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1# 显式动画 (animateTo)
2
3提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、[Canvas](ts-components-canvas-canvas.md)的内容等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。
4
5>  **说明:**
6>
7>  从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
8>
9>  本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。
10>
11>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
12>
13>  从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
14
15## animateTo<sup>(deprecated)</sup>
16
17animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
18
19**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
20
21> **说明:**
22> - 从API version 18开始废弃,建议使用[UIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)替代。
23> - 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。
24> - 不推荐在aboutToAppear、aboutToDisappear中调用动画。
25> - 如果在[aboutToAppear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttoappear)中调用动画,自定义组件内的build还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,动画属性没有初值无法对组件产生动画。
26> - 执行[aboutToDisappear](./ts-custom-component-lifecycle.md#abouttodisappear)时,组件即将销毁,不能在aboutToDisappear里面做动画。
27> - 在组件出现和消失时,可以通过[组件内转场](./ts-transition-animation-component.md)添加动画效果。
28> - 组件内转场不支持的属性,可以参考[示例2](#示例2动画执行结束后组件消失),使用animateTo实现动画执行结束后组件消失的效果。
29> - 某些场景下,在[状态管理V2](../../../ui/state-management/arkts-state-management-overview.md#状态管理v2)中使用animateTo动画,会产生异常效果,具体可参考:[在状态管理V2中使用animateTo动画效果异常](../../../ui/state-management/arkts-new-local.md#在状态管理v2中使用animateto动画效果异常)。
30
31**参数:**
32| 参数    | 类型                                | 是否必填 | 描述                                    |
33| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- |
34| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是    | 设置动画效果相关参数。                           |
35| event | () => void                        | 是    | 指定动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
36
37## AnimateParam对象说明
38
39| 名称         | 类型          | 是否必填                 | 描述                                       |
40| ---------- | ---------------|------------------------ | ---------------------------------------- |
41| duration   | number         |  否  | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>-&nbsp;可以通过在持续时间为0的动画闭包函数中改变属性,以实现停止该属性动画的效果。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
42| tempo      | number         | 否 | 动画播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
43| curve      | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;[ICurve<sup>9+</sup>](../js-apis-curve.md#icurve)&nbsp;\|&nbsp;string | 否 | 动画曲线。<br/>推荐以Curve或ICurve形式指定。<br/>当类型为string时,为动画插值曲线,仅支持以下可选值:<br/>"linear":动画线性变化。<br/>"ease":动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。<br/>"ease-in":动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"ease-out":动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"ease-in-out":动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。<br/>"fast-out-slow-in":标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"linear-out-slow-in":减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。<br>"fast-out-linear-in":加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。<br/>"friction":阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"extreme-deceleration":急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。<br/>"rhythm":节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。<br/>"sharp":锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。<br/>"smooth":平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。<br/>"cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)":三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如"cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)"。<br/>"steps(number,step-position)":阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如"steps(3,start)"。<br/>"interpolating-spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[插值弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesinterpolatingspring10)。<br/>"responsive-spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性跟手动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesresponsivespringmotion9)。<br/>"spring(velocity,mass,stiffness,damping)":具体参数含义参考[弹簧曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringcurve9)。<br/>"spring-motion(response,dampingFraction,overlapDuration)":具体参数含义参考[弹性动画曲线](../js-apis-curve.md#curvesspringmotion9)。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
44| delay      | number         | 否 | 动画延迟播放时间,单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:(-∞, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
45| iterations | number         | 否 | 动画播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。<br/>默认值:1 <br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。          |
46| playMode   | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode)|否 | 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
47| onFinish   | ()&nbsp;=&gt;&nbsp;void      | 否 | 动画播放完成回调。UIAbility从前台切换至后台时会立即结束仍在步进中的有限循环动画,触发播放完成回调。 <br/>**卡片能力:** 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。<br/>|
48| finishCallbackType<sup>11+</sup>   | [FinishCallbackType](#finishcallbacktype11)|否 | 在动画中定义onFinish回调的类型。<br/>默认值:FinishCallbackType.REMOVED<br/>**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
49| expectedFrameRateRange<sup>11+</sup>   | [ExpectedFrameRateRange](#expectedframeraterange11) | 否 | 设置动画的期望帧率。<br/>**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。|
