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1# 图形开发术语
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3<!--Kit: ArkGraphics 2D-->
4<!--Subsystem: Graphics-->
5<!--Owner: @oh_wangxk; @goumiao; @hangmengxin-->
6<!--Designer: @liumingxiang; @wangyanglan-->
7<!--Tester: @yhl0101; @nobuggers-->
8<!--Adviser: @ge-yafang-->
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10## BlendMode
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12BlendMode,混合模式,定义当前内容和已有内容如何相互作用产生新的效果,不同的混合模式相互作用叠加的计算方式和效果也会对应有所不同。
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15## 字块
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17字块,TextBlob,是指使用相同字体的字形元素及其位置的集合。
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20## 字型
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22字型,Font,用于管理字体绘制相关属性,包括字体、大小、缩放比例等。
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25## 字体
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27字体,Typeface,是用于将字符以特定视觉图形样式呈现出来的设计集合,它包括字体名称、粗体、斜体等属性。
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30## 字形
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32字形,Glyph,是字符在特定字体中的具体图形表示,同一字符在不同的字体中通常会对应不同的字形。
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35## 着色器
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37着色器,Shader,是一种运行程序,主要用于显示图像渲染和处理。其能够控制或像素的处理方式,包括颜色计算、阴影效果等一系列视觉效果。可以针对绘制内容添加不同的着色器效果,从而实现丰富不同的视觉效果。
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40## 图像滤波
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42图像滤波,一种非常重要的图像处理技术,通过滤波操作,可以突出或去除图像中的一些元素成分。可以针对绘制效果添加不同的滤波器,从而实现不同的滤波效果。
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