• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1# OpenGL 3.0 Symbols Exported from Native APIs
2
3|Type|Symbol|
4| --- | --- |
5|FUNC|glActiveTexture
6|FUNC|glActiveTextureARB
7|FUNC|glAttachShader
8|FUNC|glBindAttribLocation
9|FUNC|glBindBuffer
10|FUNC|glBindBufferARB
11|FUNC|glBindBufferBase
12|FUNC|glBindBufferRange
13|FUNC|glBindFramebuffer
14|FUNC|glBindImageTexture
15|FUNC|glBindRenderbuffer
16|FUNC|glBindTexture
17|FUNC|glBindVertexArray
18|FUNC|glBindVertexBuffer
19|FUNC|glBlendColor
20|FUNC|glBlendEquation
21|FUNC|glBlendEquationSeparate
22|FUNC|glBlendFunc
23|FUNC|glBlendFunci
24|FUNC|glBlendFuncSeparate
25|FUNC|glBlitFramebuffer
26|FUNC|glBufferData
27|FUNC|glBufferDataARB
28|FUNC|glBufferStorage
29|FUNC|glBufferSubData
30|FUNC|glBufferSubDataARB
31|FUNC|glCheckFramebufferStatus
32|FUNC|glClampColor
33|FUNC|glClear
34|FUNC|glClearBufferfv
35|FUNC|glClearBufferData
36|FUNC|glClearBufferSubData
37|FUNC|glClearColor
38|FUNC|glClearDepth
39|FUNC|glClearDepthf
40|FUNC|glClearStencil
41|FUNC|glClientWaitSync
42|FUNC|glColor4f
43|FUNC|glColorMask
44|FUNC|glCompileShader
45|FUNC|glCompressedTexImage2D
46|FUNC|glCompressedTexSubImage2D
47|FUNC|glCopyBufferSubData
48|FUNC|glCopyTexSubImage2D
49|FUNC|glCreateProgram
50|FUNC|glCreateShader
51|FUNC|glCullFace
52|FUNC|glDebugMessageCallback
53|FUNC|glDeleteBuffers
54|FUNC|glDeleteBuffersARB
55|FUNC|glDeleteFramebuffers
56|FUNC|glDeleteProgram
57|FUNC|glDeleteRenderbuffers
58|FUNC|glDeleteShader
59|FUNC|glDeleteSync
60|FUNC|glDeleteTextures
61|FUNC|glDeleteVertexArrays
62|FUNC|glDepthFunc
63|FUNC|glDepthMask
64|FUNC|glDisable
65|FUNC|glDepthRange
66|FUNC|glDepthRangef
67|FUNC|glDetachShader
68|FUNC|glDisablevertexAttribArray
69|FUNC|glDispatchCompute
70|FUNC|glDrawArrays
71|FUNC|glDrawArraysInstanced
72|FUNC|glDrawBuffer
73|FUNC|glDrawBuffers
74|FUNC|glDrawBuffersARB
75|FUNC|glDrawElements
76|FUNC|glDrawElementsBaseVertex
77|FUNC|glDrawElementsInstanced
78|FUNC|glDrawElementsInstancedBaseVertex
79|FUNC|glEnable
80|FUNC|glEnableVertexAttribArray
81|FUNC|glFenceSync
82|FUNC|glFinish
83|FUNC|glFlush
84|FUNC|glFlushMappedBufferRange
85|FUNC|glFramebufferRenderbuffer
86|FUNC|glFramebufferTexture
87|FUNC|glFramebufferTexture2D
88|FUNC|glFrontFace
89|FUNC|glGenBuffers
90|FUNC|glGenBuffersARB
91|FUNC|glGenerateMipmap
92|FUNC|glGenFramebuffers
93|FUNC|glGenRenderbuffers
94|FUNC|glGenTextures
95|FUNC|glGenVertexArrays
96|FUNC|glGetActiveAttrib
97|FUNC|glGetActiveUniform
98|FUNC|glGetAttachedShaders
99|FUNC|glGetAttribLocation
100|FUNC|glGetBooleanv
101|FUNC|glGetBufferParameteriv
102|FUNC|glGetBufferSubData
103|FUNC|glGetBufferSubDataARB
104|FUNC|glGetError
105|FUNC|glGetFramebufferAttachmentParameteriv
106|FUNC|glGetIntegeri_v
107|FUNC|glGetIntegerv
108|FUNC|glGetProgramBinary
109|FUNC|glGetProgramInfoLog
110|FUNC|glGetProgramiv
111|FUNC|glGetProgramResourceIndex
112|FUNC|glGetRenderbufferParameteriv
113|FUNC|glGetShaderInfoLog
114|FUNC|glGetShaderiv