50
51> **PlayMode说明:**
52>
53> - PlayMode推荐使用PlayMode.NormalPlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.ReversePlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
54> - 使用PlayMode.AlternatePlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
55> - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
56
57## FinishCallbackType<sup>11+</sup>
58
59**卡片能力:** 从API version 11开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
60
61**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
62
63**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
64
65| 名称       | 描述                                                         |
66| --------- | ------------------------------------------------------------ |
67| REMOVED   | 当整个动画结束并立即删除时,将触发回调。                         |
68| LOGICALLY | 当动画在逻辑上处于下降状态,但可能仍处于其长尾状态时,将触发回调。 |
69
70## ExpectedFrameRateRange<sup>11+</sup>
71
72**原子化服务API:** 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
73
74| 名称  | 类型     | 说明      |
75|-----|--------|---------|
76| min | number | 期望的最小帧率,单位为FPS,取值范围为(0, 设备最大帧率]。 |
77| max | number | 期望的最大帧率,单位为FPS,取值范围为[min, 设备最大帧率]。 |
78| expected | number | 期望的最优帧率,单位为FPS,取值范围为[min, max]。 |
79
80## 示例
81
82### 示例1(在组件出现时创建动画)
83
84> **说明:**
85>
86> 直接使用animateTo可能导致实例不明确的问题,建议使用[getUIContext](../js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)获取UIContext实例,并使用[animateTo](../js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。
87
88该示例通过在onAppear方法中创建组件出现时的动画效果。
89
90```ts
91// xxx.ets
92@Entry
93@Component
94struct AnimateToExample {
95  @State widthSize: number = 250
96  @State heightSize: number = 100
97  @State rotateAngle: number = 0
98  private flag: boolean = true
99
100  build() {
101    Column() {
102      Button('change size')
103        .width(this.widthSize)
104        .height(this.heightSize)
105        .margin(30)
106        .onClick(() => {
107          if (this.flag) {
108            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
109            this.getUIContext()?.animateTo({
110              duration: 2000,
111              curve: Curve.EaseOut,
112              iterations: 3,
113              playMode: PlayMode.Normal,
114              onFinish: () => {
115                console.info('play end')
116              }
117            }, () => {
118              this.widthSize = 150
119              this.heightSize = 60
120            })
121          } else {
122            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
123            this.getUIContext()?.animateTo({}, () => {
124              this.widthSize = 250
125              this.heightSize = 100
126            })
127          }
128          this.flag = !this.flag
129        })
130      Button('stop rotating')
131        .margin(50)
132        .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
133        .onAppear(() => {
134          // 组件出现时开始做动画
135          // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
136          this.getUIContext()?.animateTo({
137            duration: 1200,
138            curve: Curve.Friction,
139            delay: 500,
140            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
141            playMode: PlayMode.Alternate,
142            expectedFrameRateRange: {
143              min: 10,
144              max: 120,
145              expected: 60,
146            }
147          }, () => {
148            this.rotateAngle = 90
149          })
150        })
151        .onClick(() => {
152          // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
153          this.getUIContext()?.animateTo({ duration: 0 }, () => {
154            // this.rotateAngle之前为90,在duration为0的动画中修改属性,可以停止该属性之前的动画,按新设置的属性显示
155            this.rotateAngle = 0
156          })
157        })
158    }.width('100%').margin({ top: 5 })
159  }
160}
161```
162
163![animation1](figures/animation1.gif)
164
165### 示例2(动画执行结束后组件消失)
166
167该示例主要演示如何实现在动画执行结束后组件消失。
168
169```ts
170// xxx.ets
171@Entry
172@Component
173struct AttrAnimationExample {
174  @State heightSize: number = 100;
175  @State isShow: boolean= true;
176  @State count: number= 0;
177  private isToBottom: boolean = true; // 向下
178
179  build() {
180    Column() {
181      if (this.isShow) {
182        Column()
183          .width(200)
184          .height(this.heightSize)
185          .backgroundColor('blue')
186          .onClick(() => {
187            // 建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
188            this.getUIContext()?.animateTo({
189              duration: 2000,
190              curve: Curve.EaseOut,
191              iterations: 1,
192              playMode: PlayMode.Normal,
193              onFinish: () => {
194                this.count--;
195                if (this.count == 0 && !this.isToBottom) { // 组件只有在向下做完动画才会消失
196                  this.isShow = false;
197                }
198              }
199            }, () => {
200              this.count++;
201              if (this.isToBottom) {
202                this.heightSize = 60;
203              } else {
204                this.heightSize = 100;
205              }
206              this.isToBottom = !this.isToBottom;
207            })
208          })
209      }
210    }.width('100%').height('100%').margin({ top: 5 })
211    .justifyContent(FlexAlign.End)
212  }
213}
214```
215
216![animation2](figures/animation2.gif)