1# 常驻任务并发场景简介 2<!--Kit: ArkTS--> 3<!--Subsystem: CommonLibrary--> 4<!--Owner: @lijiamin2025--> 5<!--Designer: @weng-changcheng--> 6<!--Tester: @kirl75; @zsw_zhushiwei--> 7<!--Adviser: @ge-yafang--> 8 9在应用业务实现中,对于耗时较长(超过3分钟)且并发量较小的常驻任务,建议使用Worker在后台线程中执行这些操作,以避免阻塞UI主线程,防止出现丢帧、卡顿等影响用户体验的问题。 10 11常驻任务是指相比于短时任务,时间更长的任务,可能跟UI主线程生命周期一致。相比于长时任务,常驻任务更倾向于跟线程绑定的任务,单次运行时间更长(比如超过3分钟)。 12 13对于常驻任务,较为常见的业务场景如下: 14 15| 常见业务场景 | 具体业务描述 | 16| -------- | -------- | 17| 游戏中台场景 | 启动子线程作为游戏业务的主逻辑线程,UI线程只负责渲染。 | 18| 长耗时任务场景 | 后台长时间的模型预测任务、或者硬件测试等。 | 19