1# 复杂绘制效果(ArkTS) 2 3<!--Kit: ArkGraphics 2D--> 4<!--Subsystem: Graphics--> 5<!--Owner: @hangmengxin--> 6<!--Designer: @wangyanglan--> 7<!--Tester: @nobuggers--> 8<!--Adviser: @ge-yafang--> 9 10除了基础填充颜色、描边颜色和一些样式设置的绘制效果外,还支持通过画刷和画笔实现更多复杂的绘制效果。比如: 11 12 13- 混合模式。 14 15- 路径效果,如虚线效果。 16 17- 着色器效果,如线性渐变、径向渐变等。 18 19- 滤波效果,如模糊效果等。 20 21 22## 混合模式 23 24混合模式可以用于画笔或画刷,它定义了如何将源像素(要绘制的内容)与目标像素(已存在于画布上的内容)进行组合。 25 26可以使用setBlendMode()接口将混合模式应用于画刷或画笔中,该接口需要接受一个参数BlendMode,即混合模式的类型,具体可参考[BlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-e.md#blendmode)。 27 28此处以使用画刷设置叠加混合模式为例(为了防止混合模式的效果被背景色干扰,示例中的canvas并未设置背景色,使用的是默认的黑色背景),关键示例和效果示意图如下所示: 29 30```ts 31// 创建画刷 32let brush = new drawing.Brush(); 33// 设置目标像素颜色,即矩形的颜色 34brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); 35// 将目标像素的画刷效果设置到Canvas中 36canvas.attachBrush(brush); 37// 创建矩形对象 38let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 600, bottom: 600 }; 39// 绘制矩形(目标像素) 40canvas.drawRect(rect); 41// 设置源像素颜色,即圆形的颜色 42brush.setColor(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF); 43// 设置混合模式为叠加模式 44brush.setBlendMode(drawing.BlendMode.PLUS); 45// 将源像素的画刷效果设置到Canvas中 46canvas.attachBrush(brush); 47// 绘制圆(源像素) 48canvas.drawCircle(600, 600, 300); 49// 去除填充效果 50canvas.detachBrush(); 51``` 52 53 54 55 56## 路径效果 57 58路径效果如虚线效果,只用于画笔。 59 60可使用createDashPathEffect()接口设置路径效果。接口接受2个参数,分别为: 61 62- 浮点数数组intervals:表示虚线或者点线的间隔。 63 64- 浮点数phase:表示在intervals数组中的偏移量,即从数组的哪个位置开始应用虚线或点线效果。 65 66此处以绘制矩形虚线路径效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 67 68```ts 69// 创建画笔 70let pen = new drawing.Pen(); 71// 设置线宽 72pen.setStrokeWidth(10.0); 73// 设置颜色 74pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); 75// 表示10px的实线,5px的间隔,2px的实线,5px的间隔,以此循环 76let intervals = [10, 5, 2, 5]; 77// 设置虚线路径效果 78let effect = drawing.PathEffect.createDashPathEffect(intervals, 0); 79pen.setPathEffect(effect); 80// 设置画笔描边效果 81canvas.attachPen(pen); 82// 创建矩形 83let rect: common2D.Rect = { left: 200, top: 200, right: 1000, bottom: 700 }; 84// 绘制矩形 85canvas.drawRect(rect); 86// 去除描边效果 87canvas.detachPen(); 88``` 89 90| 原始图 | 设置虚线效果后的效果图 | 91| -------- | -------- | 92|  |  | 93 94 95## 着色器效果 96 97着色器效果基于画刷或画笔实现,可使用setShaderEffect()接口设置画刷或画笔的着色器效果。当前支持不同的着色器效果,如线性渐变着色器效果、径向渐变着色器效果、扇形渐变着色器效果。 98 99 100着色器相关接口和具体参数的说明请见[ShaderEffect](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-ShaderEffect.md)。 101 102 103### 线性渐变着色器效果 104 105可使用createLinearGradient()接口创建想要设置的线性渐变着色器效果。接口接受6个参数,分别是开始点、结束点、颜色数组、平铺模式、相对位置数组以及矩阵对象。 106 107- 开始点和结束点用来确定渐变方向。 108 109- 颜色数组用于存储渐变使用到的颜色。 110 111- 相对位置数组则用于确定每种颜色在渐变中的相对位置,如果相对位置为空,颜色将会被均匀地分布在开始点和结束点之间。 112 113- 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换,默认为null,表示单位矩阵。 114 115- 平铺模式用于确定如何在渐变区域之外继续渐变效果,平铺模式分为以下4类: 116 - CLAMP:当图像超出其原始边界时,复制边缘颜色。 117 - REPEAT:在水平和垂直方向上重复图像。 118 - MIRROR:在水平和垂直方向上重复图像,并在相邻的图像之间交替使用镜像图像。 119 - DECAL:只在原始域内绘制,在其他地方返回透明黑色。 120 121此处以绘制矩形并使用画刷设置线性渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 122 123```ts 124let startPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 }; 125let endPt: common2D.Point = { x: 900, y: 900 }; 126let colors = [0xFFFFFF00, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF]; 127// 创建线性渐变着色器 128let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createLinearGradient(startPt, endPt, colors, drawing.TileMode.CLAMP); 129// 创建画刷 130let brush = new drawing.Brush(); 131// 设置线性着色器 132brush.setShaderEffect(shaderEffect); 133// 设置画刷填充效果 134canvas.attachBrush(brush); 135let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; 136// 绘制矩形 137canvas.drawRect(rect); 138// 去除填充效果 139canvas.detachBrush(); 140``` 141 142 143 144 145### 径向渐变着色器效果 146 147可使用createRadialGradient()接口创建想要设置的径向渐变着色器效果。