• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_20 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[1];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [20, 1, 0, 5, 3]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[5];
48# };
49#
50# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
51# int _GLF_global_loop_count = 0;
52#
53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
54#
55# void main()
56# {
57#     int a = _int_1;
58#
59#     for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
60#     {
61#         // Always true.
62#         if(gl_FragCoord.x > _float_0_0)
63#         {
64#             a++;
65#         }
66#     }
67#
68#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
69#     {
70#         _GLF_global_loop_count ++;
71#
72#         // Breaks when a is five.
73#         if(a * a + _int_1 > _int_20)
74#         {
75#             break;
76#         }
77#
78#         a++;
79#     }
80#
81#     // Always true.
82#     if(a == _int_5)
83#     {
84#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
85#     }
86#     else
87#     {
88#         _GLF_color = vec4(_int_0);
89#     }
90# }
91SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
92; SPIR-V
93; Version: 1.0
94; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
95; Bound: 111
96; Schema: 0
97               OpCapability Shader
98          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
99               OpMemoryModel Logical GLSL450
100               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %40 %92
101               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
102               OpSource ESSL 320
103               OpName %4 "main"
104               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
105               OpName %11 "a"
106               OpName %15 "buf1"
107               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
108               OpName %17 ""
109               OpName %22 "i"
110               OpName %40 "gl_FragCoord"
111               OpName %47 "buf0"
112               OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values"
113               OpName %49 ""
114               OpName %92 "_GLF_color"
115               OpDecorate %14 ArrayStride 16
116               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
117               OpDecorate %15 Block
118               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
119               OpDecorate %17 Binding 1
120               OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord
121               OpDecorate %46 ArrayStride 16
122               OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
123               OpDecorate %47 Block
124               OpDecorate %49 DescriptorSet 0
125               OpDecorate %49 Binding 0
126               OpDecorate %92 Location 0
127          %2 = OpTypeVoid
128          %3 = OpTypeFunction %2
129          %6 = OpTypeInt 32 1
130          %7 = OpTypePointer Private %6
131          %8 = OpVariable %7 Private
132          %9 = OpConstant %6 0
133         %10 = OpTypePointer Function %6
134         %12 = OpTypeInt 32 0
135         %13 = OpConstant %12 5
136         %14 = OpTypeArray %6 %13
137         %15 = OpTypeStruct %14
138         %16 = OpTypePointer Uniform %15
139         %17 = OpVariable %16 Uniform
140         %18 = OpConstant %6 1
141         %19 = OpTypePointer Uniform %6
142         %23 = OpConstant %6 2
143         %32 = OpConstant %6 4
144         %35 = OpTypeBool
145         %37 = OpTypeFloat 32
146         %38 = OpTypeVector %37 4
147         %39 = OpTypePointer Input %38
148         %40 = OpVariable %39 Input
149         %41 = OpConstant %12 0
150         %42 = OpTypePointer Input %37
151         %45 = OpConstant %12 1
152         %46 = OpTypeArray %37 %45
153         %47 = OpTypeStruct %46
154         %48 = OpTypePointer Uniform %47
155         %49 = OpVariable %48 Uniform
156         %50 = OpTypePointer Uniform %37
157         %66 = OpConstant %6 10
158         %85 = OpConstant %6 3
159         %91 = OpTypePointer Output %38
160         %92 = OpVariable %91 Output
161          %4 = OpFunction %2 None %3
162          %5 = OpLabel
163         %11 = OpVariable %10 Function
164         %22 = OpVariable %10 Function
165               OpStore %8 %9
166         %20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
167         %21 = OpLoad %6 %20
168               OpStore %11 %21
169         %24 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
170         %25 = OpLoad %6 %24