115|FUNC|glGetShaderPrecisionFormat
116|FUNC|glGetShaderSource
117|FUNC|glGetString
118|FUNC|glGetTexImage
119|FUNC|glGetUniformfv
120|FUNC|glGetUniformiv
121|FUNC|glGetUniformLocation
122|FUNC|glGetVertexAttribfv
123|FUNC|glGetVertexAttribiv
124|FUNC|glGetVertexAttribPointerv
125|FUNC|glInvalidateBufferSubData
126|FUNC|glIsBuffer
127|FUNC|glIsFramebuffer
128|FUNC|glIsProgram
129|FUNC|glIsRenderbuffer
130|FUNC|glIsShader
131|FUNC|glLineWidth
132|FUNC|glLinkProgram
133|FUNC|glMapBuffer
134|FUNC|glMapBufferRange
135|FUNC|glMemoryBarrier
136|FUNC|glMultiDrawArrays
137|FUNC|glMultiDrawElements
138|FUNC|glMultiDrawElementsIndirect
139|FUNC|glPatchParameteri
140|FUNC|glPixelStorei
141|FUNC|glPointSize
142|FUNC|glPolygonMode
143|FUNC|glPolygonOffset
144|FUNC|glPopDebugGroup
145|FUNC|glPrimitiveRestartIndex
146|FUNC|glProgramBinary
147|FUNC|glProgramParameteri
148|FUNC|glPushDebugGroup
149|FUNC|glReadBuffer
150|FUNC|glReadpixels
151|FUNC|glReleaseShaderCompiler
152|FUNC|glRenderbufferStorage
153|FUNC|glRenderbufferStorageMultisample
154|FUNC|glSampleCoverage
155|FUNC|glScissor
156|FUNC|glShadeModel
157|FUNC|glShaderBinary
158|FUNC|glShaderSource
159|FUNC|glShaderStorageBlockBinding
160|FUNC|glStencilFunc
161|FUNC|glStencilFuncSeparate
162|FUNC|glStencilMask
163|FUNC|glStencilMaskSeparate
164|FUNC|glStencilOp
165|FUNC|glStencilOpSeparate
166|FUNC|glTexBuffer
167|FUNC|glTexImage1D
168|FUNC|glTexImage2D
169|FUNC|glTexImage2DMultisample
170|FUNC|glTexParameterfv
171|FUNC|glTexParameteri
172|FUNC|glTexSubImage2D
173|FUNC|glUniform1dv
174|FUNC|glUniform1f
175|FUNC|glUniform1fv
176|FUNC|glUniform1fvARB
177|FUNC|glUniform1i
178|FUNC|glUniform1iARB
179|FUNC|glUniform1iv
180|FUNC|glUniform1ivARB
181|FUNC|glUniform1ui
182|FUNC|glUniform2dv
183|FUNC|glUniform2f
184|FUNC|glUniform2fv
185|FUNC|glUniform2fvARB
186|FUNC|glUniform2i
187|FUNC|glUniform2iv
188|FUNC|glUniform2ivARB
189|FUNC|glUniform3dv
190|FUNC|glUniform3f
191|FUNC|glUniform3fv
192|FUNC|glUniform3fvARB
193|FUNC|glUniform3i
194|FUNC|glUniform3iv
195|FUNC|glUniform3ivARB
196|FUNC|glUniform4dv
197|FUNC|glUniform4f
198|FUNC|glUniform4fv
199|FUNC|glUniform4fvARB
200|FUNC|glUniform4i
201|FUNC|glUniform4iv
202|FUNC|glUniform4ivARB
203|FUNC|glUniformMatrix2fv
204|FUNC|glUniformMatrix2fvARB
205|FUNC|glUniformMatrix3dv
206|FUNC|glUniformMatrix3fv
207|FUNC|glUniformMatrix3fvARB
208|FUNC|glUniformMatrix4dv
209|FUNC|glUniformMatrix4fv
210|FUNC|glUniformMatrix4fvARB
211|FUNC|glUnmapBuffer
212|FUNC|glUseProgram
213|FUNC|glValidateProgram
214|FUNC|glVertexAttribBinding
215|FUNC|glVertexAttrib1f
216|FUNC|glVertexAttrib1fv
217|FUNC|glVertexAttrib2f
218|FUNC|glVertexAttrib2fv
219|FUNC|glVertexAttrib3f
220|FUNC|glVertexAttrib3fv
221|FUNC|glVertexAttrib4f
222|FUNC|glVertexAttrib4fv
223|FUNC|glVertexAttribDivisor
224|FUNC|glVertexAttribIFormat
225|FUNC|glVertexAttribIPointer
226|FUNC|glVertexAttribLPointer
227|FUNC|glVertexAttribPointer
228|FUNC|glViewport
229