• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ)  clamp(IDX, 0, SZ - 1)
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
32# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[2]
33# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
35# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1]
36#
37# precision highp float;
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 3.0]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     float _GLF_uniform_float_values[2];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 7, 9]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     int _GLF_uniform_int_values[4];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
57#
58#     // Sets arr[7] = 3.
59#     for(int i = 1; i < 3; i++)
60#     {
61#         arr[_int_7] += _float_1_0;
62#     }
63#
64#     // Does nothing. Still needed for the coverage.
65#     int a = _int_1;
66#     while(true)
67#     {
68#         if(a++ >= 4)
69#         {
70#             break;
71#         }
72#     }
73#
74#     int idx = clamp(int(gl_FragCoord.y), _int_0, _int_9 - _int_1);
75#
76#     // Always true.
77#     if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(idx, 9)] == (idx == _int_7 ? _float_3_0 : _float_1_0))
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
80#     }
81#     else
82#     {
83#         _GLF_color = vec4(_int_0);
84#     }
85# }
86SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
87; SPIR-V
88; Version: 1.0
89; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
90; Bound: 143
91; Schema: 0
92               OpCapability Shader
93          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
94               OpMemoryModel Logical GLSL450
95               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 %124
96               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
97               OpSource ESSL 320
98               OpName %4 "main"
99               OpName %11 "arr"
100               OpName %14 "buf0"
101               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
102               OpName %16 ""
103               OpName %40 "i"
104               OpName %53 "buf1"
105               OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values"
106               OpName %55 ""
107               OpName %69 "a"
108               OpName %85 "idx"
109               OpName %88 "gl_FragCoord"
110               OpName %124 "_GLF_color"
111               OpDecorate %13 ArrayStride 16
112               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
113               OpDecorate %14 Block
114               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
115               OpDecorate %16 Binding 0
116               OpDecorate %52 ArrayStride 16
117               OpMemberDecorate %53 0 Offset 0
118               OpDecorate %53 Block
119               OpDecorate %55 DescriptorSet 0
120               OpDecorate %55 Binding 1
121               OpDecorate %88 BuiltIn FragCoord
122               OpDecorate %124 Location 0
123          %2 = OpTypeVoid
124          %3 = OpTypeFunction %2
125          %6 = OpTypeFloat 32
126          %7 = OpTypeInt 32 0
127          %8 = OpConstant %7 9
128          %9 = OpTypeArray %6 %8
129         %10 = OpTypePointer Function %9
130         %12 = OpConstant %7 2
131         %13 = OpTypeArray %6 %12
132         %14 = OpTypeStruct %13
133         %15 = OpTypePointer Uniform %14
134         %16 = OpVariable %15 Uniform
135         %17 = OpTypeInt 32 1
136         %18 = OpConstant %17 0
137         %19 = OpTypePointer Uniform %6
138         %39 = OpTypePointer Function %17
139         %41 = OpConstant %17 1
140         %48 = OpConstant %17 3
141         %49 = OpTypeBool
142         %51 = OpConstant %7 4
143         %52 = OpTypeArray %17 %51
144         %53 = OpTypeStruct %52
145         %54 = OpTypePointer Uniform %53
146         %55 = OpVariable %54 Uniform
147         %56 = OpConstant %17 2
148         %57 = OpTypePointer Uniform %17
149         %62 = OpTypePointer Function %6
150         %77 = OpConstantTrue %49
151         %80 = OpConstant %17 4
152         %86 = OpTypeVector %6 4
153         %87 = OpTypePointer Input %86
154         %88 = OpVariable %87 Input
155         %89 = OpConstant %7 1
156         %90 = OpTypePointer Input %6
157        %103 = OpConstant %17 8
158        %123 = OpTypePointer Output %86
159        %124 = OpVariable %123 Output
160          %4 = OpFunction %2 None %3
161          %5 = OpLabel
162         %11 = OpVariable %10 Function
163         %40 = OpVariable %39 Function
164         %69 = OpVariable %39 Function
165         %85 = OpVariable %39 Function
166        %111 = OpVariable %62 Function
167         %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
168         %21 = OpLoad %6 %20
169         %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
170         %23 = OpLoad %6 %22
171         %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
172         %25 = OpLoad %6 %24
173         %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
174         %27 = OpLoad %6 %26
175         %28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
176         %29 = OpLoad %6 %28
177         %30 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
178         %31 = OpLoad %6 %30
179         %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
180         %33 = OpLoad %6 %32
181         %34 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
182         %35 = OpLoad %6 %34
