1# 图片绘制(ArkTS) 2 3 4位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考[图片处理服务(Image Kit)](../media/image/image-overview.md)图片解码相关章节。 5 6 7目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)。 8 9 101. 创建PixelMap。 11 12 有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见[@ohos.multimedia.image (图片处理)](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md)模块。 13 14 createPixelMapSync()函数接受两个参数,第一个参数为图像像素数据的缓冲区,用于初始化PixelMap的像素。第二个参数为创建像素的属性,包括透明度、尺寸、缩略值、像素格式和是否可编辑。 15 16 ```ts 17 // 图片宽高 18 let width = 600; 19 let height = 400; 20 // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 21 let bytelength = width * height * 4; 22 const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(bytelength); 23 let bufferArr = new Uint8Array(color); 24 for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) { 25 // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹 26 bufferArr[i] = 0x00; 27 bufferArr[i+1] = 0x00; 28 bufferArr[i+2] = 0x00; 29 bufferArr[i+3] = 0xFF; 30 let n = Math.floor(i / 80) % 3; 31 if (n == 0) { 32 bufferArr[i] = 0xFF; 33 } else if (n == 1) { 34 bufferArr[i+1] = 0xFF; 35 } else { 36 bufferArr[i+2] = 0xFF; 37 } 38 } 39 // 设置像素属性 40 let opts: image.InitializationOptions = { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width }} 41 // 创建PixelMap 42 let pixelMap : image.PixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts); 43 ``` 44 452. (可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。 46 47 有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见[PixelMap](../reference/apis-image-kit/js-apis-image.md#pixelmap7)。 48 49 ```ts 50 // 设置编辑区域的宽高 51 let inner_width = 400; 52 let inner_height = 200; 53 // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节 54 let inner_bytelength = inner_width * inner_height * 4; 55 const inner_color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(inner_bytelength); 56 let inner_bufferArr = new Uint8Array(inner_color); 57 for (let i = 0; i < inner_bufferArr.length; i += 4) { 58 // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹 59 let n = Math.floor(i / 80) % 2; 60 if (n == 0) { 61 inner_bufferArr[i] = 0x00; 62 inner_bufferArr[i+1] = 0x00; 63 inner_bufferArr[i+2] = 0x00; 64 } else { 65 inner_bufferArr[i] = 0xFF; 66 inner_bufferArr[i+1] = 0xFF; 67 inner_bufferArr[i+2] = 0xFF; 68 } 69 inner_bufferArr[i+3] = 0xFF; 70 } 71 // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等 72 const area: image.PositionArea = { 73 pixels: inner_color, 74 offset: 0, 75 stride: inner_width * 4, 76 region: { size: { height: inner_height, width: inner_width }, x: 100, y: 100 } 77 }; 78 // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹 79 pixelMap.writePixelsSync(area); 80 ``` 81 823. 绘制PixelMap。 83 84 绘制PixelMap时需要通过Canva相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 85 86 drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。 87 88 ```ts 89 canvas.drawImage(pixelMap, 300, 300); 90 ``` 91 92 绘制效果如下: 93 94  95 96<!--RP1--> 97## 相关实例 98 99针对Drawing(ArkTS)的开发,有以下相关实例可供参考: 100 101- [ArkTSGraphicsDraw (API14)](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Drawing/ArkTSGraphicsDraw) 102<!--RP1End-->