1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# 32# precision highp float; 33# precision highp int; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 37# { 38# float _GLF_uniform_float_values[1]; 39# }; 40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] 41# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 42# { 43# int _GLF_uniform_int_values[2]; 44# }; 45# 46# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 47# int _GLF_global_loop_count = 0; 48# 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# vec4 v = vec4(_float_1_0); 54# 55# // Iterated twice with i = 1, 0. 56# for(int i = _int_1; i >= 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i--) 57# { 58# _GLF_global_loop_count++; 59# 60# for(int j = 1; j >= 1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--) 61# { 62# _GLF_global_loop_count++; 63# 64# // i = 1: decreases v[1] by one. 65# // i = 0: decreases v[0] by zero. 66# v[i] -= mat4(1.0)[i][_int_1]; 67# } 68# } 69# 70# // Always true. 71# if(v == vec4(_int_1, _int_0, _int_1, _int_1)) 72# { 73# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 74# } 75# else 76# { 77# _GLF_color = vec4(_int_0); 78# } 79# } 80SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 81; SPIR-V 82; Version: 1.0 83; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 84; Bound: 126 85; Schema: 0 86 OpCapability Shader 87 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 88 OpMemoryModel Logical GLSL450 89 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %107 90 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 91 OpSource ESSL 320 92 OpName %4 "main" 93 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 94 OpName %13 "v" 95 OpName %17 "buf0" 96 OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" 97 OpName %19 "" 98 OpName %25 "i" 99 OpName %28 "buf1" 100 OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values" 101 OpName %30 "" 102 OpName %49 "j" 103 OpName %75 "indexable" 104 OpName %107 "_GLF_color" 105 OpDecorate %16 ArrayStride 16 106 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 107 OpDecorate %17 Block 108 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 109 OpDecorate %19 Binding 0 110 OpDecorate %27 ArrayStride 16 111 OpMemberDecorate %28 0 Offset 0 112 OpDecorate %28 Block 113 OpDecorate %30 DescriptorSet 0 114 OpDecorate %30 Binding 1 115 OpDecorate %107 Location 0 116 %2 = OpTypeVoid 117 %3 = OpTypeFunction %2 118 %6 = OpTypeInt 32 1 119 %7 = OpTypePointer Private %6 120 %8 = OpVariable %7 Private 121 %9 = OpConstant %6 0 122 %10 = OpTypeFloat 32 123 %11 = OpTypeVector %10 4 124 %12 = OpTypePointer Function %11 125 %14 = OpTypeInt 32 0 126 %15 = OpConstant %14 1 127 %16 = OpTypeArray %10 %15 128 %17 = OpTypeStruct %16 129 %18 = OpTypePointer Uniform %17 130 %19 = OpVariable %18 Uniform 131 %20 = OpTypePointer Uniform %10 132 %24 = OpTypePointer Function %6 133 %26 = OpConstant %14 2 134 %27 = OpTypeArray %6 %26 135 %28 = OpTypeStruct %27 136 %29 = OpTypePointer Uniform %28 137 %30 = OpVariable %29 Uniform 138 %31 = OpConstant %6 1 139 %32 = OpTypePointer Uniform %6 140 %41 = OpTypeBool 141 %44 = OpConstant %6 10 142 %63 = OpTypeMatrix %11 4 143 %64 = OpConstant %10 1 144 %65 = OpConstant %10 0 145 %66 = OpConstantComposite %11 %64 %65 %65 %65 146 %67 = OpConstantComposite %11 %65 %64 %65 %65 147 %68 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %64 %65 148 %69 = OpConstantComposite %11 %65 %65 %65 %64 149 %70 = OpConstantComposite %63 %66 %67 %68 %69 150 %74 = OpTypePointer Function %63 151 %76 = OpTypePointer Function %10 152 %101 = OpTypeVector %41 4 153 %106 = OpTypePointer Output %11 154 %107 = OpVariable %106 Output 155 %4 = OpFunction %2 None %3 156 %5 = OpLabel 157 %13 = OpVariable %12 Function 158 %25 = OpVariable %24 Function 159 %49 = OpVariable %24 Function 160 %75 = OpVariable %74 Function 161 OpStore %8 %9 162 %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9 163 %22 = OpLoad %10 %21 164 %23 = OpCompositeConstruct %11 %22 %22 %22 %22 165 OpStore %13 %23 166 %33 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 167 %34 = OpLoad %6 %33 168 OpStore %25 %34 169 OpBranch %35 170 %35 = OpLabel 171 OpLoopMerge %37 %38 None 172 OpBranch %39 173 %39 = OpLabel 174 %40 = OpLoad %6 %25 175 %42 = OpSGreaterThanEqual %41 %40 %9 176 %43 = OpLoad %6 %8 177 %45 = OpSLessThan %41 %43 %44 178 %46 = OpLogicalAnd %41 %42 %45 179 OpBranchConditional %46 %36 %37 180 %36 = OpLabel 181 %47 = OpLoad %6 %8 182 %48 = OpIAdd %6 %47 %31 183 OpStore %8 %48 184 OpStore %49 %31 185 OpBranch %50 186 %50 = OpLabel 187 OpLoopMerge %52 %53 None 188 OpBranch %54 189 %54 = OpLabel 190 %55 = OpLoad %6 %49 191 %56 = OpSGreaterThanEqual %41 %55 %31 192 %57 = OpLoad %6 %8 193 %58 = OpSLessThan %41 %57 %44 194 %59 = OpLogicalAnd %41 %56 %58 195 OpBranchConditional %59 %51 %52 196 %51 = OpLabel 197 %60 = OpLoad %6 %8 198 %61 = OpIAdd %6 %60 %31 199 OpStore %8 %61 200 %62 = OpLoad %6 %25 201 %71 = OpLoad %6 %25 202 %72 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 203 %73 = OpLoad %6 %72 204 OpStore %75 %70 205 %77 = OpAccessChain %76 %75 %71 %73 206 %78 = OpLoad %10 %77 207 %79 = OpAccessChain %76 %13 %62 208 %80 = OpLoad %10 %79 209 %81 = OpFSub %10 %80 %78 210 %82 = OpAccessChain %76 %13 %62 211 OpStore %82 %81 212 OpBranch %53 213 %53 = OpLabel 214 %83 = OpLoad %6 %49 215 %84 = OpISub %6 %83 %31 216 OpStore %49 %84 217 OpBranch %50 218 %52 = OpLabel 219 OpBranch %38 220 %38 = OpLabel 221 %85 = OpLoad %6 %25 222 %86 = OpISub %6 %85 %31 223 OpStore %25 %86 224 OpBranch %35 225 %37 = OpLabel 226 %87 = OpLoad %11 %13 227 %88 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 228 %89 = OpLoad %6 %88 229 %90 = OpConvertSToF %10 %89 230 %91 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 231 %92 = OpLoad %6 %91 232 %93 = OpConvertSToF %10 %92 233 %94 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 234 %95 = OpLoad %6 %94 235 %96 = OpConvertSToF %10 %95 236 %97 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 237 %98 = OpLoad %6 %97 238 %99 = OpConvertSToF %10 %98 239 %100 = OpCompositeConstruct %11 %90 %93 %96 %99 240 %102 = OpFOrdEqual %101 %87 %100 241 %103 = OpAll %41 %102 242 OpSelectionMerge %105 None 243 OpBranchConditional %103 %104 %121 244 %104 = OpLabel 245 %108 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 246 %109 = OpLoad %6 %108 247 %110 = OpConvertSToF %10 %109 248 %111 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 249 %112 = OpLoad %6 %111 250 %113 = OpConvertSToF %10 %112 251 %114 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 252 %115 = OpLoad %6 %114 253 %116 = OpConvertSToF %10 %115 254 %117 = OpAccessChain %32 %30 %9 %31 255 %118 = OpLoad %6 %117 256 %119 = OpConvertSToF %10 %118 257 %120 = OpCompositeConstruct %11 %110 %113 %116 %119 258 OpStore %107 %120 259 OpBranch %105 260 %121 = OpLabel 261 %122 = OpAccessChain %32 %30 %9 %9 262 %123 = OpLoad %6 %122 263 %124 = OpConvertSToF %10 %123 264 %125 = OpCompositeConstruct %11 %124 %124 %124 %124 265 OpStore %107 %125 266 OpBranch %105 267 %105 = OpLabel 268 OpReturn 269 OpFunctionEnd 270END 271 272# uniforms for variant 273 274# _GLF_uniform_int_values 275BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 276 0 1 277END 278# _GLF_uniform_float_values 279BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 280 1.0 281END 282 283BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 284 285PIPELINE graphics variant_pipeline 286 ATTACH variant_vertex_shader 287 ATTACH variant_fragment_shader 288 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 289 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 290 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 291 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 292END 293CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 294 295CLEAR variant_pipeline 296RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 297 298EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 299