• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 256.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[2];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 1, 0]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[3];
48# };
49#
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# void main()
53# {
54#     // Always false.
55#     if(gl_FragCoord.x < 0.0)
56#     {
57#         discard;
58#     }
59#
60#     float a = _float_1_0;
61#     float b = _float_1_0;
62#     float c = _float_1_0;
63#     vec3 v = vec3(_int_0);
64#
65#     // Always false.
66#     if(gl_FragCoord.y < 0.0)
67#     {
68#         a++;
69#     }
70#
71#     // Iterates three times.
72#     for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
73#     {
74#         // Always false.
75#         if(gl_FragCoord.x < 0.0)
76#         {
77#         }
78#         else
79#         {
80#             // Never iterated.
81#             while(gl_FragCoord.y < 0.0)
82#             {
83#             }
84#         }
85#
86#         // Always false.
87#         if(gl_FragCoord.y < 0.0)
88#         {
89#         }
90#         else
91#         {
92#             // No effect as b is already one.
93#             b = 1.0;
94#         }
95#
96#         // c becomes zero.
97#         c *= 1.0 - b;
98#         // No effect: 1 * 256 = 1.
99#         b *= _float_256_0;
100#         // v[i] becomes 1 + 0 = 1.
101#         v[i] = a + c;
102#     }
103#
104#     // Always true.
105#     if(v == vec3(_int_1))
106#     {
107#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
108#     }
109#     else
110#     {
111#         _GLF_color = vec4(_int_0);
112#     }
113# }
114SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
115; SPIR-V
116; Version: 1.0
117; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
118; Bound: 141
119; Schema: 0
120               OpCapability Shader
121          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
122               OpMemoryModel Logical GLSL450
123               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %122
124               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
125               OpSource ESSL 320
126               OpName %4 "main"
127               OpName %9 "gl_FragCoord"
128               OpName %22 "a"
129               OpName %25 "buf0"
130               OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values"
131               OpName %27 ""
132               OpName %33 "b"
133               OpName %36 "c"
134               OpName %41 "v"
135               OpName %44 "buf1"
136               OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values"
137               OpName %46 ""
138               OpName %63 "i"
139               OpName %122 "_GLF_color"
140               OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord
141               OpDecorate %24 ArrayStride 16
142               OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
143               OpDecorate %25 Block
144               OpDecorate %27 DescriptorSet 0
145               OpDecorate %27 Binding 0
146               OpDecorate %43 ArrayStride 16
147               OpMemberDecorate %44 0 Offset 0
148               OpDecorate %44 Block
149               OpDecorate %46 DescriptorSet 0
150               OpDecorate %46 Binding 1
151               OpDecorate %122 Location 0
152          %2 = OpTypeVoid
153          %3 = OpTypeFunction %2
154          %6 = OpTypeFloat 32
155          %7 = OpTypeVector %6 4
156          %8 = OpTypePointer Input %7
157          %9 = OpVariable %8 Input
158         %10 = OpTypeInt 32 0
159         %11 = OpConstant %10 0
160         %12 = OpTypePointer Input %6
161         %15 = OpConstant %6 0
162         %16 = OpTypeBool
163         %21 = OpTypePointer Function %6
164         %23 = OpConstant %10 2
165         %24 = OpTypeArray %6 %23
166         %25 = OpTypeStruct %24
167         %26 = OpTypePointer Uniform %25
168         %27 = OpVariable %26 Uniform
169         %28 = OpTypeInt 32 1
170         %29 = OpConstant %28 0
171         %30 = OpTypePointer Uniform %6
172         %39 = OpTypeVector %6 3
173         %40 = OpTypePointer Function %39
174         %42 = OpConstant %10 3
175         %43 = OpTypeArray %28 %42
176         %44 = OpTypeStruct %43
177         %45 = OpTypePointer Uniform %44
178         %46 = OpVariable %45 Uniform
179         %47 = OpConstant %28 2
180         %48 = OpTypePointer Uniform %28
181         %53 = OpConstant %10 1
182         %60 = OpConstant %6 1
183         %62 = OpTypePointer Function %28
184         %99 = OpConstant %28 1
185        %116 = OpTypeVector %16 3
186        %121 = OpTypePointer Output %7
187        %122 = OpVariable %121 Output
188          %4 = OpFunction %2 None %3
189          %5 = OpLabel
190         %22 = OpVariable %21 Function
191         %33 = OpVariable %21 Function
192         %36 = OpVariable %21 Function
193         %41 = OpVariable %40 Function
194         %63 = OpVariable %62 Function
195         %13 = OpAccessChain %12 %9 %11
196         %14 = OpLoad %6 %13
197         %17 = OpFOrdLessThan %16 %14 %15
198               OpSelectionMerge %19 None
199               OpBranchConditional %17 %18 %19
200         %18 = OpLabel
201               OpKill
202         %19 = OpLabel
203         %31 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29
204         %32 = OpLoad %6 %31
205               OpStore %22 %32
206         %34 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29
207         %35 = OpLoad %6 %34
208               OpStore %33 %35
209         %37 = OpAccessChain %30 %27 %29 %29
