1# \@State装饰器:组件内状态 2 3 4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 5 6 7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。 8 9在阅读\@State文档前,建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读:[状态管理概述](./arkts-state-management-overview.md)。 10 11> **说明:** 12> 13> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 14> 15> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 16 17## 概述 18 19\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。 20 21\@State装饰的变量拥有以下特点: 22 23- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。 24 25- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。 26 27 28## 装饰器使用规则说明 29 30| \@State变量装饰器 | 说明 | 31| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 32| 装饰器参数 | 无 | 33| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 | 34| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>API11及以上支持[Map](#装饰map类型变量)、[Set](#装饰set类型变量)类型。<br/>支持undefined和null类型。<br/>支持ArkUI框架定义的联合类型[Length](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#length)、[ResourceStr](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcestr)、[ResourceColor](../../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-types.md#resourcecolor)类型。 <br/>类型必须被指定。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>不支持any。<br/>API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。 <br/>**注意**<br/>当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScript类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefined`是支持的,不支持`@State a: string = undefined`。| 35| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 | 36 37 38## 变量的传递/访问规则说明 39 40| 传递/访问 | 说明 | 41| ------------------ | ------------------------------------------------------------ | 42| 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化,并且从父组件传入的值非undefined,将会覆盖本地初始化;如果从父组件传入的值为undefined,则初值为@State装饰变量自身的初值。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、[\@Link](arkts-link.md)、[\@Prop](arkts-prop.md)、[\@Provide](arkts-provide-and-consume.md)、[\@Consume](arkts-provide-and-consume.md)、[\@ObjectLink](arkts-observed-and-objectlink.md)、[\@StorageLink](arkts-appstorage.md#storagelink)、[\@StorageProp](arkts-appstorage.md#storageprop)、[\@LocalStorageLink](arkts-localstorage.md#localstoragelink)和[\@LocalStorageProp](arkts-localstorage.md#localstorageprop)装饰的变量,初始化子组件的\@State。 | 43| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 | 44| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 | 45 46 **图1** 初始化规则图示 47 48 49 50 51## 观察变化和行为表现 52 53并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。 54 55 56### 观察变化 57 58- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。 59 60 ```ts 61 // 简单类型 62 @State count: number = 0; 63 // 可以观察到值的变化 64 this.count = 1; 65 ``` 66 67- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 68 69 声明Person和Model类。 70 71 ```ts 72 class Person { 73 public value: string; 74 75 constructor(value: string) { 76 this.value = value; 77 } 78 } 79 80 class Model { 81 public value: string; 82 public name: Person; 83 constructor(value: string, person: Person) { 84 this.value = value; 85 this.name = person; 86 } 87 } 88 ``` 89 90 \@State装饰的类型是Model 91 92 ```ts 93 // class类型 94 @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World')); 95 ``` 96 97 对\@State装饰变量的赋值。 98 99 ```ts 100 // class类型赋值 101 this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI')); 102 ``` 103 104 对\@State装饰变量的属性赋值。 105 106 ```ts 107 // class属性的赋值 108 this.title.value = 'Hi'; 109 ``` 110 111 嵌套属性的赋值观察不到。 