接口接受6个参数,分别是圆心坐标(centerPt)、半径(radius)、颜色数组(colors)、平铺模式(TileMode)、相对位置数组(pos)以及矩阵对象(matrix)。 148 149其实现方式与线性渐变着色器类似,不同的是,径向渐变是由圆心开始向外径向渐变的。 150 151此处以绘制矩形并使用画刷设置径向渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 152 153```ts 154let centerPt: common2D.Point = { x: 500, y: 500 }; 155let colors = [0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF]; 156// 创建径向渐变着色器 157let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createRadialGradient(centerPt, 600, colors, drawing.TileMode.CLAMP); 158// 创建画刷 159let brush = new drawing.Brush(); 160// 设置径向渐变着色器 161brush.setShaderEffect(shaderEffect); 162// 设置画刷填充效果 163canvas.attachBrush(brush); 164let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; 165// 绘制矩形 166canvas.drawRect(rect); 167// 去除填充效果 168canvas.detachBrush(); 169``` 170 171 172 173 174### 扇形渐变着色器效果 175 176可使用createSweepGradient()接口创建想要设置的扇形渐变着色器效果。接口接受7个参数,分别是圆心坐标(centerPt)、颜色数组(colors)、平铺模式(TileMode)、扇形渐变的起始角度(startAngle)、扇形渐变的结束角度(endAngle)、相对位置数组(pos)以及矩阵对象(matrix)。 177 178其实现方式也与线性渐变着色器类似,不同的是,扇形渐变是在围绕中心点旋转的过程中渐变。 179 180此处以绘制矩形并使用画刷设置扇形渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 181 182```ts 183let centerPt: common2D.Point = { x: 500, y: 500 }; 184let colors = [0xFF00FFFF, 0xFFFF00FF, 0xFFFFFF00]; 185// 创建扇形渐变着色器 186let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createSweepGradient(centerPt, colors, drawing.TileMode.CLAMP, 0, 360); 187// 创建画刷 188let brush = new drawing.Brush(); 189// 设置扇形渐变着色器 190brush.setShaderEffect(shaderEffect); 191// 设置画刷填充效果 192canvas.attachBrush(brush); 193let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; 194// 绘制矩形 195canvas.drawRect(rect); 196// 去除填充效果 197canvas.detachBrush(); 198``` 199 200 201 202 203## 滤波器效果 204 205滤波器效果可基于画刷或画笔实现。当前支持不同的滤波器效果,比如图像滤波器、颜色滤波器、蒙版滤波器。 206 207滤波器相关接口和具体参数的说明请见[ImageFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-ImageFilter.md)。 208 209 210### 颜色滤波器效果 211 212颜色滤波器可基于画笔或画刷实现,颜色滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[ColorFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-ColorFilter.md)。 213 214目前可实现多种颜色滤波器,包括如下: 215 216- 具有混合模式的颜色滤波器。 217 218- 具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器。 219 220- 将SRGB的伽玛曲线应用到RGB颜色通道的颜色滤波器。 221 222- 将RGB颜色通道应用于SRGB的伽玛曲线的颜色滤波器。 223 224- 将其输入的亮度值乘以透明度通道, 并将红色、绿色和蓝色通道设置为零的颜色滤波器。 225 226- 由两个颜色滤波器组合而成的颜色滤波器。 227 228此处以具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器为例。 229 230可使用createMatrixColorFilter()接口创建具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器。接口接受1个参数,表示为颜色矩阵,它是一个长度为20的浮点数数组。