1# 3D引擎接口示例 2 3### 介绍 4 5本实例主要测试了当前3D引擎提供的接口功能,调用了[@ohos.graphics.scene](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@ohos.graphics.scene.d.ts)中的接口,测试了每一个接口的功能。3D引擎渲染的画面会被显示在[Component3D](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@internal/component/ets/component3d.d.ts)这一控件中。点击按钮触发不同的功能,用户可以观察渲染画面的改变;此外,许多接口将不会直接导致渲染效果的改变,因此应用将会打印日志来检测这些接口是否正常,可以用“lume_api_test"来过滤。 6 7### 效果预览 8 9| 主页 | container | node_base | node_camera | 10|-------------------------------------|------------------------------------------|-------------------------------------|----------------------------| 11|  |  |  |  | 12 13| node_light | scene_environment | scene_animation | scene_shader | 14|--------------------------------------|---------------------------------------------|-------------------------------------------|----------------------------------------| 15|  |  |  |  | 16 17使用说明 18 191. 在主界面,可以点击按钮进入不同的子页面,每一个子页面分别测试了一类3D引擎的接口功能,在子页面点击back返回主界面。 202. 在container界面,点击按钮,可以添加、移除子节点,节点的结构信息已打印在界面上。在本示例中操作的子节点是一个头盔模型。 213. 在node_base界面,点击按钮对节点的基础属性如位置、旋转、大小、可见性等进行操作。在本示例中操作的子节点是一个头盔模型。 224. 在node_camera界面,点击按钮对相机的属性如投影、后处理等进行操作。 235. 在node_light界面,点击按钮对灯光的类型、颜色、强度、阴影等进行操作。 246. 在scene_environment界面,点击按钮对背景进行操作。 257. 在scene_animation界面,点击按钮进行动画的播放、暂停等操作的功能。 268. 在scene_shader界面,点击按钮进行纹理材质的操作。 27 28### 工程目录 29 30``` 31entry/src/main/ 32├─ets 33│ ├─entryability 34│ ├─graphics3d 35│ └─pages 36│ ├─container.ets // 子节点操作demo 37│ ├─Index.ets // 主界面 38│ ├─node_base.ets // 节点基础demo 39│ ├─node_camera.ets // 相机demo 40│ ├─node_light.ets // 灯光demo 41│ ├─scene_animation.ets // 动画demo 42│ ├─scene_environment.ets // 背景demo 43│ ├─scene_shader.ets // 纹理demo 44└─resources 45 ├─base 46 │ ├─element 47 │ ├─media 48 │ └─profile 49 ├─en_US 50 │ └─element 51 ├─rawfile 52 │ ├─assets 53 │ │ └─app 54 │ │ ├─rendernodegraphs 55 │ │ └─shaders 56 │ │ └─shader 57 │ ├─gltf // 本示例中用到的模型 58 │ │ ├─BrainStem 59 │ │ │ ├─glTF 60 │ │ │ ├─glTF-Binary 61 │ │ │ ├─glTF-Draco 62 │ │ │ ├─glTF-Embedded 63 │ │ │ ├─glTF-Meshopt 64 │ │ │ └─screenshot 65 │ │ ├─Cube 66 │ │ │ ├─glTF 67 │ │ │ └─screenshot 68 │ │ ├─CubeWithFloor 69 │ │ │ └─glTF 70 │ │ ├─DamagedHelmet 71 │ │ │ └─glTF 72 │ │ └─Environment 73 │ │ └─glTF 74 │ │ └─images 75 │ └─shaders 76 │ └─custom_shader 77 └─zh_CN 78 └─element 79``` 80 81### 具体实现 82* 添加、移除、遍历节点的功能接口封装在graphics3d/[SceneNodes.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneNodes.d.ts),源码参考:container.ets 83 * 初始时会使用深度优先的方式遍历并打印场景中每一个节点的信息,从场景的root节点开始; 84 * 删除节点:调用remove方法删除指定节点,不会重复删除,在本示例中删除了头盔节点; 85 * 添加节点:调用append方法在子节点列表的末尾添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点; 86 * 添加节点:调用insertAfter方法在子节点列表的指定位置添加指定节点,不会重复添加,在本示例中添加了头盔节点; 87 * 清除子节点:调用clear方法清除子节点列表的所有节点,本示例中清除了root的子节点; 88 * 获取子节点:调用get方法获取子节点列表中的指定节点; 89 * 获取子节点个数:调用count方法获取子节点列表的大小。 90* 对节点的基础属性如位置、旋转、大小等操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneNodes.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneNodes.d.ts),源码参考:node_base.ets 91 * 修改scale属性改变节点的大小,本示例中改变了头盔的大小; 92 * 修改position属性改变节点的位置,本示例中改变了头盔的x轴坐标; 93 * 修改rotation属性改变节点的旋转方向,改变子节点的父节点的rotation同样会改变子节点的旋转方向(position同理),本示例中改变了头盔的旋转方向; 94 * 修改节点的visible属性改变节点的可见性,本示例中改变了头盔的可见性; 95 * 使用getEnabled和setEnabled操作节点的layerMask,本示例中将layerMask的信息打印在界面上。 