112 113 ```ts 114 // 嵌套的属性赋值观察不到 115 this.title.name.value = 'ArkUI'; 116 ``` 117- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 118 声明Model类。 119 120 ```ts 121 class Model { 122 public value: number; 123 constructor(value: number) { 124 this.value = value; 125 } 126 } 127 ``` 128 129 \@State装饰的对象为Model类型数组时。 130 131 ```ts 132 // 数组类型 133 @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]; 134 ``` 135 136 数组自身的赋值可以观察到。 137 138 ```ts 139 // 数组赋值 140 this.title = [new Model(2)]; 141 ``` 142 143 数组项的赋值可以观察到。 144 145 ```ts 146 // 数组项赋值 147 this.title[0] = new Model(2); 148 ``` 149 150 删除数组项可以观察到。 151 152 ```ts 153 // 数组项更改 154 this.title.pop(); 155 ``` 156 157 新增数组项可以观察到。 158 159 ```ts 160 // 数组项更改 161 this.title.push(new Model(12)); 162 ``` 163 164 数组项中属性的赋值观察不到。 165 166 ```ts 167 // 嵌套的属性赋值观察不到 168 this.title[0].value = 6; 169 ``` 170 171- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。 172 173 ```ts 174 @Entry 175 @Component 176 struct DatePickerExample { 177 @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); 178 179 build() { 180 Column() { 181 Button('set selectedDate to 2023-07-08') 182 .margin(10) 183 .onClick(() => { 184 this.selectedDate = new Date('2023-07-08'); 185 }) 186 Button('increase the year by 1') 187 .margin(10) 188 .onClick(() => { 189 this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1); 190 }) 191 Button('increase the month by 1') 192 .margin(10) 193 .onClick(() => { 194 this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1); 195 }) 196 Button('increase the day by 1') 197 .margin(10) 198 .onClick(() => { 199 this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1); 200 }) 201 DatePicker({ 202 start: new Date('1970-1-1'), 203 end: new Date('2100-1-1'), 204 selected: this.selectedDate 205 }) 206 }.width('100%') 207 } 208 } 209 ``` 210 211- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。 212 213- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。 214 215### 框架行为 216 217- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件; 218 219- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染; 220 221- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。 222 223 224## 限制条件 225 2261. \@State装饰的变量必须初始化,否则编译期会报错。 227 228 ```ts 229 // 错误写法,编译报错 230 @State count: number; 231 232 // 正确写法 233 @State count: number = 10; 234 ``` 235 2362. \@State不支持装饰Function类型的变量,框架会抛出运行时错误。 237 238 239## 使用场景 240 241 242### 装饰简单类型的变量 243 244以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新: 245 246- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它; 247 248- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。 249 250 251```ts 252@Entry 253@Component 254struct MyComponent { 255 @State count: number = 0; 256 257 build() { 258 Button(`click times: ${this.count}`) 259 .onClick(() => { 260 this.count += 1; 261 }) 262 } 263} 264``` 265 266 267### 装饰class对象类型的变量 268 269- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。 270 271- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。 272 273```ts 274class Model { 275 public value: string; 276 277 constructor(value: string) { 278 this.value = value; 279 } 280} 281 282@Entry 283@Component 284struct EntryComponent { 285 build() { 286 Column() { 287 // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化 288 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 289 .width(300) 290 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 291 } 292 } 293} 294 295@Component 296struct MyComponent { 297 @State title: Model = new Model('Hello World'); 298 @State count: number = 0; 299 private increaseBy: number = 1; 300 301 build() { 302 Column() { 303 