数组格式如下: 231 232[ a0, a1, a2, a3, a4 ] 233 234[ b0, b1, b2, b3, b4 ] 235 236[ c0, c1, c2, c3, c4 ] 237 238[ d0, d1, d2, d3, d4 ] 239 240对于每个原始的像素颜色色值(R, G, B, A),变换后的色值(R', G', B', A')计算公式为: 241 242R' = a0\*R + a1\*G + a2\*B + a3\*A + a4 243 244G' = b0\*R + b1\*G + b2\*B + b3\*A + b4 245 246B' = c0\*R + c1\*G + c2\*B + c3\*A + c4 247 248A' = d0\*R + d1\*G + d2\*B + d3\*A + d4 249 250此处以绘制矩形并使用画刷设置具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 251 252```ts 253// 创建画刷 254let brush = new drawing.Brush(); 255// 设置颜色 256brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); 257// 设置颜色矩阵 258let matrix: Array<number> = [ 259 1, 0, 0, 0, 0, 260 0, 1, 0, 0, 0, 261 0, 0, 0.5, 0.5, 0, 262 0, 0, 0.5, 0.5, 0 263]; 264// 创建5x4颜色矩阵的颜色滤波器 265let filter = drawing.ColorFilter.createMatrixColorFilter(matrix); 266// 设置颜色滤波器 267brush.setColorFilter(filter); 268// 设置画刷填充效果 269canvas.attachBrush(brush); 270let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; 271// 绘制矩形 272canvas.drawRect(rect); 273// 去除填充效果 274canvas.detachBrush(); 275``` 276 277| 原始图 | 设置5x4颜色矩阵的颜色滤波器后的效果图 | 278| -------- | -------- | 279|  |  | 280 281 282### 图像滤波器效果 283 284图像滤波器可基于画笔或画刷来实现,图像滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[ImageFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-ImageFilter.md)。 285 286目前只支持两种图像滤波器: 287 288- 基于颜色滤波器的图像滤波器。 289 可通过createFromColorFilter()接口实现,接口接受2个参数,颜色滤波器colorFilter和图像滤波器imageFilter,即把颜色滤波器的效果叠加到图像滤波器imageFilter上,imageFilter可为空,imageFilter为空则只添加颜色滤波器效果。 290 291- 具有模糊效果的图像滤波器。 292 可通过createBlurImageFilter()接口实现,接口接受4个参数,sigmaX,sigmaY,cTileMode和imageFilter。sigmaX和sigmaY是模糊的标准差,cTileMode是平铺模式,imageFilter是输入的图像滤波器。 293 294 最终效果即为在输入的图像滤波器imageFilter的基础上进行模糊化处理,即滤波器效果可叠加,imageFilter可为空,imageFilter为空则只添加模糊效果。 295 296此处以绘制矩形并使用画笔添加模糊效果的图像滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 297 298```ts 299// 设置画笔 300let pen = new drawing.Pen(); 301// 设置线宽 302pen.setStrokeWidth(10.0); 303// 设置颜色 304pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); 305// 创建模糊效果图像滤波器 306let filter = drawing.ImageFilter.createBlurImageFilter(20, 20, drawing.TileMode.CLAMP); 307// 设置图像滤波器 308pen.setImageFilter(filter); 309// 设置画笔描边效果 310canvas.attachPen(pen); 311let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; 312// 绘制矩形 313canvas.drawRect(rect); 314// 去除描边效果 315canvas.detachPen(); 316``` 317 318| 原始图 | 设置模糊效果后的效果图 | 319| -------- | -------- | 320|  |  | 321 322 323### 蒙版滤波器效果 324 325蒙版滤波器的模糊效果仅对透明度和形状边缘进行模糊处理,相对于图像滤波器的模糊效果来说计算成本更低。 326 327蒙版滤波器可基于画笔或画刷实现,蒙版滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[MaskFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-MaskFilter.md)。 328 329可使用createBlurMaskFilter()接口创建想要设置具有模糊效果的蒙版滤波器。接口接受2个参数,分别为: 330 331- blurType:用于指定要应用的模糊类型,详细分类请参考[BlurType](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-e.md#blurtype12)。 332 333- sigma:用于指定要应用的高斯模糊的标准差,标准差必须大于0。 334 335此处以绘制矩形并使用画笔设置蒙版滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: 336 337```ts 338// 创建画笔 339let pen = new drawing.Pen(); 340// 设置线宽 341pen.setStrokeWidth(10.0); 342// 设置颜色 343pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); 344// 创建模糊效果的蒙版滤波器 345let filter = drawing.MaskFilter.createBlurMaskFilter(drawing.BlurType.NORMAL, 20); 346// 设置模糊效果 347pen.setMaskFilter(filter); 348// 设置画笔描边效果 349canvas.attachPen(pen); 350let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; 351// 绘制矩形 352canvas.drawRect(rect); 353// 去除描边效果 354canvas.detachPen(); 355``` 356 357| 原始图 | 设置模糊效果后的效果图 | 358| -------- | -------- | 359|  |  | 360 361<!--RP1--> 362## 相关实例 363 364针对Drawing(ArkTS)的开发,有以下相关实例可供参考: 365 366- [ArkTSGraphicsDraw (API14)](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Drawing/ArkTSGraphicsDraw) 367<!--RP1End-->