1# 音频管理 2 3### 介绍 4 5本示例主要展示了音频的相关功能,使用[@ohos.multimedia.audio](https://docs.openharmony.cn/pages/v4.1/zh-cn/application-dev/reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md)等接口实现音频的发声设备的切换与查询、音频焦点、音效的查询与设置以及音频录制等功能 6 7### 效果预览 8 9| 主页 | 发声设备查询与选择页面 | 音频焦点页面 | 10|--------------------------------------|-----------------------------------------|------------------------------------------------------| 11| | |  | 12 13| 音效管理页面-<br>预置音效查询 | 音效管理页面-<br>实时音效设置 | 音频录制页面-<br>普通录制 | 音频录制页面-<br>并行录制 | 14|-----------------------------------------|----------------------------------------|----------------------------------------|----------------------------------------| 15|  |  |  |  | 16 17| 音频录制页面-<br>直播录制 | 音量组件页面 | 音量组件页面-<br>音量面板 | 空间音频页面 | 18|-----------------------------------------|----------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------| 19| |  |  |  | 20 21| 音频k歌页面 | 22|-----------------------------------------| 23| | 24 25使用说明 26 27注意:6,7,8是连续的串行操作,不是并行的。空间音频需要在具体路径上添加pcm文件。 28 291. 弹出麦克风权限访问提示框,点击“允许” 302. 在主界面点击“发声设备查询与选择”按钮,进入发声设备查询与选择页面 313. 在发声设备查询与选择页面界面,展示当前发声设备类型名称 324. 在发声设备查询与选择页面界面,当设备存在“插入耳机”、“拔掉耳机”、“连接蓝牙”、“断开蓝牙”等操作行为时,当前发声设备类型名称会随之切换 335. 在发声设备查询与选择页面界面,点击“返回”按钮,回到主页 346. 在主界面点击“音频焦点”按钮,进入音频焦点页面 357. 在音频焦点页面,点击音乐播放器,音乐开始播放 368. 在音频焦点页面,点击铃声播放器,铃声开始播放,同时音乐被暂停 379. 在音频焦点页面,点击铃声播放器,停止铃声播放,音乐恢复播放 3810. 在音频焦点页面,点击“返回”按钮,回到主页 3911. 在主界面点击“音效管理”按钮,进入预置音效查询页面 4012. 在预置音效查询页面,选择内容类型和场景后,点击“查询”按钮,预置音效模式会显示在下方查询结果中 4113. 在预置音效查询页面,重新修改内容类型和场景,查询结果会重置 4214. 在预置音效查询页面,点击右下方”实时音效设置“按钮,进入实时音效设置页面 4315. 在实时音效设置页面,选择内容类型和场景后,点击播放按钮,音频流开始播放,同时内容类型和场景选择框被置灰 4416. 在实时音效设置页面,点击”查询“按钮,当前音频流音效模式会显示在下方的查询结果中 4517. 在实时音效设置页面,点击暂停按钮,音频流暂停,内容类型和场景选择框使能 4618. 在实时音效设置页面,修改内容类型与场景选择,查询结果被重置 4719. 在实时音效设置页面,再次点击播放按钮,音频流开始播放,点击”查询“按钮,结果显示在查询结果内 4820. 在实时音效设置页面,在”音频流音效模式设置“选择框中选择另一种与上次查询结果不同的音效模式,可以听到音频流出现变化 4921. 在实时音效设置页面,再次点击”查询“按钮,查询结果与上一步设置的模式相同 5022. 在实时音效设置页面,点击左上方返回图标,回到主页 5123. 在实时音效设置页面,点击左下方”预置音效查询“按钮,回到预置音效查询页面 5224. 在主界面点击“音频录制”,进入音频录制界面,音频录制界面默认是普通录制界面 5325. 在普通录制界面,点击录制按钮,开始录制,录音时间开始计时,5s内不允许结束 5426. 在普通录制界面,点击暂停按钮,暂停录制,录音时间也停止计时 5527. 在普通录制界面,点击继续按钮,继续录制,录音时间继续计时 5628. 在普通录制界面,点击停止录制按钮,停止录制,也可以不停止录制,应用设置了30s的超时后,自动停止录制 5729. 停止录制后,会生成录制结果,界面上有一个录制成功的音频播放器,点击播放可听到录制的音频 5830. 点击并行录制按钮,可切换到并行录制界面,点击直播录制按钮,可切换到直播录制界面 5931. 在并行录制界面中,点击音乐播放器,播放音乐 6032. 在并行录制界面中,点击录制按钮,开始录制,同时开启麦克风录制和屏幕录制,5s内不允许结束 6133. 在并行录制界面中,点击停止录制按钮,停止录制,或者超时30s会自动停止录制,停止后按钮点成不可点击状态 6234. 在并行录制界面中,录制停止后,会生成两个音频播放器,一个是麦克风的录音结果,一个是屏幕录制的结果,点击进行播放,暂停,播放结束自动停止 6335. 在直播录制界面,点击录制按钮,开始录制,录音时间开始计时,5s内不允许结束 6436. 在直播录制界面,点击暂停按钮,暂停录制,录音时间也停止计时 6537. 在直播录制界面,点击继续按钮,继续录制,录音时间继续计时 6638. 在直播录制界面,点击停止录制按钮,停止录制,也可以不停止录制,应用设置了30s的超时后,自动停止录制 6739. 停止录制后,会生成录制结果,界面上有一个录制成功的音频播放器,点击播放可听到录制的音频 6840. 点击返回按按钮回到主页 6941. 在主界面点击“音量组件”按钮,进入音量组件页面 7042. 在音量组件页面,点击“音量+”或“音量-”按钮,弹出音量面板 7143. 在音量组件页面,点击左上方返回图标,回到主页 7244. 在主界面点击“空间音频”按钮,进入空间音频页面 7345. 