• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that calculates modulo of constant one with a loop iterator
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 3, 0, 1]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[4];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int a = _int_0;
47#     for (int i = _int_1; i < _int_5; i++)
48#     {
49#         // True when i = 1.
50#         if (1 % i == _int_0)
51#         {
52#             continue;
53#         }
54#         a++;
55#     }
56#     if (a == _int_3)
57#     {
58#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
59#     }
60#     else
61#     {
62#         _GLF_color = vec4(_int_0);
63#     }
64# }
65SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
66; SPIR-V
67; Version: 1.0
68; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
69; Bound: 75
70; Schema: 0
71               OpCapability Shader
72          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
73               OpMemoryModel Logical GLSL450
74               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %56
75               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
76               OpSource ESSL 310
77               OpName %4 "main"
78               OpName %8 "a"
79               OpName %12 "buf0"
80               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
81               OpName %14 ""
82               OpName %20 "i"
83               OpName %56 "_GLF_color"
84               OpDecorate %11 ArrayStride 16
85               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
86               OpDecorate %12 Block
87               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
88               OpDecorate %14 Binding 0
89               OpDecorate %56 Location 0
90          %2 = OpTypeVoid
91          %3 = OpTypeFunction %2
92          %6 = OpTypeInt 32 1
93          %7 = OpTypePointer Function %6
94          %9 = OpTypeInt 32 0
95         %10 = OpConstant %9 4
96         %11 = OpTypeArray %6 %10
97         %12 = OpTypeStruct %11
98         %13 = OpTypePointer Uniform %12
99         %14 = OpVariable %13 Uniform
100         %15 = OpConstant %6 0
101         %16 = OpConstant %6 2
102         %17 = OpTypePointer Uniform %6
103         %21 = OpConstant %6 3
104         %32 = OpTypeBool
105         %34 = OpConstant %6 1
106         %53 = OpTypeFloat 32
107         %54 = OpTypeVector %53 4
108         %55 = OpTypePointer Output %54
109         %56 = OpVariable %55 Output
110          %4 = OpFunction %2 None %3
111          %5 = OpLabel
112          %8 = OpVariable %7 Function
113         %20 = OpVariable %7 Function
114         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
115         %19 = OpLoad %6 %18
116               OpStore %8 %19
117         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
118         %23 = OpLoad %6 %22
119               OpStore %20 %23
120               OpBranch %24
121         %24 = OpLabel
122               OpLoopMerge %26 %27 None
123               OpBranch %28
124         %28 = OpLabel
125         %29 = OpLoad %6 %20
126         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
127         %31 = OpLoad %6 %30
128         %33 = OpSLessThan %32 %29 %31
129               OpBranchConditional %33 %25 %26
130         %25 = OpLabel
131         %35 = OpLoad %6 %20
132         %36 = OpSMod %6 %34 %35
133         %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
134         %38 = OpLoad %6 %37
135         %39 = OpIEqual %32 %36 %38
136               OpSelectionMerge %41 None
137               OpBranchConditional %39 %40 %41
138         %40 = OpLabel
139               OpBranch %27
140         %41 = OpLabel
141         %43 = OpLoad %6 %8
142         %44 = OpIAdd %6 %43 %34
143               OpStore %8 %44
144               OpBranch %27
145         %27 = OpLabel
146         %45 = OpLoad %6 %20
147         %46 = OpIAdd %6 %45 %34
148               OpStore %20 %46
149               OpBranch %24
150         %26 = OpLabel
151         %47 = OpLoad %6 %8
152         %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34
153         %49 = OpLoad %6 %48
154         %50 = OpIEqual %32 %47 %49
155               OpSelectionMerge %52 None
156               OpBranchConditional %50 %51 %70
157         %51 = OpLabel
158         %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
159         %58 = OpLoad %6 %57
160         %59 = OpConvertSToF %53 %58
161         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
162         %61 = OpLoad %6 %60
163         %62 = OpConvertSToF %53 %61
164         %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
165         %64 = OpLoad %6 %63
166         %65 = OpConvertSToF %53 %64
167         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
168         %67 = OpLoad %6 %66
169         %68 = OpConvertSToF %53 %67
170         %69 = OpCompositeConstruct %54 %59 %62 %65 %68
171               OpStore %56 %69
172               OpBranch %52
173         %70 = OpLabel
174         %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
175         %72 = OpLoad %6 %71
176         %73 = OpConvertSToF %53 %72
177         %74 = OpCompositeConstruct %54 %73 %73 %73 %73
178               OpStore %56 %74
179               OpBranch %52
180         %52 = OpLabel
181               OpReturn
182               OpFunctionEnd
183END
184
185# uniforms for variant
186
187# _GLF_uniform_int_values
188BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
189 5 3 0 1
190END
191
192BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
193
194PIPELINE graphics variant_pipeline
195  ATTACH variant_vertex_shader
196  ATTACH variant_fragment_shader
197  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
198  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
199  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
200END
201CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
202
203CLEAR variant_pipeline
204RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
205
206EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
207