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1# 图片绘制(ArkTS)
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3<!--Kit: ArkGraphics 2D-->
4<!--Subsystem: Graphics-->
5<!--Owner: @hangmengxin-->
6<!--Designer: @wangyanglan-->
7<!--Tester: @nobuggers-->
8<!--Adviser: @ge-yafang-->
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10位图是一种用于在内存中存储和表示图像的数据结构,它是一个未经过压缩的像素集合,而JPEG或PNG等格式的图片是压缩格式的,两者并不相同。如果需要将JPEG或PNG绘制到屏幕上,需要先解码成位图格式,具体可参考[图片处理服务(Image Kit)](../media/image/image-overview.md)图片解码相关章节。
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13目前Drawing(ArkTS)中位图绘制需要依赖PixelMap,它可以用于读取或写入图像数据以及获取图像信息。详细的API介绍请参考[PixelMap](../reference/apis-image-kit/arkts-apis-image-PixelMap.md)。
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161. 创建PixelMap。
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18   有多个API接口可以创建PixelMap,下文以createPixelMapSync()为例。更多创建方式和接口请见[@ohos.multimedia.image (图片处理)](../reference/apis-image-kit/arkts-apis-image.md)模块。
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20   createPixelMapSync()函数接受两个参数,第一个参数为图像像素数据的缓冲区,用于初始化PixelMap的像素。第二个参数为创建像素的属性,包括透明度、尺寸、缩略值、像素格式和是否可编辑。
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22   ```ts
23   // 图片宽高
24   let width = 600;
25   let height = 400;
26   // 字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
27   let byteLength = width * height * 4;
28   const color: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(byteLength);
29   let bufferArr = new Uint8Array(color);
30   for (let i = 0; i < bufferArr.length; i += 4) {
31     // 遍历并编辑每个像素,从而形成红绿蓝相间的条纹
32     bufferArr[i] = 0x00;
33     bufferArr[i+1] = 0x00;
34     bufferArr[i+2] = 0x00;
35     bufferArr[i+3] = 0xFF;
36     let n = Math.floor(i / 80) % 3;
37     if (n == 0) {
38       bufferArr[i] = 0xFF;
39     } else if (n == 1) {
40       bufferArr[i+1] = 0xFF;
41     } else {
42       bufferArr[i+2] = 0xFF;
43     }
44   }
45   // 设置像素属性
46   let opts: image.InitializationOptions = { editable: true, pixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888, size: { height: height, width: width }};
47   // 创建PixelMap
48   let pixelMap : image.PixelMap = image.createPixelMapSync(color, opts);
49   ```
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512. (可选)编辑PixelMap中的像素。如果没有编辑像素的需求,此步骤可以省略。
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53   有多个API接口可以编辑PixelMap中的像素,下文以writePixelsSync()为例。更多方式和接口的使用可见[PixelMap](../reference/apis-image-kit/arkts-apis-image-PixelMap.md)。
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55   ```ts
56   // 设置编辑区域的宽高
57   let innerWidth = 400;
58   let innerHeight = 200;
59   // 编辑区域的字节长度,RGBA_8888每个像素占4字节
60   let innerByteLength = innerWidth * innerHeight * 4;
61   const innerColor: ArrayBuffer = new ArrayBuffer(innerByteLength);
62   let innerBufferArr = new Uint8Array(innerColor);
63   for (let i = 0; i < innerBufferArr.length; i += 4) {
64     // 编辑区域的像素都设置为黑白相间条纹
65     let n = Math.floor(i / 80) % 2;
66     if (n == 0) {
67       innerBufferArr[i] = 0x00;
68       innerBufferArr[i+1] = 0x00;
69       innerBufferArr[i+2] = 0x00;
70     } else {
71       innerBufferArr[i] = 0xFF;
72       innerBufferArr[i+1] = 0xFF;
73       innerBufferArr[i+2] = 0xFF;
74     }
75     innerBufferArr[i+3] = 0xFF;
76   }
77   // 设置编辑区域的像素、宽高、偏移量等
78   const area: image.PositionArea = {
79     pixels: innerColor,
80     offset: 0,
81     stride: innerWidth * 4,
82     region: { size: { height: innerHeight, width: innerWidth }, x: 100, y: 100 }
83   };
84   // 编辑位图,形成中间的黑白相间条纹
85   pixelMap.writePixelsSync(area);
86   ```
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883. 绘制PixelMap。
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90   绘制PixelMap时需要通过Canva相关接口绘制位图,下文以drawImage()为例。更多方式和接口的使用请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/arkts-apis-graphics-drawing-Canvas.md)。
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92   drawImage()函数接受4个参数,第一个就是上文中创建的PixelMap,第二个是绘制图片位置的左上角x轴坐标,第三个是左上角y轴坐标,第四个为采样选项对象,默认为不使用任何参数构造的原始采样选项对象。
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94   ```ts
95   canvas.drawImage(pixelMap, 0, 0);
96   ```
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98   绘制效果如下:
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100   ![zh-cn_image_0000002158584414](figures/zh-cn_image_0000002158584414.png)
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102<!--RP1-->
103## 相关实例
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105针对Drawing(ArkTS)的开发,有以下相关实例可供参考:
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107- [ArkTSGraphicsDraw (API14)](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/DocsSample/Drawing/ArkTSGraphicsDraw)
108<!--RP1End-->