1# 图形开发术语 2 3<!--Kit: ArkGraphics 2D--> 4<!--Subsystem: Graphics--> 5<!--Owner: @oh_wangxk; @goumiao; @hangmengxin--> 6<!--Designer: @liumingxiang; @wangyanglan--> 7<!--Tester: @yhl0101; @nobuggers--> 8<!--Adviser: @ge-yafang--> 9 10## BlendMode 11 12BlendMode,混合模式,定义当前内容和已有内容如何相互作用产生新的效果,不同的混合模式相互作用叠加的计算方式和效果也会对应有所不同。 13 14 15## 字块 16 17字块,TextBlob,是指使用相同字体的字形元素及其位置的集合。 18 19 20## 字型 21 22字型,Font,用于管理字体绘制相关属性,包括字体、大小、缩放比例等。 23 24 25## 字体 26 27字体,Typeface,是用于将字符以特定视觉图形样式呈现出来的设计集合,它包括字体名称、粗体、斜体等属性。 28 29 30## 字形 31 32字形,Glyph,是字符在特定字体中的具体图形表示,同一字符在不同的字体中通常会对应不同的字形。 33 34 35## 着色器 36 37着色器,Shader,是一种运行程序,主要用于显示图像渲染和处理。其能够控制或像素的处理方式,包括颜色计算、阴影效果等一系列视觉效果。可以针对绘制内容添加不同的着色器效果,从而实现丰富不同的视觉效果。 38 39 40## 图像滤波 41 42图像滤波,一种非常重要的图像处理技术,通过滤波操作,可以突出或去除图像中的一些元素成分。可以针对绘制效果添加不同的滤波器,从而实现不同的滤波效果。 43