1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _float_9967_043 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_5_4 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_214_06 _GLF_uniform_float_values[2] 35# #define _float_63_98 _GLF_uniform_float_values[3] 36# #define _float_9966_043 _GLF_uniform_float_values[4] 37# #define _float_6_4 _GLF_uniform_float_values[5] 38# 39# precision highp float; 40# precision highp int; 41# 42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] 43# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 44# { 45# int _GLF_uniform_int_values[3]; 46# }; 47# 48# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [9967.043, 5.4, 214.06, 63.98, 9966.043, 6.4] 49# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 50# { 51# float _GLF_uniform_float_values[6]; 52# }; 53# 54# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 55# int _GLF_global_loop_count = 0; 56# 57# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 58# 59# void main() 60# { 61# int data[2] = int[2](0, 1); 62# int i = _int_1, j = _int_1; 63# _GLF_color = vec4(_int_0); 64# 65# // Iterates once. 66# while(i <= _int_1 && j <= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) 67# { 68# _GLF_global_loop_count ++; 69# 70# // Iterates once. 71# for(int k = 1; k != 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; k--) 72# { 73# _GLF_global_loop_count ++; 74# 75# // Always false. 76# if(data[i] < data[j]) 77# { 78# i++; 79# } 80# else 81# { 82# _GLF_color = vec4(_float_6_4, _float_214_06, _float_63_98, _float_9967_043); 83# j++; 84# } 85# } 86# } 87# 88# // Always true. 89# if(i == _int_1 && j == _int_2) 90# { 91# // _GLF_color becomes (1, 0, 0, 1). 92# _GLF_color -= vec4(_float_5_4, _float_214_06, _float_63_98, _float_9966_043); 93# } 94# } 95SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 96; SPIR-V 97; Version: 1.0 98; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 99; Bound: 133 100; Schema: 0 101 OpCapability Shader 102 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 103 OpMemoryModel Logical GLSL450 104 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 105 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 106 OpSource ESSL 320 107 OpName %4 "main" 108 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 109 OpName %14 "data" 110 OpName %18 "i" 111 OpName %21 "buf0" 112 OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" 113 OpName %23 "" 114 OpName %27 "j" 115 OpName %33 "_GLF_color" 116 OpName %61 "k" 117 OpName %88 "buf1" 118 OpMemberName %88 0 "_GLF_uniform_float_values" 119 OpName %90 "" 120 OpDecorate %20 ArrayStride 16 121 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 122 OpDecorate %21 Block 123 OpDecorate %23 DescriptorSet 0 124 OpDecorate %23 Binding 0 125 OpDecorate %33 Location 0 126 OpDecorate %87 ArrayStride 16 127 OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 128 OpDecorate %88 Block 129 OpDecorate %90 DescriptorSet 0 130 OpDecorate %90 Binding 1 131 %2 = OpTypeVoid 132 %3 = OpTypeFunction %2 133 %6 = OpTypeInt 32 1 134 %7 = OpTypePointer Private %6 135 %8 = OpVariable %7 Private 136 %9 = OpConstant %6 0 137 %10 = OpTypeInt 32 0 138 %11 = OpConstant %10 2 139 %12 = OpTypeArray %6 %11 140 %13 = OpTypePointer Function %12 141 %15 = OpConstant %6 1 142 %16 = OpConstantComposite %12 %9 %15 143 %17 = OpTypePointer Function %6 144 %19 = OpConstant %10 3 145 %20 = OpTypeArray %6 %19 146 %21 = OpTypeStruct %20 147 %22 = OpTypePointer Uniform %21 148 %23 = OpVariable %22 Uniform 149 %24 = OpTypePointer Uniform %6 150 %30 = OpTypeFloat 32 151 %31 = OpTypeVector %30 4 152 %32 = OpTypePointer Output %31 153 %33 = OpVariable %32 Output 154 %43 = OpTypeBool 155 %56 = OpConstant %6 10 156 %86 = OpConstant %10 6 157 %87 = OpTypeArray %30 %86 158 %88 = OpTypeStruct %87 159 %89 = OpTypePointer Uniform %88 160 %90 = OpVariable %89 Uniform 161 %91 = OpConstant %6 5 162 %92 = OpTypePointer Uniform %30 163 %95 = OpConstant %6 2 164 %98 = OpConstant %6 3 165 %127 = OpConstant %6 4 166 %4 = OpFunction %2 None %3 167 %5 = OpLabel 168 %14 = OpVariable %13 Function 169 %18 = OpVariable %17 Function 170 %27 = OpVariable %17 Function 171 %61 = OpVariable %17 Function 172 OpStore %8 %9 173 OpStore %14 %16 174 %25 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 175 %26 = OpLoad %6 %25 176 OpStore %18 %26 177 %28 