1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: Covers a specific X86 ISel lowering and DAG selection code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# 31# precision highp float; 32# precision highp int; 33# 34# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 35# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 36# { 37# int _GLF_uniform_int_values[2]; 38# }; 39# 40# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 41# 42# struct S { 43# int a; 44# int b; 45# int c; 46# }; 47# 48# void main() 49# { 50# S A[2]; 51# 52# A[_int_0] = S(_int_0, _int_0, _int_0); 53# A[_int_1] = S(_int_0, _int_0, _int_0); 54# 55# // Always true. 56# if (A[_int_0].b == _int_0) 57# { 58# // A[1].b becomes 1. 59# A[clamp(_int_0, 1, 2)].b = _int_1; 60# } 61# 62# if (A[_int_1].b == _int_1) 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(_int_1); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 75; Bound: 90 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 310 83 OpName %4 "main" 84 OpName %7 "S" 85 OpMemberName %7 0 "a" 86 OpMemberName %7 1 "b" 87 OpMemberName %7 2 "c" 88 OpName %12 "A" 89 OpName %14 "buf0" 90 OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %16 "" 92 OpName %71 "_GLF_color" 93 OpDecorate %13 ArrayStride 16 94 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 95 OpDecorate %14 Block 96 OpDecorate %16 DescriptorSet 0 97 OpDecorate %16 Binding 0 98 OpDecorate %71 Location 0 99 %2 = OpTypeVoid 100 %3 = OpTypeFunction %2 101 %6 = OpTypeInt 32 1 102 %7 = OpTypeStruct %6 %6 %6 103 %8 = OpTypeInt 32 0 104 %9 = OpConstant %8 2 105 %10 = OpTypeArray %7 %9 106 %11 = OpTypePointer Function %10 107 %13 = OpTypeArray %6 %9 108 %14 = OpTypeStruct %13 109 %15 = OpTypePointer Uniform %14 110 %16 = OpVariable %15 Uniform 111 %17 = OpConstant %6 0 112 %18 = OpConstant %6 1 113 %19 = OpTypePointer Uniform %6 114 %29 = OpTypePointer Function %7 115 %43 = OpTypePointer Function %6 116 %48 = OpTypeBool 117 %54 = OpConstant %6 2 118 %68 = OpTypeFloat 32 119 %69 = OpTypeVector %68 4 120 %70 = OpTypePointer Output %69 121 %71 = OpVariable %70 Output 122 %4 = OpFunction %2 None %3 123 %5 = OpLabel 124 %12 = OpVariable %11 Function 125 %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 126 %21 = OpLoad %6 %20 127 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 128 %23 = OpLoad %6 %22 129 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 130 %25 = OpLoad %6 %24 131 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 132 %27 = OpLoad %6 %26 133 %28 = OpCompositeConstruct %7 %23 %25 %27 134 %30 = OpAccessChain %29 %12 %21 135 OpStore %30 %28 136 %31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 137 %32 = OpLoad %6 %31 138 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 139 %34 = OpLoad %6 %33 140 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 141 %36 = OpLoad %6 %35 142 %37 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 143 %38 = OpLoad %6 %37 144 %39 = OpCompositeConstruct %7 %34 %36 %38 145 %40 = OpAccessChain %29 %12 %32 146 OpStore %40 %39 147 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 148 %42 = OpLoad %6 %41 149 %44 = OpAccessChain %43 %12 %42 %18 150 %45 = OpLoad %6 %44 151 %46 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 152 %47 = OpLoad %6 %46 153 %49 = OpIEqual %48 %45 %47 154 OpSelectionMerge %51 None 155 OpBranchConditional %49 %50 %51 156 %50 = OpLabel 157 %52 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 158 %53 = OpLoad %6 %52 159 %55 = OpExtInst %6 %1 SClamp %53 %18 %54 160 %56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 161 %57 = OpLoad %6 %56 162 %58 = OpAccessChain %43 %12 %55 %18 163 OpStore %58 %57 164 OpBranch %51 165 %51 = OpLabel 166 %59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 167 %60 = OpLoad %6 %59 168 %61 = OpAccessChain %43 %12 %60 %18 169 %62 = OpLoad %6 %61 170 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 171 %64 = OpLoad %6 %63 172 %65 = OpIEqual %48 %62 %64 173 OpSelectionMerge %67 None 174 OpBranchConditional %65 %66 %85 175 %66 = OpLabel 176 %72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 177 %73 = OpLoad %6 %72 178 %74 = OpConvertSToF %68 %73 179 %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 180 %76 = OpLoad %6 %75 181 %77 = OpConvertSToF %68 %76 182 %78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 183 %79 = OpLoad %6 %78 184 %80 = OpConvertSToF %68 %79 185 %81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 186 %82 = OpLoad %6 %81 187 %83 = OpConvertSToF %68 %82 188 %84 = OpCompositeConstruct %69 %74 %77 %80 %83 189 OpStore %71 %84 190 OpBranch %67 191 %85 = OpLabel 192 %86 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 193 %87 = OpLoad %6 %86 194 %88 = OpConvertSToF %68 %87 195 %89 = OpCompositeConstruct %69 %88 %88 %88 %88 196 OpStore %71 %89 197 OpBranch %67 198 %67 = OpLabel 199 OpReturn 200 OpFunctionEnd 201END 202 203# uniforms for variant 204 205# _GLF_uniform_int_values 206BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 207 1 0 208END 209 210BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 211 212PIPELINE graphics variant_pipeline 213 ATTACH variant_vertex_shader 214 ATTACH variant_fragment_shader 215 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 216 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 217 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 218END 219CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 220 221CLEAR variant_pipeline 222RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 223 224EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 225