若本地没有音频资源,可主动push音频文件到本地媒体库路径: 74``` 75hdc file send 2p0.pcm data/app/el2/100/base/com.samples.audio/haps/entry/files/ 76hdc file send 5p1.pcm data/app/el2/100/base/com.samples.audio/haps/entry/files/ 77``` 7846. 在空间音频页面,点击“2.0音乐示例”播放器,开始播放立体声音源 7947. 在空间音频页面,当设备不支持空间音频时,“5.0音乐示例”播放器置灰 8048. 在空间音频页面,当设备支持空间音频时,“5.0音乐示例”播放器亮起,点击出现弹窗提示“请开启空间音频” 8149. 在空间音频页面,当设备支持空间音频且空间音频开关已开启时,点击“5.0音乐示例”播放器,开始播放AudioVivid音源 8250. 在空间音频页面,当设备支持空间音频且空间音频开关被打开时,出现弹窗提示“空间音频已开启” 8351. 在空间音频页面,当设备支持空间音频且空间音频开关被关闭时,出现弹窗提示“空间音频已关闭” 8452. 在主界面点击“k歌”按钮,进入k歌页面 8553. 在k歌页面,点击初始化按钮,创建AudioLoopback实例,在不支持平台会显示“平台不支持硬返”,支持平台会显示“已初始化”。 8654. 在k歌页面,点击开启返听按钮,开启耳返,在设备不支持的时候会显示“当前设备不支持”,场景不支持的时候会显示“当前场景不支持”,开启耳返成功会显示“返听中”。 8755. 在k歌页面,点击关闭耳返按钮,关闭耳返。 8856. 在k歌页面,滑动音量条,调整耳返音量。 89 90### 工程目录 91 92``` 93entry/src/main/ets/ 94|---pages 95|---|---Index.ets //首页 96|---|---PreferOutputDevice.ets //发声设备的查询与选择页面 97|---|---Focus.ets //音频焦点页面 98|---|---PresetEffect.ets //音效管理页面-预置音效查询 99|---|---RealtimeEffect.ets //音效管理页面-实时音效设置 100|---|---NormalCapturer.ets //音频录制-普通录制 101|---|---ParallelCapturer.ets //音频录制-并行录制 102|---|---LiveCapturer.ets //音频录制-直播录制 103|---|---VolumePanel.ets //音量组件页面 104|---|---SpatialAudio.ets //空间音频页面 105|---|---Karaoke.ets //k歌页面 106library/ 107|---Logger.ts //日志打印封装 108``` 109 110### 具体实现 111 112* 发声设备查询与切换功能都封装在PreferOutputDevice,源码参考:[PreferOutputDevice.ets](entry/src/main/ets/pages/PreferOutputDevice.ets) 113 * 使用audioRenderer对象来播放一个通话类型的音频,只要进入发声设备查询与选择页面就进行播放,直到退出当前页面 114 * 使用audio.getAudioManager()来获取音频管理对象audioManager,再通过audioManager.getRoutingManager()对象获取audioRoutingManager对象 115 * 使用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()获取当前发声设备 116 * 使用audioRoutingManager.on('deviceChange',audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG)来监听设备上下线 117 * 当收到监听消息后,重新调用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()接口来查询当前发声设备 118* 音频焦点功能都封装Focus,源码参考:[Focus.ets](entry/src/main/ets/pages/Focus.ets) 119 * 使用audio.createAudioRenderer()接口分别创建音乐类型和铃声类型的audioRenderer对象 120 * 对每个render对象都调用audioRenderer.setInterruptMode(audio.InterruptMode.INDEPENDENT_MODE),完成独立焦点的设置 121 * 对每个render对象都监听audioRenderer.on('audioInterrupt'),收到回调时,说明当前renderer对象被暂停或者恢复播放,据此更新UI状态,如果是恢复,则需要再次调用audioRenderer.start()和wirte()进行恢复播放 122 * 对每个render对象都监听audioRenderer.on('stateChange'),收到回调时,说明当前renderer对象的状态被改变,据此更新UI状态 123 * 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理,写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定 124 * 使用audioRenderer.stop()进行音频的停止播放处理 125 * 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor,接口参考:[@ohos.resourceManager](https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-resource-manager.md) 126 * 根据文件描述对象,使用fs.read()接口进行音频数据读取,读取到的结果用于audioRenderer.write()的写入,接口参考:[@ohos.file.fs](https://docs.openharmony.cn/pages/v4.1/zh-cn/application-dev/reference/apis-core-file-kit/js-apis-file-fs.md) 127 128* 预置音效查询功能都封装在PresetEffect, 