210         %38 = OpLoad %6 %37
211               OpStore %36 %38
212         %49 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47
213         %50 = OpLoad %28 %49
214         %51 = OpConvertSToF %6 %50
215         %52 = OpCompositeConstruct %39 %51 %51 %51
216               OpStore %41 %52
217         %54 = OpAccessChain %12 %9 %53
218         %55 = OpLoad %6 %54
219         %56 = OpFOrdLessThan %16 %55 %15
220               OpSelectionMerge %58 None
221               OpBranchConditional %56 %57 %58
222         %57 = OpLabel
223         %59 = OpLoad %6 %22
224         %61 = OpFAdd %6 %59 %60
225               OpStore %22 %61
226               OpBranch %58
227         %58 = OpLabel
228         %64 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47
229         %65 = OpLoad %28 %64
230               OpStore %63 %65
231               OpBranch %66
232         %66 = OpLabel
233               OpLoopMerge %68 %69 None
234               OpBranch %70
235         %70 = OpLabel
236         %71 = OpLoad %28 %63
237         %72 = OpAccessChain %48 %46 %29 %29
238         %73 = OpLoad %28 %72
239         %74 = OpSLessThan %16 %71 %73
240               OpBranchConditional %74 %67 %68
241         %67 = OpLabel
242         %75 = OpAccessChain %12 %9 %11
243         %76 = OpLoad %6 %75
244         %77 = OpFOrdLessThan %16 %76 %15
245               OpSelectionMerge %79 None
246               OpBranchConditional %77 %78 %80
247         %78 = OpLabel
248               OpBranch %79
249         %80 = OpLabel
250               OpBranch %81
251         %81 = OpLabel
252               OpLoopMerge %83 %84 None
253               OpBranch %85
254         %85 = OpLabel
255         %86 = OpAccessChain %12 %9 %53
256         %87 = OpLoad %6 %86
257         %88 = OpFOrdLessThan %16 %87 %15
258               OpBranchConditional %88 %82 %83
259         %82 = OpLabel
260               OpBranch %84
261         %84 = OpLabel
262               OpBranch %81
263         %83 = OpLabel
264               OpBranch %79
265         %79 = OpLabel
266         %89 = OpAccessChain %12 %9 %53
267         %90 = OpLoad %6 %89
268         %91 = OpFOrdLessThan %16 %90 %15
269               OpSelectionMerge %93 None
270               OpBranchConditional %91 %92 %94
271         %92 = OpLabel
272               OpBranch %93
273         %94 = OpLabel
274               OpStore %33 %60
275               OpBranch %93
276         %93 = OpLabel
277         %95 = OpLoad %6 %33
278         %96 = OpFSub %6 %60 %95
279         %97 = OpLoad %6 %36
280         %98 = OpFMul %6 %97 %96
281               OpStore %36 %98
282        %100 = OpAccessChain %30 %27 %29 %99
283        %101 = OpLoad %6 %100
284        %102 = OpLoad %6 %33
285        %103 = OpFMul %6 %102 %101
286               OpStore %33 %103
287        %104 = OpLoad %28 %63
288        %105 = OpLoad %6 %22
289        %106 = OpLoad %6 %36
290        %107 = OpFAdd %6 %105 %106
291        %108 = OpAccessChain %21 %41 %104
292               OpStore %108 %107
293               OpBranch %69
294         %69 = OpLabel
295        %109 = OpLoad %28 %63
296        %110 = OpIAdd %28 %109 %99
297               OpStore %63 %110
298               OpBranch %66
299         %68 = OpLabel
300        %111 = OpLoad %39 %41
301        %112 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99
302        %113 = OpLoad %28 %112
303        %114 = OpConvertSToF %6 %113
304        %115 = OpCompositeConstruct %39 %114 %114 %114
305        %117 = OpFOrdEqual %116 %111 %115
306        %118 = OpAll %16 %117
307               OpSelectionMerge %120 None
308               OpBranchConditional %118 %119 %136
309        %119 = OpLabel
310        %123 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99
311        %124 = OpLoad %28 %123
312        %125 = OpConvertSToF %6 %124
313        %126 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47
314        %127 = OpLoad %28 %126
315        %128 = OpConvertSToF %6 %127
316        %129 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47
317        %130 = OpLoad %28 %129
318        %131 = OpConvertSToF %6 %130
319        %132 = OpAccessChain %48 %46 %29 %99
320        %133 = OpLoad %28 %132
321        %134 = OpConvertSToF %6 %133
322        %135 = OpCompositeConstruct %7 %125 %128 %131 %134
323               OpStore %122 %135
324               OpBranch %120
325        %136 = OpLabel
326        %137 = OpAccessChain %48 %46 %29 %47
327        %138 = OpLoad %28 %137
328        %139 = OpConvertSToF %6 %138
329        %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139
330               OpStore %122 %140
331               OpBranch %120
332        %120 = OpLabel
333               OpReturn
334               OpFunctionEnd
335END
336
337# uniforms for variant
338
339# _GLF_uniform_int_values
340BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
341 3 1 0
342END
343# _GLF_uniform_float_values
344BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
345 1.0 256.0
346END
347
348BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
349
350PIPELINE graphics variant_pipeline
351  ATTACH variant_vertex_shader
352  ATTACH variant_fragment_shader
353  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
354  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
355  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
356  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
357END
358CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
359
360CLEAR variant_pipeline
361RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
362
363EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
364