• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 9, 10, 0, 32]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42#
43# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
44# int _GLF_global_loop_count = 0;
45#
46# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
47#
48# void main()
49# {
50#     int arr[32] = int[32](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
51#
52#     // Iterated once.
53#     for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; )
54#     {
55#         _GLF_global_loop_count ++;
56#
57#         // Always true.
58#         if(_int_1 > _int_0)
59#         {
60#             break;
61#         }
62#     }
63#
64#     // Iterated nine times until global loop count is reached.
65#     for(int i = _int_1; i < _int_32 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++)
66#     {
67#         _GLF_global_loop_count++;
68#         // arr[i] = arr[i - 1];
69#         arr[i] += arr[i - (_int_1 >> _int_0)];
70#     }
71#
72#     // Always true.
73#     if(arr[_int_9] == _int_10 && arr[_int_10] == _int_1)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 187
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %168
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 320
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
96               OpName %14 "arr"
97               OpName %17 "buf0"
98               OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
99               OpName %19 ""
100               OpName %87 "i"
101               OpName %111 "i"
102               OpName %168 "_GLF_color"
103               OpDecorate %16 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
105               OpDecorate %17 Block
106               OpDecorate %19 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %19 Binding 0
108               OpDecorate %168 Location 0
109          %2 = OpTypeVoid
110          %3 = OpTypeFunction %2
111          %6 = OpTypeInt 32 1
112          %7 = OpTypePointer Private %6
113          %8 = OpVariable %7 Private
114          %9 = OpConstant %6 0
115         %10 = OpTypeInt 32 0
116         %11 = OpConstant %10 32
117         %12 = OpTypeArray %6 %11
118         %13 = OpTypePointer Function %12
119         %15 = OpConstant %10 5
120         %16 = OpTypeArray %6 %15
121         %17 = OpTypeStruct %16
122         %18 = OpTypePointer Uniform %17
123         %19 = OpVariable %18 Uniform
124         %20 = OpTypePointer Uniform %6
125         %86 = OpTypePointer Function %6
126         %96 = OpConstant %6 10
127         %97 = OpTypeBool
128        %100 = OpConstant %6 1
129        %104 = OpConstant %6 3
130        %120 = OpConstant %6 4
131        %149 = OpConstant %6 2
132        %165 = OpTypeFloat 32
133        %166 = OpTypeVector %165 4
134        %167 = OpTypePointer Output %166
135        %168 = OpVariable %167 Output
136          %4 = OpFunction %2 None %3
137          %5 = OpLabel
138         %14 = OpVariable %13 Function
139         %87 = OpVariable %86 Function
140        %111 = OpVariable %86 Function
141               OpStore %8 %9
142         %21 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
143         %22 = OpLoad %6 %21
144         %23 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
145         %24 = OpLoad %6 %23
146         %25 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
147         %26 = OpLoad %6 %25
148         %27 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
149         %28 = OpLoad %6 %27
150         %29 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
151         %30 = OpLoad %6 %29
152         %31 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
153         %32 = OpLoad %6 %31
154         %33 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
155         %34 = OpLoad %6 %33
156         %35 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
157         %36 = OpLoad %6 %35
158         %37 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
159         %38 = OpLoad %6 %37
160         %39 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
161         %40 = OpLoad %6 %39
162         %41 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
163         %42 = OpLoad %6 %41
164         %43 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
165         %44 = OpLoad %6 %43
166         %45 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
167         %46 = OpLoad %6 %45
168         %47 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
169         %48 = OpLoad %6 %47
170         %49 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
171         %50 = OpLoad %6 %49
172         %51 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
173         %52 = OpLoad %6 %51
174         %53 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
175         %54 = OpLoad %6 %53
176         %55 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
177         %56 = OpLoad %6 %55
178         %57 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
179         %58 = OpLoad %6 %57
180         %59 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
181         %60 = OpLoad %6 %59
182         %61 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
183         %62 = OpLoad %6 %61
184         %63 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
185         %64 = OpLoad %6 %63
186         %65 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
187         %66 = OpLoad %6 %65
188         %67 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
189         %68 = OpLoad %6 %67
190         %69 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
191         %70 = OpLoad %6 %69
192         %71 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
193         %72 = OpLoad %6 %71
194         %73 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
195         %74 = OpLoad %6 %73
196         %75 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
197         %76 = OpLoad %6 %75
198         %77 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