源码参考:[PresetEffect.ets](entry/src/main/ets/pages/PresetEffect.ets) 129 * 在选择框中的类型和场景映射为数字后, 作为之后调用的getAudioEffectInfoArray(content type:number, stream usage:number)的两个入参 130 * 点击”查询“按钮后, 使用audio.getAudioManager()获取音频管理对象audioManager, 再通过audioManager.getStreamManager()对象获取audioStreamManager 131 * 使用audioStreamManager.getAudioEffectInfoArray()获取当前的预置音效模式, api返回数字, 映射后显示在查询结果一栏 132* 实时音效设置功能都封装在RealtimeEffect, 源码参考:[RealtimeEffect.ets](entry/src/main/ets/pages/RealtimeEffect.ets) 133 * 点击播放调用createAudioRenderer(audioRendererOptions),其中的audioRendererOptions使用了在选择框中的类型和场景映射成的数字 134 * 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理, 写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定 135 * 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor 136 * 使用audioRenderer.pause()方法暂停音频流, 使用audioRenderer.stop()和audioRenderer.release()方法释放当前audioRenderer 137 * 点击查询按钮, 调用audioRenderer.getAudioEffectMode()方法查询当前音频流的音效模式, 显示在查询结果内 138 * 点击”音频流音效模式设置“选项, 调用audioRenderer.setAudioEffectMode()方法,设置要用的音效模式 139 * 通过三个选择框的更新, audioRenderer的state和播放按钮状态的监视, 来触发UI状态的更新 140 * 调用组件的.enabled(enabled: boolean)方法控制其置灰与使能 141 142* 音频录制-普通录制功能都封装在NormalCapturer,源码参考:[NormalCapturer.ets](entry/src/main/ets/pages/NormalCapturer.ets) 143 * 创建一个麦克风源的capturer对象用于录音 144 * 点击开始录制时,调用capturer对象的start方法,同时调用capturer的read读取录音数据,并通过使用fs.write接口将录音数据写入到文件中去存储起来,接口参考:[@ohos.file.fs](https://docs.openharmony.cn/pages/v4.1/zh-cn/application-dev/reference/apis-core-file-kit/js-apis-file-fs.md),同时利用setTimeout开启一个计时器,记录录音时间。 145 * 点击暂停,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止 146 * 点击继续,再次调用capturer.start(),capturer.read()以及继续将录音数据写入到文件中去 147 * 点击停止,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止,录音结果生成成功,然后创建一个audioRenderer对象用于播放录音结果 148 * 点击音频播放器,调用fs.read()读取数据,并将录音数据调用audioRenderer.wirte写入,进行播放 149 * 再点击可以调用audioRenderer.pause()可以暂停音频播放,文件读取结束后自动调用audioRenderer.stop()停止音频播放 150 * 退出音频录制,会调用caturer.ralease(),audioRenderer.release()释放资源和fs.close()关闭文件 151* 音频录制-并行录制功能都封装在ParallelCapturer,源码参考:[ParallelCapturer.ets](entry/src/main/ets/pages/ParallelCapturer.ets) 152 * 调用audio.createAudioRenderer(options)创建audioRendererMusic,options参数中privacyType设为0,renderInfo设为音乐类型,播放的音频流方可被屏幕录制录到 153 * 调用audioRendererMusic.start(),pause(),stop()以及fs.read()等接口进行音乐的播放,暂停,停止操作 154 * 分别利用audio.createAudioCapturer()创建一个麦克风源的audioCapturerNormal对象和一个屏幕录制源的audioCapturerScreen对象 155 * 点击开始录制,则相继调用audioCapturerNormal.start(),audioCapturerScreen.start(),同时利用setTimeout开始计时,且还要分别调用audioCapturerNormal.read(),audioCapturerScreen.read(),以及调用fs.write将录音数据写入不同的文件 156 * 点击停止录制,则相继调用audioCapturerNormal.stop(),audioCapturerScreen.stop(),同时利用clearInterval清除计时器,从而停止计时,同时也创建两个audiorenderer对象分别用于播放录音数据 157 * 接下来就是分别调用两个audioRenderer对象的start,pause,stop以及fs.read等接口进行录音数据的播放,暂停,停止这些操作 158* 音频录制-直播录制功能都封装在LiveCapturer,源码参考:[LiveCapturer.ets](entry/src/main/ets/pages/LiveCapturer.ets) 159 * 先判断当前平台SOURCE_TYPE_LIVE是否支持回声消除,如果不支持,建议应用创建一个麦克风源的capturer对象用于录音并自己实现回声消除。