1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: Covers peephole optimizer and instr info code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# 34# precision highp float; 35# 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[3]; 42# }; 43# 44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# float _GLF_uniform_float_values[2]; 48# }; 49# 50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 51# 52# void main() 53# { 54# _GLF_color = vec4(_int_0); 55# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 56# { 57# // Always false. 58# if (gl_FragCoord.y < _float_0_0) 59# { 60# // Always false. 61# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) 62# { 63# return; 64# } 65# 66# // Always false. 67# if (_float_1_0 > _float_1_0) 68# { 69# return; 70# } 71# discard; 72# } 73# 74# // Always true. 75# if (_float_1_0 > _float_0_0) 76# { 77# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 78# break; 79# } 80# 81# // Always false. 82# if (_float_0_0 < 0.0) 83# { 84# discard; 85# } 86# } 87# } 88SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 89; SPIR-V 90; Version: 1.0 91; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 92; Bound: 104 93; Schema: 0 94 OpCapability Shader 95 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 96 OpMemoryModel Logical GLSL450 97 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %40 98 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 99 OpSource ESSL 310 100 OpName %4 "main" 101 OpName %9 "_GLF_color" 102 OpName %14 "buf0" 103 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 104 OpName %16 "" 105 OpName %25 "i" 106 OpName %40 "gl_FragCoord" 107 OpName %47 "buf1" 108 OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values" 109 OpName %49 "" 110 OpDecorate %9 Location 0 111 OpDecorate %13 ArrayStride 16 112 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 113 OpDecorate %14 Block 114 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 115 OpDecorate %16 Binding 0 116 OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord 117 OpDecorate %46 ArrayStride 16 118 OpMemberDecorate %47 0 Offset 0 119 OpDecorate %47 Block 120 OpDecorate %49 DescriptorSet 0 121 OpDecorate %49 Binding 1 122 %2 = OpTypeVoid 123 %3 = OpTypeFunction %2 124 %6 = OpTypeFloat 32 125 %7 = OpTypeVector %6 4 126 %8 = OpTypePointer Output %7 127 %9 = OpVariable %8 Output 128 %10 = OpTypeInt 32 1 129 %11 = OpTypeInt 32 0 130 %12 = OpConstant %11 3 131 %13 = OpTypeArray %10 %12 132 %14 = OpTypeStruct %13 133 %15 = OpTypePointer Uniform %14 134 %16 = OpVariable %15 Uniform 135 %17 = OpConstant %10 0 136 %18 = OpConstant %10 1 137 %19 = OpTypePointer Uniform %10 138 %24 = OpTypePointer Function %10 139 %34 = OpConstant %10 2 140 %37 = OpTypeBool 141 %39 = OpTypePointer Input %7 142 %40 = OpVariable %39 Input 143 %41 = OpConstant %11 1 144 %42 = OpTypePointer Input %6 145 %45 = OpConstant %11 2 146 %46 = OpTypeArray %6 %45 147 %47 = OpTypeStruct %46 148 %48 = OpTypePointer Uniform %47 149 %49 = OpVariable %48 Uniform 150 %50 = OpTypePointer Uniform %6 151 %56 = OpConstant %11 0 152 %97 = OpConstant %6 0 153 %4 = OpFunction %2 None %3 154 %5 = OpLabel 155 %25 = OpVariable %24 Function 156 %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 157 %21 = OpLoad %10 %20 158 %22 = OpConvertSToF %6 %21 159 %23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22 160 OpStore %9 %23 161 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 162 %27 = OpLoad %10 %26 163 OpStore %25 %27 164 OpBranch %28 165 %28 = OpLabel 166 OpLoopMerge %30 %31 None 167 OpBranch %32 168 %32 = OpLabel 169 %33 = OpLoad %10 %25 170 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34 171 %36 = OpLoad %10 %35 172 %38 = OpSLessThan %37 %33 %36 173 OpBranchConditional %38 %29 %30 174 %29 = OpLabel 175 %43 = OpAccessChain %42 %40 %41 176 %44 = OpLoad %6 %43 177 %51 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17 178 %52 = OpLoad %6 %51 179 %53 = OpFOrdLessThan %37 %44 %52 180 OpSelectionMerge %55 None 181 OpBranchConditional %53 %54 %55 182 %54 = OpLabel 183 %57 = OpAccessChain %42 %40 %56 184 %58 = OpLoad %6 %57 185 %59 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17 186 %60 = OpLoad %6 %59 187 %61 = OpFOrdLessThan %37 %58 %60 188 OpSelectionMerge %63 None 189 OpBranchConditional %61 %62 %63 190 %62 = OpLabel 191 OpReturn 192 %63 = OpLabel 193 %65 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18 194 %66 = OpLoad %6 %65 195 %67 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18 196 %68 = OpLoad %6 %67 197 %69 = OpFOrdGreaterThan %37 %66 %68 198 OpSelectionMerge %71 None 199 OpBranchConditional %69 %70 %71 200 %70 = OpLabel 201 OpReturn 202 %71 = OpLabel 203 OpKill 204 %55 = OpLabel 205 %74 = OpAccessChain %50 %49 %17 %18 206 %75 = OpLoad %6 %74 207 %76 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17 208 %77 = OpLoad %6 %76 209 %78 = OpFOrdGreaterThan %37 %75 %77 210 OpSelectionMerge %80 None 211 OpBranchConditional %78 %79 %80 212 %79 = OpLabel 213 %81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 214 %82 = OpLoad %10 %81 215 %83 = OpConvertSToF %6 %82 216 %84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 217 %85 = OpLoad %10 %84 218 %86 = OpConvertSToF %6 %85 219 %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 220 %88 = OpLoad %10 %87 221 %89 = OpConvertSToF %6 %88 222 %90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 223 %91 = OpLoad %10 %90 224 %92 = OpConvertSToF %6 %91 225 %93 = OpCompositeConstruct %7 %83 %86 %89 %92 226 OpStore %9 %93 227 OpBranch %30 228 %80 = OpLabel 229 %95 = OpAccessChain %50 %49 %17 %17 230 %96 = OpLoad %6 %95 231 %98 = OpFOrdLessThan %37 %96 %97 232 OpSelectionMerge %100 None 233 OpBranchConditional %98 %99 %100 234 %99 = OpLabel 235 OpKill 236 %100 = OpLabel 237 OpBranch %31 238 %31 = OpLabel 239 %102 = OpLoad %10 %25 240 %103 = OpIAdd %10 %102 %18 241 OpStore %25 %103 242 OpBranch %28 243 %30 = OpLabel 244 OpReturn 245 OpFunctionEnd 246END 247 248# uniforms for variant 249 250# _GLF_uniform_float_values 251BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 252 0.0 1.0 253END 254# _GLF_uniform_int_values 255BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 256 1 0 10 257END 258 259BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 260 261PIPELINE graphics variant_pipeline 262 ATTACH variant_vertex_shader 263 ATTACH variant_fragment_shader 264 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 265 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 266 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 267 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 268END 269CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 270 271CLEAR variant_pipeline 272RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 273 274EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 275