199         %78 = OpLoad %6 %77
200         %79 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
201         %80 = OpLoad %6 %79
202         %81 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
203         %82 = OpLoad %6 %81
204         %83 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
205         %84 = OpLoad %6 %83
206         %85 = OpCompositeConstruct %12 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %44 %46 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 %68 %70 %72 %74 %76 %78 %80 %82 %84
207               OpStore %14 %85
208         %88 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
209         %89 = OpLoad %6 %88
210               OpStore %87 %89
211               OpBranch %90
212         %90 = OpLabel
213               OpLoopMerge %92 %93 None
214               OpBranch %94
215         %94 = OpLabel
216         %95 = OpLoad %6 %8
217         %98 = OpSLessThan %97 %95 %96
218               OpBranchConditional %98 %91 %92
219         %91 = OpLabel
220         %99 = OpLoad %6 %8
221        %101 = OpIAdd %6 %99 %100
222               OpStore %8 %101
223        %102 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
224        %103 = OpLoad %6 %102
225        %105 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
226        %106 = OpLoad %6 %105
227        %107 = OpSGreaterThan %97 %103 %106
228               OpSelectionMerge %109 None
229               OpBranchConditional %107 %108 %109
230        %108 = OpLabel
231               OpBranch %92
232        %109 = OpLabel
233               OpBranch %93
234         %93 = OpLabel
235               OpBranch %90
236         %92 = OpLabel
237        %112 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
238        %113 = OpLoad %6 %112
239               OpStore %111 %113
240               OpBranch %114
241        %114 = OpLabel
242               OpLoopMerge %116 %117 None
243               OpBranch %118
244        %118 = OpLabel
245        %119 = OpLoad %6 %111
246        %121 = OpAccessChain %20 %19 %9 %120
247        %122 = OpLoad %6 %121
248        %123 = OpSLessThan %97 %119 %122
249        %124 = OpLoad %6 %8
250        %125 = OpSLessThan %97 %124 %96
251        %126 = OpLogicalAnd %97 %123 %125
252               OpBranchConditional %126 %115 %116
253        %115 = OpLabel
254        %127 = OpLoad %6 %8
255        %128 = OpIAdd %6 %127 %100
256               OpStore %8 %128
257        %129 = OpLoad %6 %111
258        %130 = OpLoad %6 %111
259        %131 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
260        %132 = OpLoad %6 %131
261        %133 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
262        %134 = OpLoad %6 %133
263        %135 = OpShiftRightArithmetic %6 %132 %134
264        %136 = OpISub %6 %130 %135
265        %137 = OpAccessChain %86 %14 %136
266        %138 = OpLoad %6 %137
267        %139 = OpAccessChain %86 %14 %129
268        %140 = OpLoad %6 %139
269        %141 = OpIAdd %6 %140 %138
270        %142 = OpAccessChain %86 %14 %129
271               OpStore %142 %141
272               OpBranch %117
273        %117 = OpLabel
274        %143 = OpLoad %6 %111
275        %144 = OpIAdd %6 %143 %100
276               OpStore %111 %144
277               OpBranch %114
278        %116 = OpLabel
279        %145 = OpAccessChain %20 %19 %9 %100
280        %146 = OpLoad %6 %145
281        %147 = OpAccessChain %86 %14 %146
282        %148 = OpLoad %6 %147
283        %150 = OpAccessChain %20 %19 %9 %149
284        %151 = OpLoad %6 %150
285        %152 = OpIEqual %97 %148 %151
286               OpSelectionMerge %154 None
287               OpBranchConditional %152 %153 %154
288        %153 = OpLabel
289        %155 = OpAccessChain %20 %19 %9 %149
290        %156 = OpLoad %6 %155
291        %157 = OpAccessChain %86 %14 %156
292        %158 = OpLoad %6 %157
293        %159 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
294        %160 = OpLoad %6 %159
295        %161 = OpIEqual %97 %158 %160
296               OpBranch %154
297        %154 = OpLabel
298        %162 = OpPhi %97 %152 %116 %161 %153
299               OpSelectionMerge %164 None
300               OpBranchConditional %162 %163 %182
301        %163 = OpLabel
302        %169 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
303        %170 = OpLoad %6 %169
304        %171 = OpConvertSToF %165 %170
305        %172 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
306        %173 = OpLoad %6 %172
307        %174 = OpConvertSToF %165 %173
308        %175 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
309        %176 = OpLoad %6 %175
310        %177 = OpConvertSToF %165 %176
311        %178 = OpAccessChain %20 %19 %9 %9
312        %179 = OpLoad %6 %178
313        %180 = OpConvertSToF %165 %179
314        %181 = OpCompositeConstruct %166 %171 %174 %177 %180
315               OpStore %168 %181
316               OpBranch %164
317        %182 = OpLabel
318        %183 = OpAccessChain %20 %19 %9 %104
319        %184 = OpLoad %6 %183
320        %185 = OpConvertSToF %165 %184
321        %186 = OpCompositeConstruct %166 %185 %185 %185 %185
322               OpStore %168 %186
323               OpBranch %164
324        %164 = OpLabel
325               OpReturn
326               OpFunctionEnd
327END
328
329# uniforms for variant
330
331# _GLF_uniform_int_values
332BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
333 1 9 10 0 32
334END
335
336BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
337
338PIPELINE graphics variant_pipeline
339  ATTACH variant_vertex_shader
340  ATTACH variant_fragment_shader
341  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
342  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
343  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
344END
345CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
346
347CLEAR variant_pipeline
348RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
349
350EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
351