• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1# 画布操作及状态处理(ArkTS)
2
3
4## 场景介绍
5
6创建或获取得到Canvas画布之后,可以基于画布进一步地进行图形操作和状态处理。画布操作属于可选操作,开发者可以根据场景需要进行。需要先进行画布操作,再进行后续绘制,只有这样画布操作才有效果。
7
8常见的画布操作如下:
9
10- 裁剪。
11
12- 矩阵变换,如平移、缩放、旋转等。
13
14- 状态保存与恢复。
15
16更多画布操作和具体接口参数使用,请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。
17
18
19## 裁剪操作
20
21裁剪是图形处理中的常见操作,裁剪针对的是画布本身,可以用于限制绘图区域,只在指定的区域内容进行绘制。需要先进行裁剪操作,再进行绘制,才会有对应效果。
22
23当前支持的裁剪操作主要如下:
24
25- 裁剪矩形。
26
27- 裁剪圆角矩形。
28
29- 裁剪自定义路径。
30
31- 裁剪一个区域。
32
33
34### 接口说明
35
36裁剪操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。
37
38
39| 接口 | 描述 |
40| -------- | -------- |
41| clipRect(rect: common2D.Rect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个矩形。 |
42| clipRoundRect(roundRect: RoundRect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个圆角矩形。 |
43| clipPath(path: Path, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个自定义路径。 |
44| clipRegion(region: Region, clipOp?: ClipOp): void | 用于裁剪一个区域。 |
45
46
47### 开发示例
48
49此处以在画布上裁剪矩形为例给出示例和效果图,其他裁剪操作的逻辑基本相同,注意调用对应的接口并确保要裁剪的数据类型对应准确即可,此处不再一一展开。具体详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。
50
51使用clipRect()接口裁剪矩形。有以下3个入参:
52
53
54- rect是要裁剪的矩形区域。
55
56- clipOp是裁剪方式,包括交集(INTERSECT)和差集(DIFFERENCE),具体可见[ClipOp](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#clipop12)。
57
58- doAntiAlias表示是否需要抗锯齿处理,如果为true则启用抗锯齿功能,在绘制图形时会对图形的边缘像素进行半透明的模糊处理,如果为false则不开启。
59
60
61```ts
62// 创建画刷
63let brush = new drawing.Brush();
64// 设置颜色为蓝色
65brush.setColor(0xFF, 0x00,  0x00, 0xFF);
66// 设置画刷填充效果
67canvas.attachBrush(brush);
68// 创建矩形对象
69let rect: common2D.Rect = { left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 };
70// 裁剪矩形区域
71canvas.clipRect(rect);
72// 绘制圆形
73canvas.drawCircle(300, 300, 300);
74// 去除填充效果
75canvas.detachBrush();
76```
77
78
79| 原始图 | 裁剪后的图 |
80| -------- | -------- |
81| ![Screenshot_20250120154655737](figures/Screenshot_20250120154655737.jpg) | ![Screenshot_20250118152812670](figures/Screenshot_20250118152812670.jpg) |
82
83
84## 矩阵变化操作
85
86矩阵变换也是常见的画布操作,是一种坐标系的转换,用于进行图形的变化。
87
88当前支持的矩阵变换主要如下:
89
90- 平移
91
92- 缩放
93
94- 旋转
95
96
97### 接口说明
98
99矩阵变换操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。
100
101| 接口 | 描述 |
102| -------- | -------- |
103| translate(dx: number, dy: number): void | 用于平移画布一段距离。 |
104| scale(sx: number, sy: number): void | 用于画布缩放。 |
105| rotate(degrees: number, sx: number, sy: number): void | 用于画布旋转一定的角度,正数表示顺时针旋转,负数反之。 |
106| skew(sx: number, sy: number) : void | 用于画布倾斜变换,包括水平轴和垂直轴上的偏移。 |
107
108
109### 平移
110
111使用translate()接口实现画布平移。接口接受2个参数,分别为水平方向和垂直方向的平移量,单位为px。
112
113简单示例和示意图如下所示:
114
115
116```ts
117// 创建画刷
118let brush = new drawing.Brush();
119// 设置颜色为红色
120brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
121// 设置画刷填充效果
122canvas.attachBrush(brush);
123// 执行平移操作
124canvas.translate(300, 300);