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 178 %29 = OpLoad %6 %28 179 OpStore %27 %29 180 %34 = OpAccessChain %24 %23 %9 %15 181 %35 = OpLoad %6 %34 182 %36 = OpConvertSToF %30 %35 183 %37 = OpCompositeConstruct %31 %36 %36 %36 %36 184 OpStore %33 %37 185 OpBranch %38 186 %38 = OpLabel 187 OpLoopMerge %40 %41 None 188 OpBranch %42 189 %42 = OpLabel 190 %44 = OpLoad %6 %18 191 %45 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 192 %46 = OpLoad %6 %45 193 %47 = OpSLessThanEqual %43 %44 %46 194 OpSelectionMerge %49 None 195 OpBranchConditional %47 %48 %49 196 %48 = OpLabel 197 %50 = OpLoad %6 %27 198 %51 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 199 %52 = OpLoad %6 %51 200 %53 = OpSLessThanEqual %43 %50 %52 201 OpBranch %49 202 %49 = OpLabel 203 %54 = OpPhi %43 %47 %42 %53 %48 204 %55 = OpLoad %6 %8 205 %57 = OpSLessThan %43 %55 %56 206 %58 = OpLogicalAnd %43 %54 %57 207 OpBranchConditional %58 %39 %40 208 %39 = OpLabel 209 %59 = OpLoad %6 %8 210 %60 = OpIAdd %6 %59 %15 211 OpStore %8 %60 212 OpStore %61 %15 213 OpBranch %62 214 %62 = OpLabel 215 OpLoopMerge %64 %65 None 216 OpBranch %66 217 %66 = OpLabel 218 %67 = OpLoad %6 %61 219 %68 = OpINotEqual %43 %67 %9 220 %69 = OpLoad %6 %8 221 %70 = OpSLessThan %43 %69 %56 222 %71 = OpLogicalAnd %43 %68 %70 223 OpBranchConditional %71 %63 %64 224 %63 = OpLabel 225 %72 = OpLoad %6 %8 226 %73 = OpIAdd %6 %72 %15 227 OpStore %8 %73 228 %74 = OpLoad %6 %18 229 %75 = OpAccessChain %17 %14 %74 230 %76 = OpLoad %6 %75 231 %77 = OpLoad %6 %27 232 %78 = OpAccessChain %17 %14 %77 233 %79 = OpLoad %6 %78 234 %80 = OpSLessThan %43 %76 %79 235 OpSelectionMerge %82 None 236 OpBranchConditional %80 %81 %85 237 %81 = OpLabel 238 %83 = OpLoad %6 %18 239 %84 = OpIAdd %6 %83 %15 240 OpStore %18 %84 241 OpBranch %82 242 %85 = OpLabel 243 %93 = OpAccessChain %92 %90 %9 %91 244 %94 = OpLoad %30 %93 245 %96 = OpAccessChain %92 %90 %9 %95 246 %97 = OpLoad %30 %96 247 %99 = OpAccessChain %92 %90 %9 %98 248 %100 = OpLoad %30 %99 249 %101 = OpAccessChain %92 %90 %9 %9 250 %102 = OpLoad %30 %101 251 %103 = OpCompositeConstruct %31 %94 %97 %100 %102 252 OpStore %33 %103 253 %104 = OpLoad %6 %27 254 %105 = OpIAdd %6 %104 %15 255 OpStore %27 %105 256 OpBranch %82 257 %82 = OpLabel 258 OpBranch %65 259 %65 = OpLabel 260 %106 = OpLoad %6 %61 261 %107 = OpISub %6 %106 %15 262 OpStore %61 %107 263 OpBranch %62 264 %64 = OpLabel 265 OpBranch %41 266 %41 = OpLabel 267 OpBranch %38 268 %40 = OpLabel 269 %108 = OpLoad %6 %18 270 %109 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 271 %110 = OpLoad %6 %109 272 %111 = OpIEqual %43 %108 %110 273 OpSelectionMerge %113 None 274 OpBranchConditional %111 %112 %113 275 %112 = OpLabel 276 %114 = OpLoad %6 %27 277 %115 = OpAccessChain %24 %23 %9 %95 278 %116 = OpLoad %6 %115 279 %117 = OpIEqual %43 %114 %116 280 OpBranch %113 281 %113 = OpLabel 282 %118 = OpPhi %43 %111 %40 %117 %112 283 OpSelectionMerge %120 None 284 OpBranchConditional %118 %119 %120 285 %119 = OpLabel 286 %121 = OpAccessChain %92 %90 %9 %15 287 %122 = OpLoad %30 %121 288 %123 = OpAccessChain %92 %90 %9 %95 289 %124 = OpLoad %30 %123 290 %125 = OpAccessChain %92 %90 %9 %98 291 %126 = OpLoad %30 %125 292 %128 = OpAccessChain %92 %90 %9 %127 293 %129 = OpLoad %30 %128 294 %130 = OpCompositeConstruct %31 %122 %124 %126 %129 295 %131 = OpLoad %31 %33 296 %132 = OpFSub %31 %131 %130 297 OpStore %33 %132 298 OpBranch %120 299 %120 = OpLabel 300 OpReturn 301 OpFunctionEnd 302END 303 304# uniforms for variant 305 306# _GLF_uniform_float_values 307BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 308 9967.043 5.4 214.06 63.98 9966.043 6.4 309END 310# _GLF_uniform_int_values 311BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 312 1 0 2 313END 314 315BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 316 317PIPELINE graphics variant_pipeline 318 ATTACH variant_vertex_shader 319 ATTACH variant_fragment_shader 320 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 321 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 322 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 323 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 324END 325CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 326 327CLEAR variant_pipeline 328RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 329 330EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 331