96 97* 对相机的属性如投影、后处理等进行操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneNodes.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneNodes.d.ts),源码参考:node_camera.ets 98 * 修改fov属性改变投影的视场角,本示例中设置了45/60/90三种; 99 * 修改nearPlane和farPlane属性投影的近平面和远平面; 100 * 修改enabled属性改变相机是否启用,设为false之后控件中的画面将不再刷新; 101 * 修改postProcess.toneMapping.type属性可以改变用于色调映射的方法,目前有ACES/ACES_2020/FILMIC三种; 102 * 修改postProcess.toneMapping.exposure属性可以改变用于色调映射的曝光参数; 103 * 修改clearColor属性可以设置每一帧的刷新背景色,设置a通道为零可以获得一个透明的背景,设置为null时不会刷新全部背景像素。 104 105* 对灯光的类型、颜色、强度、阴影等进行操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneNodes.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneNodes.d.ts),源码参考:node_light.ets 106 * lightType属性为只读,表示灯光的种类,目前有DIRECTIONAL和SPOT两种,分别为平行光和点光源; 107 * 修改enabled属性改变灯光是否启用; 108 * 修改color属性可以改变灯光的颜色,本示例中有三种可以变化; 109 * 修改intensity属性可以改变灯光的强度; 110 * 修改shadowEnabled属性可以设置灯光是否产生阴影。 111 112* 对背景进行操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneResources.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneResources.d.ts),源码参考:scene_environment.ets 113 * 同时修改backgroundType和environmentImage可以设置背景图片,backgroundType为BACKGROUND_IMAGE或BACKGROUND_EQUIRECTANGULAR时对应png或者jpeg格式的图片;类型为BACKGROUND_CUBEMAP时对应ktx格式的图片;类型为BACKGROUND_NONE时不设置背景图片,需要同时将camera的clearColor的a通道设置为0以获得透明背景; 114 * 修改radianceImage属性改变PBR中的环境贴图; 115 * 修改indirectDiffuseFactor属性改变PBR中的相应参数; 116 * 修改indirectSpecularFactor属性改变PBR中的相应参数; 117 * 修改irradianceCoefficients属性改变PBR中的相应参数; 118 * 修改environmentMapFactor属性改变背景图的相应参数。 119 120* 对动画的播放、暂停等进行操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneResources.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneResources.d.ts),源码参考:scene_animation.ets 121 * 修改enabled属性改变动画是否启用; 122 * 只读属性duration、running、progress为动画的时长、进行状态、已经进行的比例; 123 * 调用start方法控制动画开启; 124 * 调用pause方法控制动画暂停; 125 * 调用stop方法控制动画停止,并将动画状态设置为开头; 126 * 调用finish方法控制动画结束,并将动画状态设置为结尾; 127 * 调用restart方法控制动画从头开始; 128 * 调用seek方法控制动画设置到指定状态; 129 * onStarted方法在动画开始时执行传入的回调; 130 * onFinished方法在动画结束时执行传入的回调。 131 132- 对纹理材质进行操作的功能接口封装在graphics3d/[SceneResources.d.ts](https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/graphics3d/SceneResources.d.ts),源码参考:scene_shader.ets 133 * 首先创建一个shader作为ShaderMaterial的colorShader,再创建一个material作为纹理的ShaderMaterial; 134 * 使用Geometry获取相应的带有Material的Mesh节点; 135 * 修改shader的input参数; 136 * 修改subMesh的material属性,将其变为自定义的ShaderMaterial; 137 * 修改materialOverride属性,将纹理覆盖为自定义的ShaderMaterial。 138 139### 相关权限 140 141暂无 142 143### 依赖 144 145暂无 146 147### 约束与限制 148 1491. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568; 1502. 本示例仅支持API12版本SDK,SDK版本号:(API Version 12 5.0.0.24),镜像版本号:OpenHarmony 5.0.0.24; 1513. 本示例需要使用DevEco Studio Next Developer Preview2 (Build Version: 4.1.3.700)才可编译运行; 152 153### 下载 154 155``` 156git init 157git config core.sparsecheckout true 158echo code/BasicFeature/Graphics/Graphics3d/ > .git/info/sparse-checkout 159git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git 160git pull origin master 161```