• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_500 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [500, 1, 0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[3];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# // This function always returns one.
45# int func()
46# {
47#     int a = _int_1;
48#     int b = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[a];
49#
50#     for(int i = _int_1; i < _int_500; i++)
51#     {
52#         // b < min(i, b) is always false.
53#         for(int j = _int_1; b < min(i, b); j ++)
54#         {
55#             a++;
56#         }
57#     }
58#
59#     return a;
60# }
61#
62# void main()
63# {
64#     // Always true.
65#     if(func() == _int_1)
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68#     }
69#     else
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_0);
72#     }
73# }
74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75; SPIR-V
76; Version: 1.0
77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
78; Bound: 116
79; Schema: 0
80               OpCapability Shader
81          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82               OpMemoryModel Logical GLSL450
83               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %96
84               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85               OpSource ESSL 320
86               OpName %4 "main"
87               OpName %8 "func("
88               OpName %11 "a"
89               OpName %15 "buf0"
90               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
91               OpName %17 ""
92               OpName %23 "b"
93               OpName %49 "indexable"
94               OpName %52 "i"
95               OpName %65 "j"
96               OpName %96 "_GLF_color"
97               OpDecorate %14 ArrayStride 16
98               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
99               OpDecorate %15 Block
100               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
101               OpDecorate %17 Binding 0
102               OpDecorate %96 Location 0
103          %2 = OpTypeVoid
104          %3 = OpTypeFunction %2
105          %6 = OpTypeInt 32 1
106          %7 = OpTypeFunction %6
107         %10 = OpTypePointer Function %6
108         %12 = OpTypeInt 32 0
109         %13 = OpConstant %12 3
110         %14 = OpTypeArray %6 %13
111         %15 = OpTypeStruct %14
112         %16 = OpTypePointer Uniform %15
113         %17 = OpVariable %16 Uniform
114         %18 = OpConstant %6 0
115         %19 = OpConstant %6 1
116         %20 = OpTypePointer Uniform %6
117         %44 = OpConstant %12 10
118         %45 = OpTypeArray %6 %44
119         %48 = OpTypePointer Function %45
120         %63 = OpTypeBool
121         %93 = OpTypeFloat 32
122         %94 = OpTypeVector %93 4
123         %95 = OpTypePointer Output %94
124         %96 = OpVariable %95 Output
125        %100 = OpConstant %6 2
126          %4 = OpFunction %2 None %3
127          %5 = OpLabel
128         %87 = OpFunctionCall %6 %8
129         %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
130         %89 = OpLoad %6 %88
131         %90 = OpIEqual %63 %87 %89
132               OpSelectionMerge %92 None
133               OpBranchConditional %90 %91 %111
134         %91 = OpLabel
135         %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
136         %98 = OpLoad %6 %97
137         %99 = OpConvertSToF %93 %98
138        %101 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100
139        %102 = OpLoad %6 %101
140        %103 = OpConvertSToF %93 %102
141        %104 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100
142        %105 = OpLoad %6 %104
143        %106 = OpConvertSToF %93 %105
144        %107 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
145        %108 = OpLoad %6 %107
146        %109 = OpConvertSToF %93 %108
147        %110 = OpCompositeConstruct %94 %99 %103 %106 %109
148               OpStore %96 %110
149               OpBranch %92
150        %111 = OpLabel
151        %112 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100
152        %113 = OpLoad %6 %112
153        %114 = OpConvertSToF %93 %113
154        %115 = OpCompositeConstruct %94 %114 %114 %114 %114
155               OpStore %96 %115
156               OpBranch %92
157         %92 = OpLabel
158               OpReturn
159               OpFunctionEnd
160          %8 = OpFunction %6 None %7
161          %9 = OpLabel
162         %11 = OpVariable %10 Function
163         %23 = OpVariable %10 Function
164         %49 = OpVariable %48 Function
165         %52 = OpVariable %10 Function
166         %65 = OpVariable %10 Function
167         %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
168         %22 = OpLoad %6 %21
169               OpStore %11 %22
170         %24 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
171         %25 = OpLoad %6 %24
172         %26 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
173         %27 = OpLoad %6 %26
174         %28 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
175         %29 = OpLoad %6 %28
176         %30 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
177         %31 = OpLoad %6 %30
178         %32 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
179         %33 = OpLoad %6 %32
180         %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
181         %35 = OpLoad %6 %34
182         %36 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
183         %37 = OpLoad %6 %36
184         %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
185         %39 = OpLoad %6 %38
186         %40 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
187         %41 = OpLoad %6 %40
188         %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
189         %43 = OpLoad %6 %42
190         %46 = OpCompositeConstruct %45 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43
191         %47 = OpLoad %6 %11
192               OpStore %49 %46
193         %50 = OpAccessChain %10 %49 %47
194         %51 = OpLoad %6 %50
195               OpStore %23 %51
196         %53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
197         %54 = OpLoad %6 %53
198               OpStore %52 %54
199               OpBranch %55
200         %55 = OpLabel
201               OpLoopMerge %57 %58 None
202               OpBranch %59
203         %59 = OpLabel
204         %60 = OpLoad %6 %52
205         %61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18
206         %62 = OpLoad %6 %61
207         %64 = OpSLessThan %63 %60 %62
208               OpBranchConditional %64 %56 %57
209         %56 = OpLabel
210         %66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19
211         %67 = OpLoad %6 %66
212               OpStore %65 %67
213               OpBranch %68
214         %68 = OpLabel
215               OpLoopMerge %70 %71 None
216               OpBranch %72
217         %72 = OpLabel
218         %73 = OpLoad %6 %23
219         %74 = OpLoad %6 %52
220         %75 = OpLoad %6 %23
221         %76 = OpExtInst %6 %1 SMin %74 %75
222         %77 = OpSLessThan %63 %73 %76
223               OpBranchConditional %77 %69 %70
224         %69 = OpLabel
225         %78 = OpLoad %6 %11
226         %79 = OpIAdd %6 %78 %19
227               OpStore %11 %79
228               OpBranch %71
229         %71 = OpLabel
230         %80 = OpLoad %6 %65
231         %81 = OpIAdd %6 %80 %19
232               OpStore %65 %81
233               OpBranch %68
234         %70 = OpLabel
235               OpBranch %58
236         %58 = OpLabel
237         %82 = OpLoad %6 %52
238         %83 = OpIAdd %6 %82 %19
239               OpStore %52 %83
240               OpBranch %55
241         %57 = OpLabel
242         %84 = OpLoad %6 %11
243               OpReturnValue %84
244               OpFunctionEnd
245END
246
247# uniforms for variant
248
249# _GLF_uniform_int_values
250BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
251 500 1 0
252END
253
254BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
255
256PIPELINE graphics variant_pipeline
257  ATTACH variant_vertex_shader
258  ATTACH variant_fragment_shader
259  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
260  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
261  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
262END
263CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
264
265CLEAR variant_pipeline
266RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
267
268EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
269