Text(`${this.title.value}`) 304 .margin(10) 305 Button(`Click to change title`) 306 .onClick(() => { 307 // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新 308 this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'; 309 }) 310 .width(300) 311 .margin(10) 312 313 Button(`Click to increase count = ${this.count}`) 314 .onClick(() => { 315 // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新 316 this.count += this.increaseBy; 317 }) 318 .width(300) 319 .margin(10) 320 } 321 } 322} 323``` 324 325 326 327从该示例中,我们可以了解到\@State变量的初始化机制: 328 329 3301. 没有外部传入的情况下,使用默认的值进行本地初始化: 331 332 ```ts 333 // title没有外部传入,使用本地的值new Model('Hello World')进行初始化 334 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 335 // increaseBy没有外部传入,使用本地的值1进行初始化 336 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 337 ``` 338 3392. 有外部传入的情况下,使用外部传入的值进行初始化: 340 341 ```ts 342 // count和increaseBy均有外部传入,分别使用传入的1和2进行初始化 343 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) 344 // title和count均有外部传入,分别使用传入的new Model('Hello World 2')和7进行初始化 345 MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 }) 346 ``` 347 348 349### 装饰Map类型变量 350 351> **说明:** 352> 353> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。 354 355在下面的示例中,message类型为Map\<number, string\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 356 357```ts 358@Entry 359@Component 360struct MapSample { 361 @State message: Map<number, string> = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 362 363 build() { 364 Row() { 365 Column() { 366 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => { 367 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 368 Text(`${item[1]}`).fontSize(30) 369 Divider() 370 }) 371 Button('init map').onClick(() => { 372 this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]]); 373 }) 374 Button('set new one').onClick(() => { 375 this.message.set(4, "d"); 376 }) 377 Button('clear').onClick(() => { 378 this.message.clear(); 379 }) 380 Button('replace the first one').onClick(() => { 381 this.message.set(0, "aa"); 382 }) 383 Button('delete the first one').onClick(() => { 384 this.message.delete(0); 385 }) 386 } 387 .width('100%') 388 } 389 .height('100%') 390 } 391} 392``` 393 394### 装饰Set类型变量 395 396> **说明:** 397> 398> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。 399 400在下面的示例中,message类型为Set\<number\>,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。 401 402```ts 403@Entry 404@Component 405struct SetSample { 406 @State message: Set<number> = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 407 408 build() { 409 Row() { 410 Column() { 411 ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number]) => { 412 Text(`${item[0]}`).fontSize(30) 413 Divider() 414 }) 415 Button('init set').onClick(() => { 416 this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4]); 417 }) 418 Button('set new one').onClick(() => { 419 this.message.add(5); 420 }) 421 Button('clear').onClick(() => { 422 this.message.clear(); 423 }) 424 Button('delete the first one').onClick(() => { 425 this.message.delete(0); 426 }) 427 } 428 .width('100%') 429 } 430 .height('100%') 431 } 432} 433``` 434 435## State支持联合类型实例 436 437\@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。 438 439```ts 440@Entry 441@Component 442struct EntryComponent { 443 build() { 444 Column() { 445 MyComponent() 446 } 447 } 448} 449 450@Component 451struct MyComponent { 452 @State count: number | undefined = 0; 453 454 build() { 455 Column() { 456 Text(`count(${this.count})`) 457 Button('change') 458 .onClick(() => { 459 this.count = undefined; 460 }) 461 } 462 } 463} 464``` 465 466 467## 常见问题 468 469### 使用箭头函数改变状态变量未生效 470 471箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器\@State代理的状态变量。 