• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     float _GLF_uniform_float_values[1];
39# };
40#
41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43# {
44#     int _GLF_uniform_int_values[2];
45# };
46#
47# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
48# int _GLF_global_loop_count = 0;
49#
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# void main()
53# {
54#     int a = 1;
55#
56#     // After this loop a becomes 6.
57#     do
58#     {
59#         _GLF_global_loop_count ++;
60#
61#         // Iterated once.
62#         do
63#         {
64#             _GLF_global_loop_count ++;
65#             a++;
66#         }
67#         while((gl_FragCoord.y < _float_0_0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
68#     }
69#     while((a != 1) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound));
70#
71#     // (1, a + 1) dot (1, 1) = 1 * 1 + (a + 1) * 1 = 1 + a + 1 = a + 2 = 6 + 2 = 8
72#     float f = dot(vec2(1, a +_int_1), vec2(_int_1));
73#     if(f > 7.9 && f < 8.1)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 104
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %85
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 320
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
96               OpName %11 "a"
97               OpName %30 "gl_FragCoord"
98               OpName %37 "buf0"
99               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
100               OpName %39 ""
101               OpName %55 "f"
102               OpName %60 "buf1"
103               OpMemberName %60 0 "_GLF_uniform_int_values"
104               OpName %62 ""
105               OpName %85 "_GLF_color"
106               OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord
107               OpDecorate %36 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
109               OpDecorate %37 Block
110               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %39 Binding 0
112               OpDecorate %59 ArrayStride 16
113               OpMemberDecorate %60 0 Offset 0
114               OpDecorate %60 Block
115               OpDecorate %62 DescriptorSet 0
116               OpDecorate %62 Binding 1
117               OpDecorate %85 Location 0
118          %2 = OpTypeVoid
119          %3 = OpTypeFunction %2
120          %6 = OpTypeInt 32 1
121          %7 = OpTypePointer Private %6
122          %8 = OpVariable %7 Private
123          %9 = OpConstant %6 0
124         %10 = OpTypePointer Function %6
125         %12 = OpConstant %6 1
126         %27 = OpTypeFloat 32
127         %28 = OpTypeVector %27 4
128         %29 = OpTypePointer Input %28
129         %30 = OpVariable %29 Input
130         %31 = OpTypeInt 32 0
131         %32 = OpConstant %31 1
132         %33 = OpTypePointer Input %27
133         %36 = OpTypeArray %27 %32
134         %37 = OpTypeStruct %36
135         %38 = OpTypePointer Uniform %37
136         %39 = OpVariable %38 Uniform
137         %40 = OpTypePointer Uniform %27
138         %43 = OpTypeBool
139         %46 = OpConstant %6 10
140         %54 = OpTypePointer Function %27
141         %56 = OpConstant %27 1
142         %58 = OpConstant %31 2
143         %59 = OpTypeArray %6 %58
144         %60 = OpTypeStruct %59
145         %61 = OpTypePointer Uniform %60
146         %62 = OpVariable %61 Uniform
147         %63 = OpTypePointer Uniform %6
148         %68 = OpTypeVector %27 2
149         %76 = OpConstant %27 7.9000001
150         %79 = OpConstant %27 8.10000038
151         %84 = OpTypePointer Output %28
152         %85 = OpVariable %84 Output
153          %4 = OpFunction %2 None %3
154          %5 = OpLabel
155         %11 = OpVariable %10 Function
156         %55 = OpVariable %54 Function
157               OpStore %8 %9
158               OpStore %11 %12
159               OpBranch %13
160         %13 = OpLabel
161               OpLoopMerge %15 %16 None
162               OpBranch %14
163         %14 = OpLabel
164         %17 = OpLoad %6 %8
165         %18 = OpIAdd %6 %17 %12
166               OpStore %8 %18
167               OpBranch %19
168         %19 = OpLabel
169               OpLoopMerge %21 %22 None
170               OpBranch %20
171         %20 = OpLabel
172         %23 = OpLoad %6 %8
173         %24 = OpIAdd %6 %23 %12
174               OpStore %8 %24
175         %25 = OpLoad %6 %11
176         %26 = OpIAdd %6 %25 %12
177               OpStore %11 %26
178               OpBranch %22
179         %22 = OpLabel
180         %34 = OpAccessChain %33 %30 %32
181         %35 = OpLoad %27 %34
182         %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
183         %42 = OpLoad %27 %41
184         %44 = OpFOrdLessThan %43 %35 %42
185         %45 = OpLoad %6 %8
186         %47 = OpSLessThan %43 %45 %46
187         %48 = OpLogicalAnd %43 %44 %47
188               OpBranchConditional %48 %19 %21
189         %21 = OpLabel
190               OpBranch %16
191         %16 = OpLabel
192         %49 = OpLoad %6 %11
193         %50 = OpINotEqual %43 %49 %12
194         %51 = OpLoad %6 %8
195         %52 = OpSLessThan %43 %51 %46
196         %53 = OpLogicalAnd %43 %50 %52
197               OpBranchConditional %53 %13 %15
198         %15 = OpLabel
199         %57 = OpLoad %6 %11
200         %64 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
201         %65 = OpLoad %6 %64
202         %66 = OpIAdd %6 %57 %65
203         %67 = OpConvertSToF %27 %66
204         %69 = OpCompositeConstruct %68 %56 %67
205         %70 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
206         %71 = OpLoad %6 %70
207         %72 = OpConvertSToF %27 %71
208         %73 = OpCompositeConstruct %68 %72 %72
209         %74 = OpDot %27 %69 %73
210               OpStore %55 %74
211         %75 = OpLoad %27 %55
212         %77 = OpFOrdGreaterThan %43 %75 %76
213         %78 = OpLoad %27 %55
214         %80 = OpFOrdLessThan %43 %78 %79
215         %81 = OpLogicalAnd %43 %77 %80
216               OpSelectionMerge %83 None
217               OpBranchConditional %81 %82 %99
218         %82 = OpLabel
219         %86 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
220         %87 = OpLoad %6 %86
221         %88 = OpConvertSToF %27 %87
222         %89 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
223         %90 = OpLoad %6 %89
224         %91 = OpConvertSToF %27 %90
225         %92 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
226         %93 = OpLoad %6 %92
227         %94 = OpConvertSToF %27 %93
228         %95 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9
229         %96 = OpLoad %6 %95
230         %97 = OpConvertSToF %27 %96
231         %98 = OpCompositeConstruct %28 %88 %91 %94 %97
232               OpStore %85 %98
233               OpBranch %83
234         %99 = OpLabel
235        %100 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12
236        %101 = OpLoad %6 %100
237        %102 = OpConvertSToF %27 %101
238        %103 = OpCompositeConstruct %28 %102 %102 %102 %102
239               OpStore %85 %103
240               OpBranch %83
241         %83 = OpLabel
242               OpReturn
243               OpFunctionEnd
244END
245
246# uniforms for variant
247
248# _GLF_uniform_int_values
249BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
250 1 0
251END
252# _GLF_uniform_float_values
253BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
254 0.0
255END
256
257BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
258
259PIPELINE graphics variant_pipeline
260  ATTACH variant_vertex_shader
261  ATTACH variant_fragment_shader
262  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
263  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
264  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
265  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
266END
267CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
268
269CLEAR variant_pipeline
270RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
271
272EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
273