125// 绘制矩形
126canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 });
127// 去除填充效果
128canvas.detachBrush();
129```
130
131
132| 原始图 | 平移后的效果图 |
133| -------- | -------- |
134| ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129145920436](figures/Screenshot_20241129145920436.jpg) |
135
136
137### 旋转
138
139使用rotate()接口实现画布旋转,接口接受3个参数,分别为:旋转角度、旋转中心的x坐标和y坐标。
140
141
142简单示例和示意图如下所示:
143
144
145```ts
146// 创建画刷
147let brush = new drawing.Brush();
148// 设置颜色为红色
149brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
150// 设置画刷填充效果
151canvas.attachBrush(brush);
152// 顺时针旋转45度
153canvas.rotate(45, 200, 200);
154// 绘制矩形
155canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 });
156// 去除填充效果
157canvas.detachBrush();
158```
159
160
161| 原始图 | 旋转后的效果图 |
162| -------- | -------- |
163| ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129150512529](figures/Screenshot_20241129150512529.jpg) |
164
165
166### 缩放
167
168使用scale()接口进行画布缩放,接口接受2个参数,分别为沿x轴和y轴的缩放因子。
169
170
171简单示例和示意图如下所示:
172
173
174```ts
175// 创建画刷
176let brush = new drawing.Brush();
177// 设置颜色为红色
178brush.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 });
179// 设置画刷填充效果
180canvas.attachBrush(brush);
181// 执行放大操作
182canvas.scale(2, 2);
183// 绘制矩形
184canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 });
185// 去除填充效果
186canvas.detachBrush();
187```
188
189
190| 原始图 | 缩放后的效果图 |
191| -------- | -------- |
192| ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129151044798](figures/Screenshot_20241129151044798.jpg) |
193
194
195## 画布状态保存与恢复
196
197
198保存操作用于保存当前画布的状态到一个栈顶,恢复操作用于恢复保存在栈顶的画布状态,恢复操作一旦执行,保存和恢复操作中间一系列平移、缩放、剪裁等操作都会被清除。
199
200
201### 接口说明
202
203画布状态保存与恢复使用的接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。
204
205| 接口 | 描述 |
206| -------- | -------- |
207| save(): void; | 用于保存当前画布的状态(画布矩阵)到一个栈顶。 |
208| restore(): void; | 用于恢复保存在栈顶的画布状态(画布矩阵)。 |
209| restoreToCount(count: number): void; | 用于恢复到指定数量的画布状态(画布矩阵)。 |
210
211简单示例和示意图如下所示:
212
213
214```ts
215// 创建画笔
216let pen = new drawing.Pen();
217// 设置颜色为红色
218pen.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 });
219// 设置描边宽度为20px
220pen.setStrokeWidth(20);
221// 设置画笔描边效果
222canvas.attachPen(pen);
223// 保存操作,当前是不存在放大等操作的,这个原始状态会被保存下来
224canvas.save();
225// x轴和y轴放行分别放大2倍
226canvas.scale(2, 2);
227// 绘制圆形,因为执行过放大操作,所以此时绘制的是大圆
228canvas.drawCircle(300, 300, 200);
229// 恢复操作,恢复到没有放大的原始状态
230canvas.restore();
231// 绘制圆形,因为已经恢复到没有放大的原始状态,所以此时绘制的是小圆
232canvas.drawCircle(300, 300, 200);
233// 去除描边效果
234canvas.detachPen();
235```
236
237
238![Screenshot_20241129152510415](figures/Screenshot_20241129152510415.jpg)
239
240<!--RP1-->
241## 相关实例
242
243针对Drawing(ArkTS)的开发,有以下相关实例可供参考:
244
245- [ArkTSGraphicsDraw (API14)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Drawing/ArkTSGraphicsDraw)
246<!--RP1End-->