472 473反例: 474 475```ts 476 477export default class PlayDetailViewModel { 478 coverUrl: string = '#00ff00'; 479 480 changeCoverUrl= ()=> { 481 this.coverUrl = '#00F5FF'; 482 } 483 484} 485``` 486 487```ts 488import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; 489 490@Entry 491@Component 492struct PlayDetailPage { 493 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 494 495 build() { 496 Stack() { 497 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 498 Row() { 499 Button('点击改变颜色') 500 .onClick(() => { 501 this.vm.changeCoverUrl(); 502 }) 503 } 504 } 505 .width('100%') 506 .height('100%') 507 .alignContent(Alignment.Top) 508 } 509} 510``` 511 512所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。 513 514正例: 515 516```ts 517 518export default class PlayDetailViewModel { 519 coverUrl: string = '#00ff00'; 520 521 changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> { 522 model.coverUrl = '#00F5FF'; 523 } 524 525} 526``` 527 528```ts 529import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'; 530 531@Entry 532@Component 533struct PlayDetailPage { 534 @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel(); 535 536 build() { 537 Stack() { 538 Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl) 539 Row() { 540 Button('点击改变颜色') 541 .onClick(() => { 542 let self = this.vm; 543 this.vm.changeCoverUrl(self); 544 }) 545 } 546 } 547 .width('100%') 548 .height('100%') 549 .alignContent(Alignment.Top) 550 } 551} 552``` 553 554### 类的构造函数中通过捕获this修改变量无法观察 555 556在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。 557 558当开发者把修改success的箭头函数放在构造函数中初始化时,此时TestModel实例还未被代理封装,this指向TestModel实例本身,所以后续触发query事件无法被状态管理观测到变化。 559 560当开发者把修改success的箭头函数放在query中时,此时已完成TestModel对象初始化和代理封装。通过`this.viewModel.query()`方式调用query时,query函数中的this指向viewModel代理对象,对代理对象成员属性isSuccess的更改能够被观测到,因此触发query事件可以被状态管理观测到变化。 561 562【反例】 563 564```ts 565@Entry 566@Component 567struct Index { 568 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 569 570 build() { 571 Row() { 572 Column() { 573 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 574 .fontSize(50) 575 .fontWeight(FontWeight.Bold) 576 .onClick(() => { 577 this.viewModel.query(); 578 }) 579 }.width('100%') 580 }.height('100%') 581 } 582} 583 584export class TestModel { 585 isSuccess: boolean = false; 586 model: Model 587 588 constructor() { 589 this.model = new Model(() => { 590 this.isSuccess = true; 591 console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`); 592 }) 593 } 594 595 query() { 596 this.model.query(); 597 } 598} 599 600export class Model { 601 callback: () => void 602 603 constructor(cb: () => void) { 604 this.callback = cb; 605 } 606 607 query() { 608 this.callback(); 609 } 610} 611``` 612 613上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。 614 615【正例】 616 617```ts 618@Entry 619@Component 620struct Index { 621 @State viewModel: TestModel = new TestModel(); 622 623 build() { 624 Row() { 625 Column() { 626 Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed') 627 .fontSize(50) 628 .fontWeight(FontWeight.Bold) 629 .onClick(() => { 630 this.viewModel.query(); 631 }) 632 }.width('100%') 633 }.height('100%') 634 } 635} 636 637export class TestModel { 638 isSuccess: boolean = false; 639 model: Model = new Model(() => { 640 }) 641 642 query() { 643 this.model.callback = () => { 644 this.isSuccess = true; 645 } 646 this.model.query(); 647 } 648} 649 650export class Model { 651 callback: () => void 652 653 constructor(cb: () => void) { 654 this.callback = cb; 655 } 656 657 query() { 658 this.callback(); 659 } 660} 661``` 662 663上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。 