183         %36 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
184         %37 = OpLoad %6 %36
185         %38 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37
186               OpStore %11 %38
187               OpStore %40 %41
188               OpBranch %42
189         %42 = OpLabel
190               OpLoopMerge %44 %45 None
191               OpBranch %46
192         %46 = OpLabel
193         %47 = OpLoad %17 %40
194         %50 = OpSLessThan %49 %47 %48
195               OpBranchConditional %50 %43 %44
196         %43 = OpLabel
197         %58 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56
198         %59 = OpLoad %17 %58
199         %60 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
200         %61 = OpLoad %6 %60
201         %63 = OpAccessChain %62 %11 %59
202         %64 = OpLoad %6 %63
203         %65 = OpFAdd %6 %64 %61
204         %66 = OpAccessChain %62 %11 %59
205               OpStore %66 %65
206               OpBranch %45
207         %45 = OpLabel
208         %67 = OpLoad %17 %40
209         %68 = OpIAdd %17 %67 %41
210               OpStore %40 %68
211               OpBranch %42
212         %44 = OpLabel
213         %70 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
214         %71 = OpLoad %17 %70
215               OpStore %69 %71
216               OpBranch %72
217         %72 = OpLabel
218               OpLoopMerge %74 %75 None
219               OpBranch %76
220         %76 = OpLabel
221               OpBranchConditional %77 %73 %74
222         %73 = OpLabel
223         %78 = OpLoad %17 %69
224         %79 = OpIAdd %17 %78 %41
225               OpStore %69 %79
226         %81 = OpSGreaterThanEqual %49 %78 %80
227               OpSelectionMerge %83 None
228               OpBranchConditional %81 %82 %83
229         %82 = OpLabel
230               OpBranch %74
231         %83 = OpLabel
232               OpBranch %75
233         %75 = OpLabel
234               OpBranch %72
235         %74 = OpLabel
236         %91 = OpAccessChain %90 %88 %89
237         %92 = OpLoad %6 %91
238         %93 = OpConvertFToS %17 %92
239         %94 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
240         %95 = OpLoad %17 %94
241         %96 = OpAccessChain %57 %55 %18 %48
242         %97 = OpLoad %17 %96
243         %98 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
244         %99 = OpLoad %17 %98
245        %100 = OpISub %17 %97 %99
246        %101 = OpExtInst %17 %1 SClamp %93 %95 %100
247               OpStore %85 %101
248        %102 = OpLoad %17 %85
249        %104 = OpExtInst %17 %1 SClamp %102 %18 %103
250        %105 = OpAccessChain %62 %11 %104
251        %106 = OpLoad %6 %105
252        %107 = OpLoad %17 %85
253        %108 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56
254        %109 = OpLoad %17 %108
255        %110 = OpIEqual %49 %107 %109
256               OpSelectionMerge %113 None
257               OpBranchConditional %110 %112 %116
258        %112 = OpLabel
259        %114 = OpAccessChain %19 %16 %18 %41
260        %115 = OpLoad %6 %114
261               OpStore %111 %115
262               OpBranch %113
263        %116 = OpLabel
264        %117 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18
265        %118 = OpLoad %6 %117
266               OpStore %111 %118
267               OpBranch %113
268        %113 = OpLabel
269        %119 = OpLoad %6 %111
270        %120 = OpFOrdEqual %49 %106 %119
271               OpSelectionMerge %122 None
272               OpBranchConditional %120 %121 %138
273        %121 = OpLabel
274        %125 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
275        %126 = OpLoad %17 %125
276        %127 = OpConvertSToF %6 %126
277        %128 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
278        %129 = OpLoad %17 %128
279        %130 = OpConvertSToF %6 %129
280        %131 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
281        %132 = OpLoad %17 %131
282        %133 = OpConvertSToF %6 %132
283        %134 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41
284        %135 = OpLoad %17 %134
285        %136 = OpConvertSToF %6 %135
286        %137 = OpCompositeConstruct %86 %127 %130 %133 %136
287               OpStore %124 %137
288               OpBranch %122
289        %138 = OpLabel
290        %139 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18
291        %140 = OpLoad %17 %139
292        %141 = OpConvertSToF %6 %140
293        %142 = OpCompositeConstruct %86 %141 %141 %141 %141
294               OpStore %124 %142
295               OpBranch %122
296        %122 = OpLabel
297               OpReturn
298               OpFunctionEnd
299END
300
301# uniforms for variant
302
303# _GLF_uniform_int_values
304BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
305 0 1 7 9
306END
307# _GLF_uniform_float_values
308BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
309 1.0 3.0
310END
311
312BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
313
314PIPELINE graphics variant_pipeline
315  ATTACH variant_vertex_shader
316  ATTACH variant_fragment_shader
317  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
318  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
319  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
320  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
321END
322CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
323
324CLEAR variant_pipeline
325RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
326
327EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
328