• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5]
34# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6]
35# #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7]
36# #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8]
37# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9]
38#
39# precision highp float;
40# precision highp int;
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [9, 0, 2, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
43# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
44# {
45#     int _GLF_uniform_int_values[10];
46# };
47#
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# void main()
51# {
52#     int a = _int_0;
53#     int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9);
54#
55#     for(int i = _int_0; i < _int_9; i++)
56#     {
57#         a++;
58#         // a equals i + 1.
59#         arr[_int_2] = arr[a];
60#     }
61#
62#     // Always true.
63#     if(arr[_int_2] == _int_9)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76; Bound: 105
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %86
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 320
84               OpName %4 "main"
85               OpName %8 "a"
86               OpName %12 "buf0"
87               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
88               OpName %14 ""
89               OpName %21 "arr"
90               OpName %51 "i"
91               OpName %86 "_GLF_color"
92               OpDecorate %11 ArrayStride 16
93               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
94               OpDecorate %12 Block
95               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %14 Binding 0
97               OpDecorate %86 Location 0
98          %2 = OpTypeVoid
99          %3 = OpTypeFunction %2
100          %6 = OpTypeInt 32 1
101          %7 = OpTypePointer Function %6
102          %9 = OpTypeInt 32 0
103         %10 = OpConstant %9 10
104         %11 = OpTypeArray %6 %10
105         %12 = OpTypeStruct %11
106         %13 = OpTypePointer Uniform %12
107         %14 = OpVariable %13 Uniform
108         %15 = OpConstant %6 0
109         %16 = OpConstant %6 1
110         %17 = OpTypePointer Uniform %6
111         %20 = OpTypePointer Function %11
112         %24 = OpConstant %6 3
113         %27 = OpConstant %6 2
114         %30 = OpConstant %6 4
115         %33 = OpConstant %6 5
116         %36 = OpConstant %6 6
117         %39 = OpConstant %6 7
118         %42 = OpConstant %6 8
119         %45 = OpConstant %6 9
120         %62 = OpTypeBool
121         %83 = OpTypeFloat 32
122         %84 = OpTypeVector %83 4
123         %85 = OpTypePointer Output %84
124         %86 = OpVariable %85 Output
125          %4 = OpFunction %2 None %3
126          %5 = OpLabel
127          %8 = OpVariable %7 Function
128         %21 = OpVariable %20 Function
129         %51 = OpVariable %7 Function
130         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
131         %19 = OpLoad %6 %18
132               OpStore %8 %19
133         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
134         %23 = OpLoad %6 %22
135         %25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
136         %26 = OpLoad %6 %25
137         %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
138         %29 = OpLoad %6 %28
139         %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
140         %32 = OpLoad %6 %31
141         %34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33
142         %35 = OpLoad %6 %34
143         %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36
144         %38 = OpLoad %6 %37
145         %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %39
146         %41 = OpLoad %6 %40
147         %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42
148         %44 = OpLoad %6 %43
149         %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
150         %47 = OpLoad %6 %46
151         %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
152         %49 = OpLoad %6 %48
153         %50 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %32 %35 %38 %41 %44 %47 %49
154               OpStore %21 %50
155         %52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
156         %53 = OpLoad %6 %52
157               OpStore %51 %53
158               OpBranch %54
159         %54 = OpLabel
160               OpLoopMerge %56 %57 None
161               OpBranch %58
162         %58 = OpLabel
163         %59 = OpLoad %6 %51
164         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
165         %61 = OpLoad %6 %60
166         %63 = OpSLessThan %62 %59 %61
167               OpBranchConditional %63 %55 %56
168         %55 = OpLabel
169         %64 = OpLoad %6 %8
170         %65 = OpIAdd %6 %64 %16
171               OpStore %8 %65
172         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
173         %67 = OpLoad %6 %66
174         %68 = OpLoad %6 %8
175         %69 = OpAccessChain %7 %21 %68
176         %70 = OpLoad %6 %69
177         %71 = OpAccessChain %7 %21 %67
178               OpStore %71 %70
179               OpBranch %57
180         %57 = OpLabel
181         %72 = OpLoad %6 %51
182         %73 = OpIAdd %6 %72 %16
183               OpStore %51 %73
184               OpBranch %54
185         %56 = OpLabel
186         %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27
187         %75 = OpLoad %6 %74
188         %76 = OpAccessChain %7 %21 %75
189         %77 = OpLoad %6 %76
190         %78 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
191         %79 = OpLoad %6 %78
192         %80 = OpIEqual %62 %77 %79
193               OpSelectionMerge %82 None
194               OpBranchConditional %80 %81 %100
195         %81 = OpLabel
196         %87 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
197         %88 = OpLoad %6 %87
198         %89 = OpConvertSToF %83 %88
199         %90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
200         %91 = OpLoad %6 %90
201         %92 = OpConvertSToF %83 %91
202         %93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
203         %94 = OpLoad %6 %93
204         %95 = OpConvertSToF %83 %94
205         %96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24
206         %97 = OpLoad %6 %96
207         %98 = OpConvertSToF %83 %97
208         %99 = OpCompositeConstruct %84 %89 %92 %95 %98
209               OpStore %86 %99
210               OpBranch %82
211        %100 = OpLabel
212        %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
213        %102 = OpLoad %6 %101
214        %103 = OpConvertSToF %83 %102
215        %104 = OpCompositeConstruct %84 %103 %103 %103 %103
216               OpStore %86 %104
217               OpBranch %82
218         %82 = OpLabel
219               OpReturn
220               OpFunctionEnd
221END
222
223# uniforms for variant
224
225# _GLF_uniform_int_values
226BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
227 9 0 2 1 3 4 5 6 7 8
228END
229
230BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
231
232PIPELINE graphics variant_pipeline
233  ATTACH variant_vertex_shader
234  ATTACH variant_fragment_shader
235  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
236  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
237  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
238END
239CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
240
241CLEAR variant_pipeline
242RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
243
244EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
245