664 665### 状态变量只能影响其直接绑定的UI组件的刷新 666 667【示例1】 668 669```ts 670class Info { 671 address: string = '杭州'; 672} 673 674@Entry 675@Component 676struct Test { 677 @State message: string = '上海'; 678 @State info: Info = new Info(); 679 680 aboutToAppear(): void { 681 this.info.address = this.message; 682 } 683 684 build() { 685 Column() { 686 Text(`${this.message}`); 687 Text(`${this.info.address}`); 688 Button('change') 689 .onClick(() => { 690 this.info.address = '北京'; 691 }) 692 } 693 } 694} 695``` 696 697以上示例点击Button('change'),只会触发第二个Text组件的刷新,因为message是简单类型string,简单类型是值拷贝,所以点击按钮改变的是info中的address值,不会影响this.message的值。 698 699【示例2】 700 701```ts 702class Info { 703 address: string = '杭州'; 704 705 constructor(address: string) { 706 this.address = address; 707 } 708} 709 710class User { 711 info: Info = new Info('天津'); 712} 713 714@Entry 715@Component 716struct Test { 717 @State info: Info = new Info('上海'); 718 @State user: User = new User(); 719 720 aboutToAppear(): void { 721 this.user.info = this.info; 722 } 723 724 build() { 725 Column() { 726 Text(`${this.info.address}`); 727 Text(`${this.user.info.address}`); 728 Button('change') 729 .onClick(() => { 730 this.user.info.address = '北京'; 731 }) 732 } 733 } 734} 735``` 736 737在上述示例中,由于在aboutToAppear中将info的引用赋值给了user的成员属性info,因此点击按钮改变info中的属性时,会触发第一个Text组件的刷新。而第二个Text组件因为观测能力仅有一层,无法观测到二层属性的变化,所以不会刷新。 738 739【示例3】 740 741```ts 742class Info { 743 address: string = '杭州'; 744 745 constructor(address: string) { 746 this.address = address; 747 } 748} 749 750class User { 751 info: Info = new Info('天津'); 752} 753 754@Entry 755@Component 756struct Test { 757 @State info: Info = new Info('上海'); 758 @State user: User = new User(); 759 760 aboutToAppear(): void { 761 this.user.info = this.info; 762 } 763 764 build() { 765 Column() { 766 Text(`${this.info.address}`); 767 Text(`${this.user.info.address}`); 768 Button('change') 769 .onClick(() => { 770 this.user.info = new Info('广州'); 771 this.user.info.address = '北京'; 772 }) 773 } 774 } 775} 776``` 777 778上述示例中,点击Button('change'),只会触发第二个Text组件的刷新。这是因为点击按钮后,首先执行`this.user.info = new Info('广州')`,会创建一个新的Info对象。再执行`this.user.info.address = '北京'`,改变的是这个新创建的Info对象中的address值,而原始的Info对象中的address值不会受到影响。 779 780### 复杂类型常量重复赋值给状态变量触发刷新 781 782```ts 783class DataObj { 784 name: string = 'default name'; 785 786 constructor(name: string) { 787 this.name = name; 788 } 789} 790 791@Entry 792@Component 793struct Index { 794 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 795 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 796 797 build() { 798 Column() { 799 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 800 Button('change to self').onClick(() => { 801 this.dataObjFromList = this.list[0]; 802 }) 803 } 804 } 805} 806 807@Component 808struct ConsumerChild { 809 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 810 811 onDataObjChange() { 812 console.log("dataObj changed"); 813 } 814 815 getContent() { 816 console.log(`this.dataObj.name change: ${this.dataObj.name}`); 817 return this.dataObj.name; 818 } 819 820 build() { 821 Column() { 822 Text(this.getContent()).fontSize(30) 823 } 824 } 825} 826``` 827 828以上示例每次点击Button('change to self'),把相同的类常量赋值给一个Class类型的状态变量,会触发刷新并输出`this.dataObj.name change: a`日志。