如果支持则直接创建一个直播类型的capturer对象用于录音 160 * 点击开始录制时,调用capturer对象的start方法,同时调用capturer的read读取录音数据,并通过使用fs.write接口将录音数据写入到文件中去存储起来,接口参考:[@ohos.file.fs](https://docs.openharmony.cn/pages/v5.1/zh-cn/application-dev/reference/apis-core-file-kit/js-apis-file-fs.md),同时利用setTimeout开启一个计时器,记录录音时间。 161 * 点击暂停,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止 162 * 点击继续,再次调用capturer.start(),capturer.read()以及继续将录音数据写入到文件中去 163 * 点击停止,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止,录音结果生成成功,然后创建一个audioRenderer对象用于播放录音结果 164 * 点击音频播放器,调用fs.read()读取数据,并将录音数据调用audioRenderer.wirte写入,进行播放 165 * 再点击可以调用audioRenderer.pause()可以暂停音频播放,文件读取结束后自动调用audioRenderer.stop()停止音频播放 166 * 退出音频录制,会调用caturer.ralease(),audioRenderer.release()释放资源和fs.close()关闭文件 167* 音量组件功能都封装在VolumePanel,源码参考:[VolumePanel.ets](entry/src/main/ets/pages/VolumePanel.ets) 168 * 调用AVVolumePanel组件创建音量面板,其中参数volumeLevel属于number类型,用于设置设备音量;参数volumeParameter属于AVVolumePanelParameter类型,用于设置音量面板的自定义参数 169 * 点击”音量+”或”音量-”按钮,会传入不同的volumeLevel,从而弹出音量面板 170* 空间音频功能都封装在SpatialAudio,源码参考:[SpatialAudio.ets](entry/src/main/ets/pages/SpatialAudio.ets) 171 * 调用audioRoutingManager.getPreferredOutputDeviceForRendererInfoSync(rendererInfo)获取当前发声设备 172 * 使用audioDeviceDescriptor.SpatializationSupported属性获取设备是否支持空间音频,不支持时“5.0音乐播放示例”将被置灰 173 * 调用isSpatializationEnabledForCurrentDevice()接口查询当前发声设备空间音频开关状态 174 * 调用on("spatializationEnabledChangeForCurrentDevice")接口订阅当前发声设备空间音频空间音频开关状态变化事件 175 * 调用off("spatializationEnabledChangeForCurrentDevice")接口取消订阅当前发声设备空间音频空间音频开关状态变化事件 176* k歌功能都封装在Karaoke,源码参考:[Karaoke.ets](entry/src/main/ets/pages/Karaoke.ets) 177 * 调用audio.getAudioManager().getStreamManager().isAudioLoopbackSupported(mode)查询当前平台是否支持返听能力。 178 * 调用audio.createAudioLoopback(mode)创建AudioLoopback实例。 179 * 调用getStatus方法,查询当前返听状态。 180 * 调用setVolume方法,设置音频返听音量。 181 * 调用enable方法,启用或禁用音频返听功能。 182 * 调用on("statusChange")接口订阅当前返听状态变化事件 183 * 调用off("statusChange")接口取消订阅返听状态变化事件 184### 相关权限 185 186音频录制涉及的权限包括: 187 1881.允许应用使用麦克风:[ohos.permission.MICROPHONE](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/security/AccessToken/permissions-for-all.md#ohospermissionmicrophone) 189 190空间音频涉及的权限包括: 191 1921.允许应用使用蓝牙:[ohos.permission.BLUETOOTH](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/security/AccessToken/permissions-for-all.md#ohospermissionuse_bluetooth) 193 194### 依赖 195 196不涉及。 197 198### 约束与限制 199 2001. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568; 2012. 本示例仅支持API20版本SDK,SDK版本号(API Version 20 Release),镜像版本号(6.0Release); 2023. 本示例需要使用DevEco Studio 版本号(5.0Release)才可编译运行; 203 204### 下载 205 206如需单独下载本工程,执行如下命令: 207 208``` 209git init 210git config core.sparsecheckout true 211echo code/BasicFeature/Media/Audio > .git/info/sparse-checkout 212git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git 213git pull origin master 214```