171               OpStore %22 %25
172               OpBranch %26
173         %26 = OpLabel
174               OpLoopMerge %28 %29 None
175               OpBranch %30
176         %30 = OpLabel
177         %31 = OpLoad %6 %22
178         %33 = OpAccessChain %19 %17 %9 %32
179         %34 = OpLoad %6 %33
180         %36 = OpSLessThan %35 %31 %34
181               OpBranchConditional %36 %27 %28
182         %27 = OpLabel
183         %43 = OpAccessChain %42 %40 %41
184         %44 = OpLoad %37 %43
185         %51 = OpAccessChain %50 %49 %9 %9
186         %52 = OpLoad %37 %51
187         %53 = OpFOrdGreaterThan %35 %44 %52
188               OpSelectionMerge %55 None
189               OpBranchConditional %53 %54 %55
190         %54 = OpLabel
191         %56 = OpLoad %6 %11
192         %57 = OpIAdd %6 %56 %18
193               OpStore %11 %57
194               OpBranch %55
195         %55 = OpLabel
196               OpBranch %29
197         %29 = OpLabel
198         %58 = OpLoad %6 %22
199         %59 = OpIAdd %6 %58 %18
200               OpStore %22 %59
201               OpBranch %26
202         %28 = OpLabel
203               OpBranch %60
204         %60 = OpLabel
205               OpLoopMerge %62 %63 None
206               OpBranch %64
207         %64 = OpLabel
208         %65 = OpLoad %6 %8
209         %67 = OpSLessThan %35 %65 %66
210               OpBranchConditional %67 %61 %62
211         %61 = OpLabel
212         %68 = OpLoad %6 %8
213         %69 = OpIAdd %6 %68 %18
214               OpStore %8 %69
215         %70 = OpLoad %6 %11
216         %71 = OpLoad %6 %11
217         %72 = OpIMul %6 %70 %71
218         %73 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
219         %74 = OpLoad %6 %73
220         %75 = OpIAdd %6 %72 %74
221         %76 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9
222         %77 = OpLoad %6 %76
223         %78 = OpSGreaterThan %35 %75 %77
224               OpSelectionMerge %80 None
225               OpBranchConditional %78 %79 %80
226         %79 = OpLabel
227               OpBranch %62
228         %80 = OpLabel
229         %82 = OpLoad %6 %11
230         %83 = OpIAdd %6 %82 %18
231               OpStore %11 %83
232               OpBranch %63
233         %63 = OpLabel
234               OpBranch %60
235         %62 = OpLabel
236         %84 = OpLoad %6 %11
237         %86 = OpAccessChain %19 %17 %9 %85
238         %87 = OpLoad %6 %86
239         %88 = OpIEqual %35 %84 %87
240               OpSelectionMerge %90 None
241               OpBranchConditional %88 %89 %106
242         %89 = OpLabel
243         %93 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
244         %94 = OpLoad %6 %93
245         %95 = OpConvertSToF %37 %94
246         %96 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
247         %97 = OpLoad %6 %96
248         %98 = OpConvertSToF %37 %97
249         %99 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
250        %100 = OpLoad %6 %99
251        %101 = OpConvertSToF %37 %100
252        %102 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18
253        %103 = OpLoad %6 %102
254        %104 = OpConvertSToF %37 %103
255        %105 = OpCompositeConstruct %38 %95 %98 %101 %104
256               OpStore %92 %105
257               OpBranch %90
258        %106 = OpLabel
259        %107 = OpAccessChain %19 %17 %9 %23
260        %108 = OpLoad %6 %107
261        %109 = OpConvertSToF %37 %108
262        %110 = OpCompositeConstruct %38 %109 %109 %109 %109
263               OpStore %92 %110
264               OpBranch %90
265         %90 = OpLabel
266               OpReturn
267               OpFunctionEnd
268END
269
270# uniforms for variant
271
272# _GLF_uniform_int_values
273BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
274 20 1 0 5 3
275END
276# _GLF_uniform_float_values
277BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
278 0.0
279END
280
281BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
282
283PIPELINE graphics variant_pipeline
284  ATTACH variant_vertex_shader
285  ATTACH variant_fragment_shader
286  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
287  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
288  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
289  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
290END
291CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
292
293CLEAR variant_pipeline
294RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
295
296EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
297