原因是在状态管理V1中,会给被\@Observed装饰的类对象以及使用状态变量装饰器如@State装饰的Class、Date、Map、Set、Array类型的对象添加一层代理用于观测一层属性或API调用产生的变化。 829当再次赋值list[0]时,dataObjFromList已经是一个Proxy类型,而list[0]是Object类型,判断是不相等的,因此会触发赋值和刷新。 830为了避免这种不必要的赋值和刷新,可以通过用\@Observed装饰类,或者使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象提前进行新旧值的判断,如果相同则不执行赋值。 831方法一:增加\@Observed 832 833```ts 834@Observed 835class DataObj { 836 name: string = 'default name'; 837 838 constructor(name: string) { 839 this.name = name; 840 } 841} 842 843@Entry 844@Component 845struct Index { 846 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 847 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 848 849 build() { 850 Column() { 851 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 852 Button('change to self').onClick(() => { 853 this.dataObjFromList = this.list[0]; 854 }) 855 } 856 } 857} 858 859@Component 860struct ConsumerChild { 861 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 862 863 onDataObjChange() { 864 console.log("dataObj changed"); 865 } 866 867 build() { 868 Column() { 869 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 870 } 871 } 872} 873``` 874 875以上示例,给对应的类增加了\@Observed装饰器后,list[0]已经是Proxy类型了,这样再次赋值时,相同的对象,就不会触发刷新。 876 877方法二:使用[UIUtils.getTarget()](./arkts-new-getTarget.md)获取原始对象 878 879```ts 880import { UIUtils } from '@ohos.arkui.StateManagement'; 881 882class DataObj { 883 name: string = 'default name'; 884 885 constructor(name: string) { 886 this.name = name; 887 } 888} 889 890@Entry 891@Component 892struct Index { 893 list: DataObj[] = [new DataObj('a'), new DataObj('b'), new DataObj('c')]; 894 @State dataObjFromList: DataObj = this.list[0]; 895 896 build() { 897 Column() { 898 ConsumerChild({ dataObj: this.dataObjFromList }) 899 Button('change to self').onClick(() => { 900 // 获取原始对象来和新值做对比 901 if (UIUtils.getTarget(this.dataObjFromList) !== this.list[0]) { 902 this.dataObjFromList = this.list[0]; 903 } 904 }) 905 } 906 } 907} 908 909@Component 910struct ConsumerChild { 911 @Link @Watch('onDataObjChange') dataObj: DataObj; 912 913 onDataObjChange() { 914 console.log("dataObj changed"); 915 } 916 917 build() { 918 Column() { 919 Text(this.dataObj.name).fontSize(30) 920 } 921 } 922} 923``` 924 925以上示例,在赋值前,使用getTarget获取了对应状态变量的原始对象,经过对比后,如果和当前对象一样,就不赋值,不触发刷新。 926 927### 不允许在build里改状态变量 928 929不允许在build里改变状态变量,状态管理框架会在运行时报出Error级别日志。 930 931下面的示例,渲染的流程是: 932 9331. 创建Index自定义组件。 934 9352. 执行Index的build方法: 936 937 1. 创建Column组件。 938 939 2. 创建Text组件。创建Text组件的过程中,触发this.count++。 940 941 3. count的改变再次触发Text组件的刷新。 942 943 4. Text最终显示为2。 944 945```ts 946@Entry 947@Component 948struct Index { 949 @State count: number = 1; 950 951 build() { 952 Column() { 953 // 应避免直接在Text组件内改变count的值 954 Text(`${this.count++}`) 955 .width(50) 956 .height(50) 957 } 958 } 959} 960``` 961 962在首次创建的过程中,Text组件被多渲染了一次,导致其最终显示为2。 963 964框架识别到在build里改变状态变量会打error日志,error日志为: 965 966```ts 967FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component 'Index'[4]: State variable 'count' has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error! 968``` 969 970在上面的例子中,这个错误行为不会造成很严重的后果,只有Text组件多渲染了一次,所以很多开发者忽略了这个日志。 971 972但这个行为是严重错误的,会随着工程的复杂度升级,隐患越来越大。见下一个例子。 973 974```ts 975@Entry 976@Component 977struct Index { 978 @State message: number = 20; 979 980 build() { 981 Column() { 982 Text(`${this.message++}`) 983 984 Text(`${this.message++}`) 985 } 986 .height('100%') 987 .width('100%') 988 } 989} 990``` 991上面示例渲染过程: 992 9931. 创建第一个Text组件,触发this.message改变。 994 9952. this.message改变又触发第二个Text组件的刷新。 996 9973. 