1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# 33# precision highp int; 34# precision highp float; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# float _GLF_uniform_float_values[1]; 40# }; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 18] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[3]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# int sum = _int_1; 53# 54# // The loop limit is always 20. The first iteration decreases the sum, 55# // and all other iterations increases it. 56# for(int i = 1; i < ((gl_FragCoord.x >= _float_0_0) ? 20 : - 1); i++) 57# { 58# sum += i == _int_1 ? - _int_1 : _int_1; 59# } 60# 61# // Always true. 62# if(sum == _int_18) 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(_int_0); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 75; Bound: 94 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %75 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 320 83 OpName %4 "main" 84 OpName %8 "sum" 85 OpName %12 "buf1" 86 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 87 OpName %14 "" 88 OpName %20 "i" 89 OpName %30 "gl_FragCoord" 90 OpName %37 "buf0" 91 OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" 92 OpName %39 "" 93 OpName %75 "_GLF_color" 94 OpDecorate %11 ArrayStride 16 95 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 96 OpDecorate %12 Block 97 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 98 OpDecorate %14 Binding 1 99 OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord 100 OpDecorate %36 ArrayStride 16 101 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 102 OpDecorate %37 Block 103 OpDecorate %39 DescriptorSet 0 104 OpDecorate %39 Binding 0 105 OpDecorate %75 Location 0 106 %2 = OpTypeVoid 107 %3 = OpTypeFunction %2 108 %6 = OpTypeInt 32 1 109 %7 = OpTypePointer Function %6 110 %9 = OpTypeInt 32 0 111 %10 = OpConstant %9 3 112 %11 = OpTypeArray %6 %10 113 %12 = OpTypeStruct %11 114 %13 = OpTypePointer Uniform %12 115 %14 = OpVariable %13 Uniform 116 %15 = OpConstant %6 0 117 %16 = OpConstant %6 1 118 %17 = OpTypePointer Uniform %6 119 %27 = OpTypeFloat 32 120 %28 = OpTypeVector %27 4 121 %29 = OpTypePointer Input %28 122 %30 = OpVariable %29 Input 123 %31 = OpConstant %9 0 124 %32 = OpTypePointer Input %27 125 %35 = OpConstant %9 1 126 %36 = OpTypeArray %27 %35 127 %37 = OpTypeStruct %36 128 %38 = OpTypePointer Uniform %37 129 %39 = OpVariable %38 Uniform 130 %40 = OpTypePointer Uniform %27 131 %43 = OpTypeBool 132 %45 = OpConstant %6 20 133 %46 = OpConstant %6 -1 134 %68 = OpConstant %6 2 135 %74 = OpTypePointer Output %28 136 %75 = OpVariable %74 Output 137 %4 = OpFunction %2 None %3 138 %5 = OpLabel 139 %8 = OpVariable %7 Function 140 %20 = OpVariable %7 Function 141 %53 = OpVariable %7 Function 142 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 143 %19 = OpLoad %6 %18 144 OpStore %8 %19 145 OpStore %20 %16 146 OpBranch %21 147 %21 = OpLabel 148 OpLoopMerge %23 %24 None 149 OpBranch %25 150 %25 = OpLabel 151 %26 = OpLoad %6 %20 152 %33 = OpAccessChain %32 %30 %31 153 %34 = OpLoad %27 %33 154 %41 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15 155 %42 = OpLoad %27 %41 156 %44 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %34 %42 157 %47 = OpSelect %6 %44 %45 %46 158 %48 = OpSLessThan %43 %26 %47 159 OpBranchConditional %48 %22 %23 160 %22 = OpLabel 161 %49 = OpLoad %6 %20 162 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 163 %51 = OpLoad %6 %50 164 %52 = OpIEqual %43 %49 %51 165 OpSelectionMerge %55 None 166 OpBranchConditional %52 %54 %59 167 %54 = OpLabel 168 %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 169 %57 = OpLoad %6 %56 170 %58 = OpSNegate %6 %57 171 OpStore %53 %58 172 OpBranch %55 173 %59 = OpLabel 174 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 175 %61 = OpLoad %6 %60 176 OpStore %53 %61 177 OpBranch %55 178 %55 = OpLabel 179 %62 = OpLoad %6 %53 180 %63 = OpLoad %6 %8 181 %64 = OpIAdd %6 %63 %62 182 OpStore %8 %64 183 OpBranch %24 184 %24 = OpLabel 185 %65 = OpLoad %6 %20 186 %66 = OpIAdd %6 %65 %16 187 OpStore %20 %66 188 OpBranch %21 189 %23 = OpLabel 190 %67 = OpLoad %6 %8 191 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %68 192 %70 = OpLoad %6 %69 193 %71 = OpIEqual %43 %67 %70 194 OpSelectionMerge %73 None 195 OpBranchConditional %71 %72 %89 196 %72 = OpLabel 197 %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 198 %77 = OpLoad %6 %76 199 %78 = OpConvertSToF %27 %77 200 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 201 %80 = OpLoad %6 %79 202 %81 = OpConvertSToF %27 %80 203 %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 204 %83 = OpLoad %6 %82 205 %84 = OpConvertSToF %27 %83 206 %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 207 %86 = OpLoad %6 %85 208 %87 = OpConvertSToF %27 %86 209 %88 = OpCompositeConstruct %28 %78 %81 %84 %87 210 OpStore %75 %88 211 OpBranch %73 212 %89 = OpLabel 213 %90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 214 %91 = OpLoad %6 %90 215 %92 = OpConvertSToF %27 %91 216 %93 = OpCompositeConstruct %28 %92 %92 %92 %92 217 OpStore %75 %93 218 OpBranch %73 219 %73 = OpLabel 220 OpReturn 221 OpFunctionEnd 222END 223 224# uniforms for variant 225 226# _GLF_uniform_int_values 227BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 228 0 1 18 229END 230# _GLF_uniform_float_values 231BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 232 0.0 233END 234 235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 236 237PIPELINE graphics variant_pipeline 238 ATTACH variant_vertex_shader 239 ATTACH variant_fragment_shader 240 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 241 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 242 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 243 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 244END 245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 246 247CLEAR variant_pipeline 248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 249 250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 251