• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[2];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     // 1.0 / float(false) = 1.0 / 0.0. This value has no effect on the output color.
54#     float arr[5] = float[5](_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, (1.0 / float(false)), _float_0_0);
55#
56#     for(int i = 0; i < 5; i++)
57#     {
58#         if(arr[_int_0] > arr[i])
59#         {
60#             arr[i] = _float_1_0;
61#         }
62#     }
63#
64#     // Always true.
65#     if(arr[_int_0] == _float_1_0 && arr[_int_1] == _float_1_0)
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68#     }
69#     else
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_0);
72#     }
73# }
74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75; SPIR-V
76; Version: 1.0
77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
78; Bound: 104
79; Schema: 0
80               OpCapability Shader
81          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82               OpMemoryModel Logical GLSL450
83               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85
84               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85               OpSource ESSL 320
86               OpName %4 "main"
87               OpName %11 "arr"
88               OpName %14 "buf0"
89               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
90               OpName %16 ""
91               OpName %32 "i"
92               OpName %43 "buf1"
93               OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values"
94               OpName %45 ""
95               OpName %85 "_GLF_color"
96               OpDecorate %13 ArrayStride 16
97               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
98               OpDecorate %14 Block
99               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
100               OpDecorate %16 Binding 0
101               OpDecorate %42 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %43 0 Offset 0
103               OpDecorate %43 Block
104               OpDecorate %45 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %45 Binding 1
106               OpDecorate %85 Location 0
107          %2 = OpTypeVoid
108          %3 = OpTypeFunction %2
109          %6 = OpTypeFloat 32
110          %7 = OpTypeInt 32 0
111          %8 = OpConstant %7 5
112          %9 = OpTypeArray %6 %8
113         %10 = OpTypePointer Function %9
114         %12 = OpConstant %7 2
115         %13 = OpTypeArray %6 %12
116         %14 = OpTypeStruct %13
117         %15 = OpTypePointer Uniform %14
118         %16 = OpVariable %15 Uniform
119         %17 = OpTypeInt 32 1
120         %18 = OpConstant %17 0
121         %19 = OpTypePointer Uniform %6
122         %22 = OpConstant %17 1
123         %27 = OpConstant %6 0x1p+128
124         %31 = OpTypePointer Function %17
125         %39 = OpConstant %17 5
126         %40 = OpTypeBool
127         %42 = OpTypeArray %17 %12
128         %43 = OpTypeStruct %42
129         %44 = OpTypePointer Uniform %43
130         %45 = OpVariable %44 Uniform
131         %46 = OpTypePointer Uniform %17
132         %49 = OpTypePointer Function %6
133         %83 = OpTypeVector %6 4
134         %84 = OpTypePointer Output %83
135         %85 = OpVariable %84 Output
136          %4 = OpFunction %2 None %3
137          %5 = OpLabel
138         %11 = OpVariable %10 Function
139         %32 = OpVariable %31 Function
140         %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
141         %21 = OpLoad %6 %20
142         %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
143         %24 = OpLoad %6 %23
144         %25 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
145         %26 = OpLoad %6 %25
146         %28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22
147         %29 = OpLoad %6 %28
148         %30 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %26 %27 %29
149               OpStore %11 %30
150               OpStore %32 %18
151               OpBranch %33
152         %33 = OpLabel
153               OpLoopMerge %35 %36 None
154               OpBranch %37
155         %37 = OpLabel
156         %38 = OpLoad %17 %32
157         %41 = OpSLessThan %40 %38 %39
158               OpBranchConditional %41 %34 %35
159         %34 = OpLabel
160         %47 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
161         %48 = OpLoad %17 %47
162         %50 = OpAccessChain %49 %11 %48
163         %51 = OpLoad %6 %50
164         %52 = OpLoad %17 %32
165         %53 = OpAccessChain %49 %11 %52
166         %54 = OpLoad %6 %53
167         %55 = OpFOrdGreaterThan %40 %51 %54
168               OpSelectionMerge %57 None
169               OpBranchConditional %55 %56 %57
170         %56 = OpLabel
171         %58 = OpLoad %17 %32
172         %59 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
173         %60 = OpLoad %6 %59
174         %61 = OpAccessChain %49 %11 %58
175               OpStore %61 %60
176               OpBranch %57
177         %57 = OpLabel
178               OpBranch %36
179         %36 = OpLabel
180         %62 = OpLoad %17 %32
181         %63 = OpIAdd %17 %62 %22
182               OpStore %32 %63
183               OpBranch %33
184         %35 = OpLabel
185         %64 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
186         %65 = OpLoad %17 %64
187         %66 = OpAccessChain %49 %11 %65
188         %67 = OpLoad %6 %66
189         %68 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
190         %69 = OpLoad %6 %68
191         %70 = OpFOrdEqual %40 %67 %69
192               OpSelectionMerge %72 None
193               OpBranchConditional %70 %71 %72
194         %71 = OpLabel
195         %73 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22
196         %74 = OpLoad %17 %73
197         %75 = OpAccessChain %49 %11 %74
198         %76 = OpLoad %6 %75
199         %77 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
200         %78 = OpLoad %6 %77
201         %79 = OpFOrdEqual %40 %76 %78
202               OpBranch %72
203         %72 = OpLabel
204         %80 = OpPhi %40 %70 %35 %79 %71
205               OpSelectionMerge %82 None
206               OpBranchConditional %80 %81 %99
207         %81 = OpLabel
208         %86 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22
209         %87 = OpLoad %17 %86
210         %88 = OpConvertSToF %6 %87
211         %89 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
212         %90 = OpLoad %17 %89
213         %91 = OpConvertSToF %6 %90
214         %92 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
215         %93 = OpLoad %17 %92
216         %94 = OpConvertSToF %6 %93
217         %95 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22
218         %96 = OpLoad %17 %95
219         %97 = OpConvertSToF %6 %96
220         %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97
221               OpStore %85 %98
222               OpBranch %82
223         %99 = OpLabel
224        %100 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18
225        %101 = OpLoad %17 %100
226        %102 = OpConvertSToF %6 %101
227        %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102
228               OpStore %85 %103
229               OpBranch %82
230         %82 = OpLabel
231               OpReturn
232               OpFunctionEnd
233END
234
235# uniforms for variant
236
237# _GLF_uniform_int_values
238BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
239 0 1
240END
241# _GLF_uniform_float_values
242BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
243 1.0 0.0
244END
245
246BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
247
248PIPELINE graphics variant_pipeline
249  ATTACH variant_vertex_shader
250  ATTACH variant_fragment_shader
251  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
252  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
253  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
254  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
255END
256CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
257
258CLEAR variant_pipeline
259RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
260
261EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
262