第二个Text组件的刷新又触发this.message的改变,触发第一个Text组件刷新。 998 9994. 循环重新渲染…… 1000 10015. 系统长时间无响应,appfreeze。 1002 1003所以,在build里面改变状态变量的这种行为是完全错误的。当发现“FIX THIS APPLICATION ERROR: @Component ... has changed during render! It's illegal to change @Component state while build (initial render or re-render) is on-going. Application error!”日志时,即使当下没有带来严重后果,也应该警惕。应该排查应用,修改对应的错误写法,消除该错误日志。 1004 1005### 使用a.b(this.object)形式调用,不会触发UI刷新 1006 1007在build方法内,当\@State装饰的变量是Object类型、且通过a.b(this.object)形式调用时,b方法内传入的是this.object的原始对象,修改其属性,无法触发UI刷新。如下例中,通过静态方法Balloon.increaseVolume或者this.reduceVolume修改balloon的volume时,UI不会刷新。 1008 1009【反例】 1010 1011```ts 1012class Balloon { 1013 volume: number; 1014 constructor(volume: number) { 1015 this.volume = volume; 1016 } 1017 1018 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1019 balloon.volume += 2; 1020 } 1021} 1022 1023@Entry 1024@Component 1025struct Index { 1026 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1027 1028 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1029 balloon.volume -= 1; 1030 } 1031 1032 build() { 1033 Column({space:8}) { 1034 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1035 .fontSize(30) 1036 Button(`increaseVolume`) 1037 .onClick(()=>{ 1038 // 通过静态方法调用,无法触发UI刷新 1039 Balloon.increaseVolume(this.balloon); 1040 }) 1041 Button(`reduceVolume`) 1042 .onClick(()=>{ 1043 // 使用this通过自定义组件内部方法调用,无法触发UI刷新 1044 this.reduceVolume(this.balloon); 1045 }) 1046 } 1047 .width('100%') 1048 .height('100%') 1049 } 1050} 1051``` 1052 1053可以通过如下先赋值、再调用新赋值的变量的方式为this.balloon加上Proxy代理,实现UI刷新。 1054 1055【正例】 1056 1057```ts 1058class Balloon { 1059 volume: number; 1060 constructor(volume: number) { 1061 this.volume = volume; 1062 } 1063 1064 static increaseVolume(balloon:Balloon) { 1065 balloon.volume += 2; 1066 } 1067} 1068 1069@Entry 1070@Component 1071struct Index { 1072 @State balloon: Balloon = new Balloon(10); 1073 1074 reduceVolume(balloon:Balloon) { 1075 balloon.volume -= 1; 1076 } 1077 1078 build() { 1079 Column({space:8}) { 1080 Text(`The volume of the balloon is ${this.balloon.volume} cubic centimeters.`) 1081 .fontSize(30) 1082 Button(`increaseVolume`) 1083 .onClick(()=>{ 1084 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1085 let balloon1 = this.balloon; 1086 Balloon.increaseVolume(balloon1); 1087 }) 1088 Button(`reduceVolume`) 1089 .onClick(()=>{ 1090 // 通过赋值添加 Proxy 代理 1091 let balloon2 = this.balloon; 1092 this.reduceVolume(balloon2); 1093 }) 1094 } 1095 .width('100%') 1096 .height('100%') 1097 } 1098} 1099``` 1100 1101### 用注册回调的方式更改状态变量需要执行解注册 1102 1103开发者可以在aboutToAppear中注册箭头函数,并以此来改变组件中的状态变量。但需要注意的是在aboutToDisappear中将之前注册的函数置空,否则会因为箭头函数捕获了自定义组件的this实例,导致自定义组件无法被释放,从而造成内存泄漏。 1104 1105```ts 1106class Model { 1107 private callback: (() => void) | undefined = () => {}; 1108 1109 add(callback: () => void): void { 1110 this.callback = callback; 1111 } 1112 1113 delete(): void { 1114 this.callback = undefined; 1115 } 1116 1117 call(): void { 1118 if (this.callback) { 1119 this.callback(); 1120 } 1121 } 1122} 1123 1124let model: Model = new Model(); 1125 1126@Entry 1127@Component 1128struct Test { 1129 @State count: number = 10; 1130 1131 aboutToAppear(): void { 1132 model.add(() => { 1133 this.count++; 1134 }) 1135 } 1136 1137 build() { 1138 Column() { 1139 Text(`count值: ${this.count}`) 1140 Button('change') 1141 .onClick(() => { 1142 model.call(); 1143 }) 1144 } 1145 } 1146 1147 aboutToDisappear(): void { 1148 model.delete(); 1149 } 1150} 1151``` 1152 1153此外,也可以使用[LocalStorage](./arkts-localstorage.md#自定义组件外改变状态变量)的方式在自定义组件外改变状态变量。