1| 测试功能 | 预置条件 | 输入 | 预期输出 | 是否自动 | 测试结果 | 2|---------|--------------|----------------|-----------------------|------|------| 3| 拉起应用 | 设备正常运行 | | 成功拉起应用 | 是 | Pass | 4| 主页展示 | 设备正常运行 | | 展示container、node_base、node_camera、node_light、scene_environment、scene_animation、scene_shader按钮 | 是 | Pass | 5| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击container | 跳转container页面 | 是 | Pass | 6| 删除节点 | 位于container | 点击remove node | 头盔消失 | 是 | Pass | 7| 尾端插入节点 | 位于container | 点击append node | 头盔出现 | 是 | Pass | 8| 当中插入节点 | 位于container | 点击insert node | 头盔出现 | 是 | Pass | 9| 返回主页 | 位于container | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 10| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击node_base | 跳转node_base页面 | 是 | Pass | 11| 缩放功能 | 位于node_base | 点击scale helmet | 头盔缩放 | 是 | Pass | 12| 旋转功能 | 位于node_base | 点击rotate helmet | 头盔旋转 | 是 | Pass | 13| 旋转父节点 | 位于node_base | 点击rotate parent | 头盔旋转 | 是 | Pass | 14| 节点可见性 | 位于node_base | 点击root visible | 头盔可见性 | 是 | Pass | 15| 层级标记 | 位于node_base | 点击layer mask | 头盔层级标记 | 是 | Pass | 16| 返回主页 | 位于node_base | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 17| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击node_camera | 跳转node_camera页面 | 是 | Pass | 18| 改变视场角 | 位于node_camera | 点击change fov | 改变视场角 | 是 | Pass | 19| 改变调色 | 位于node_camera | 点击Change Tonemap Type | tone mapping 类型 | 是 | Pass | 20| 改变相机背景色 | 位于node_camera | 点击set clearColor | 背景色改变 | 是 | Pass | 21| 改变相机使能 | 位于node_camera | 点击enabled | 相机不再响应 | 是 | Pass | 22| 返回主页 | 位于node_camera | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 23| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击node_light | 跳转node_light页面 | 是 | Pass | 24| 改变光源类型 | 位于node_light | 点击切换光源类型 | 光源类型转变 | 是 | Pass | 25| 改变光源颜色 | 位于node_light | 点击切换光源颜色 | 光源颜色改变 | 是 | Pass | 26| 改变光源强度 | 位于node_light | 点击切换光源强度 | 光源强度 | 是 | Pass | 27| 改变光源阴影 | 位于node_light | 点击切换光源阴影使能 | 光源阴影使能 | 是 | Pass | 28| 改变光源使能 | 位于node_light | 点击切换光源使能 | 光源使能 | 是 | Pass | 29| 返回主页 | 位于node_light | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 30| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击node_environment | 跳转到点击node_environment页面 | 是 | Pass | 31| 改变环境贴图类型 | 位于node_environment | 点击change env Img Type | 环境贴图类型改变 | 是 | Pass | 32| 改变环境辐照度贴图 | 位于node_environment | 点击change radiance Img | 环境辐照贴图改变 | 是 | Pass | 33| 改变间接漫反射因子 | 位于node_environment | 点击change indirectDiffuseFactor | 间接漫反射效果改变 | 是 | Pass | 34| 改变间接高光反射因子 | 位于node_environment | 点击change indirectSpecularFactor | 间接高光反射效果改变 | 是 | Pass | 35| 改变环境贴图因子 | 位于node_environment | 点击change environmentMapFactor | 环境贴图效果改变 | 是 | Pass | 36| 改变环境辐照度系数 | 位于node_environment | 点击change irradianceCoefficients | 环境辐照度系数 | 是 | Pass | 37| 返回主页 | 位于点击node_environment | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 38| 主页按钮点击 | 位于主页 | scene_environment | 跳转到点击scene_environment页面 | 是 | Pass | 39| 改变环境贴图类型 | 位于scene_environment | 点击change env Img Type | 环境贴图类型改变 | 是 | Pass | 40| 改变环境辐照度贴图 | 位于scene_environment | 点击change radiance Img | 环境辐照贴图改变 | 是 | Pass | 41| 改变间接漫反射因子 | 位于scene_environment | 点击change indirectDiffuseFactor | 间接漫反射效果改变 | 是 | Pass | 42| 改变间接高光反射因子 | 位于scene_environment | 点击change indirectSpecularFactor | 间接高光反射效果改变 | 是 | Pass | 43| 改变环境贴图因子 | 位于scene_environment | 点击change environmentMapFactor | 环境贴图效果改变 | 是 | Pass | 44| 改变环境辐照度系数 | 位于scene_environment | 点击change irradianceCoefficients | 环境辐照度系数 | 是 | Pass | 45| 返回主页 | 位于点击scene_environment | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 46| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击scene_animation | 跳转到点击scene_animation页面 | 是 | Pass | 47| 播放动画 | 位于scene_animation | 点击start | 动画播放 | 是 | Pass | 48| 暂停动画 | 位于scene_animation | 点击pause | 动画暂停 | 是 | Pass | 49| 停止动画 | 位于scene_animation | 点击stop | 动画停止 | 是 | Pass | 50| 动画完成 | 位于scene_animation | 点击finish | 动画完成 | 是 | Pass | 51| 动画重新开始 | 位于scene_animation | 点击restart | 动画重新播放 | 是 | Pass | 52| 返回主页 | 位于位于scene_animation | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass | 53| 主页按钮点击 | 位于主页 | 点击scene_shader | 跳转到点击scene_shader页面 | 是 | Pass | 54| 创建shader和材质 | 位于scene_shader | 点击create shader and change material | 画面展示shader变化 | 是 | Pass | 55| 恢复原来材质 | 位于scene_shader | 点击recovery original material | shader恢复到原来画面 | 是 | Pass | 56| 材质覆盖 | 位于scene_shader | 点击material override | 画面展示shader变化 | 是 | Pass | 57| 返回主页 | 位于位于scene_shader | 点击back | 回到主页 | 是 | Pass |