0; (c >= _float_2_0) && (i < _int_10); i++) 68# { 69# a = c; 70# c = a; 71# } 72# } 73# if (a == _float_2_0) 74# { 75# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 76# } 77# else 78# { 79# _GLF_color = vec4(_int_0); 80# } 81# } 82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 83; SPIR-V 84; Version: 1.0 85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 86; Bound: 108 87; Schema: 0 88 OpCapability Shader 89 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 90 OpMemoryModel Logical GLSL450 91 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89 92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 93 OpSource ESSL 310 94 OpName %4 "main" 95 OpName %8 "a" 96 OpName %12 "buf1" 97 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 98 OpName %14 "" 99 OpName %21 "b" 100 OpName %29 "v1" 101 OpName %35 "buf0" 102 OpMemberName %35 0 "_GLF_uniform_int_values" 103 OpName %37 "" 104 OpName %54 "c" 105 OpName %57 "i" 106 OpName %89 "_GLF_color" 107 OpDecorate %11 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 109 OpDecorate %12 Block 110 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %14 Binding 1 112 OpDecorate %34 ArrayStride 16 113 OpMemberDecorate %35 0 Offset 0 114 OpDecorate %35 Block 115 OpDecorate %37 DescriptorSet 0 116 OpDecorate %37 Binding 0 117 OpDecorate %89 Location 0 118 %2 = OpTypeVoid 119 %3 = OpTypeFunction %2 120 %6 = OpTypeFloat 32 121 %7 = OpTypePointer Function %6 122 %9 = OpTypeInt 32 0 123 %10 = OpConstant %9 3 124 %11 = OpTypeArray %6 %10 125 %12 = OpTypeStruct %11 126 %13 = OpTypePointer Uniform %12 127 %14 = OpVariable %13 Uniform 128 %15 = OpTypeInt 32 1 129 %16 = OpConstant %15 0 130 %17 = OpTypePointer Uniform %6 131 %20 = OpTypePointer Function %15 132 %22 = OpConstant %15 2 133 %27 = OpTypeVector %6 2 134 %28 = OpTypePointer Function %27 135 %33 = OpConstant %9 4 136 %34 = OpTypeArray %15 %33 137 %35 = OpTypeStruct %34 138 %36 = OpTypePointer Uniform %35 139 %37 = OpVariable %36 Uniform 140 %38 = OpTypePointer Uniform %15 141 %42 = OpConstant %15 1 142 %50 = OpTypeBool 143 %72 = OpConstant %15 3 144 %87 = OpTypeVector %6 4 145 %88 = OpTypePointer Output %87 146 %89 = OpVariable %88 Output 147 %4 = OpFunction %2 None %3 148 %5 = OpLabel 149 %8 = OpVariable %7 Function 150 %21 = OpVariable %20 Function 151 %29 = OpVariable %28 Function 152 %54 = OpVariable %7 Function 153 %57 = OpVariable %20 Function 154 %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 155 %19 = OpLoad %6 %18 156 OpStore %8 %19 157 %23 = OpAccessChain %17 %14 %16 %22 158 %24 = OpLoad %6 %23 159 %25 = OpExtInst %6 %1 Modf %24 %8 160 %26 = OpConvertFToS %15 %25 161 OpStore %21 %26 162 %30 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 163 %31 = OpLoad %6 %30 164 %32 = OpCompositeConstruct %27 %31 %31 165 OpStore %29 %32 166 %39 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 167 %40 = OpLoad %15 %39 168 %41 = OpLoad %15 %21 169 %43 = OpAccessChain %38 %37 %16 %42 170 %44 = OpLoad %15 %43 171 %45 = OpExtInst %15 %1 SClamp %40 %41 %44 172 %46 = OpAccessChain %7 %29 %45 173 %47 = OpLoad %6 %46 174 %48 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 175 %49 = OpLoad %6 %48 176 %51 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %47 %49 177 OpSelectionMerge %53 None 178 OpBranchConditional %51 %52 %53 179 %52 = OpLabel 180 %55 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 181 %56 = OpLoad %6 %55 182 OpStore %54 %56 183 %58 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 184 %59 = OpLoad %15 %58 185 OpStore %57 %59 186 OpBranch %60 187 %60 = OpLabel 188 OpLoopMerge %62 %63 None 189 OpBranch %64 190 %64 = OpLabel 191 %65 = OpLoad %6 %54 192 %66 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 193 %67 = OpLoad %6 %66 194 %68 = OpFOrdGreaterThanEqual %50 %65 %67 195 OpSelectionMerge %70 None 196 OpBranchConditional %68 %69 %70 197 %69 = OpLabel 198 %71 = OpLoad %15 %57 199 %73 = OpAccessChain %38 %37 %16 %72 200 %74 = OpLoad %15 %73 201 %75 = OpSLessThan %50 %71 %74 202 OpBranch %70 203 %70 = OpLabel 204 %76 = OpPhi %50 %68 %64 %75 %69 205 OpBranchConditional %76 %61 %62 206 %61 = OpLabel 207 %77 = OpLoad %6 %54 208 OpStore %8 %77 209 %78 = OpLoad %6 %8 210 OpStore %54 %78 211 OpBranch %63 212 %63 = OpLabel 213 %79 = OpLoad %15 %57 214 %80 = OpIAdd %15 %79 %42 215 OpStore %57 %80 216 OpBranch %60 217 %62 = OpLabel 218 OpBranch %53 219 %53 = OpLabel 220 %81 = OpLoad %6 %8 221 %82 = OpAccessChain %17 %14 %16 %42 222 %83 = OpLoad %6 %82 223 %84 = OpFOrdEqual %50 %81 %83 224 OpSelectionMerge %86 None 225 OpBranchConditional %84 %85 %103 226 %85 = OpLabel 227 %90 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22 228 %91 = OpLoad %15 %90 229 %92 = OpConvertSToF %6 %91 230 %93 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 231 %94 = OpLoad %15 %93 232 %95 = OpConvertSToF %6 %94 233 %96 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 234 %97 = OpLoad %15 %96 235 %98 = OpConvertSToF %6 %97 236 %99 = OpAccessChain %38 %37 %16 %22 237 %100 = OpLoad %15 %99 238 %101 = OpConvertSToF %6 %100 239 %102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101 240 OpStore %89 %102 241 OpBranch %86 242 %103 = OpLabel 243 %104 = OpAccessChain %38 %37 %16 %16 244 %105 = OpLoad %15 %104 245 %106 = OpConvertSToF %6 %105 246 %107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106 247 OpStore %89 %107 248 OpBranch %86 249 %86 = OpLabel 250 OpReturn 251 OpFunctionEnd 252END 253 254# uniforms for variant 255 256# _GLF_uniform_float_values 257BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 258 1.0 2.0 0.0 259END 260# _GLF_uniform_int_values 261BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 262 0 2 1 10 263END 264 265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 266 267PIPELINE graphics variant_pipeline 268 ATTACH variant_vertex_shader 269 ATTACH variant_fragment_shader 270 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 271 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 272 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 273 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 274END 275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 276 277CLEAR variant_pipeline 278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 279 280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 281