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1# 使用命令行CMake构建NDK工程
2<!--Kit: NDK-->
3<!--Subsystem: arkcompiler-->
4<!--Owner: @huang_huijin-->
5<!--Designer: @huang_huijin-->
6<!--Tester: @zsw_zhushiwei-->
7<!--Adviser: @fang-jinxu-->
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9在很多复杂应用工程中,C++代码工程是通过CMake等构建系统以命令行方式来编译构建的,接下来介绍如何把已有的CMake工程切换到OpenHarmony工具链中,从而使用命令行CMake构建该工程。
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11
12## 下载NDK开发包
13<!--RP1-->
141. 推荐使用OpenHarmony正式发布的SDK包。下载链接请从OpenHarmony正式发布版本的 **版本说明** 中获取。
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16在Release Notes 对应正式版本的“从镜像站点获取” 章节下载。
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18根据系统的操作类型,下载对应的 SDK 包。
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212. 从DevEco Studio的OpenHarmony SDK Manager中下载。
22<!--RP1End-->
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24## 解压NDK开发包
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26下载完成后,将压缩包放入创建好的文件夹下解压。
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28windows/linux 使用 SDK 包解压完成效果如下图所示:
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30![zh-cn_image_0000001726080989](figures/zh-cn_image_0000001726080989.png)
31
32mac使用 SDK 包解压完成效果如下图所示:
33
34![zh-cn_image_20-24-01-16-14-35](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-35.png)
35
36### 配置环境变量
37如果只是在DevEco Studio中使用,跳过以下步骤:
381. 将NDK自带的CMake编译工具添加到环境变量中。
39+ 配置 linux 系统下环境变量
40
41  ```
42  # 打开.bashrc文件
43  vim ~/.bashrc
44  # 在文件最后添加cmake路径,该路径是自己的放置文件的路径,之后保存退出
45  export PATH=${实际SDK路径}/native/build-tools/cmake/bin:$PATH
46  # 在命令行执行source ~/.bashrc使环境变量生效
47  source ~/.bashrc
48  ```
49
50+ 配置 mac 系统下环境变量
51
52  ```
53  #在当前用户目录下,打开 .bash_profile 文件,文件如果不存在,创建即可
54  vim ~/.bash_profile
55  #在文件最后添加 cmake 路径,该路径是自己的放置文件的路径,之后保存退出
56  export PATH=${实际SDK路径}/native/build-tools/cmake/bin:$PATH
57  #在命令行执行 source ~/.bash_profile 使环境变量生效
58  source ~/.bash_profile
59  ```
60
61+ 配置 windows 下的环境变量
62
63  右键点击我的电脑,在下拉框中选择我的电脑,点击高级系统设置,点击环境变量,点击Path后点编辑,点击新建,将路径添加进去,之后保存退出,打开cmd(若下一步不能够实现,请重启电脑尝试)。
64
65  ![zh-cn_image_20-24-01-16-14-38](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-38.png)
66
67  打开命令框,输入{cmake实际安装路径}\cmake.exe -version,命令行正确回显cmake的版本号,说明环境变量配置完成。
68
69  ![zh-cn_image_20-24-01-16-14-41](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-41.png)
70
71
722. 查看CMake默认路径。
73   + linux 和 mac 系统环境下
74      ```
75      #在命令行输入which命令查询当前CMake所在路径
76      which cmake
77      #结果路径与.bashrc中设置一致
78      ~/ohos-sdk/ohos-sdk/linux/native/build-tools/cmake/bin/cmake
79      ```
80   + windows 系统环境下,cmake 安装路径为自己所配置的环境变量路径
81
82     通过 我的电脑->高级系统设置->环境变量->在 Path 对象中查看
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85## 使用NDK开发包编译Native程序
86
87应用开发者可以通过NDK开发包快速的开发出Native动态库、静态库与可执行文件。NDK开发包提供CMake编译构建工具脚本,下面通过编写一个C/C++ demo工程来演示适配过程。
88
89
90### demo工程内容
91
92下面是一个CMake的demo工程内容,此工程包含两个目录,include目录包含此库的头文件,src目录包含全部源码;src目录包含两个文件,sum.cpp的算法文件,以及main.cpp的调用算法的主入口文件,目标是编译成一个可执行程序,以及一个算法动态库。
93
94**demo目录图**
95
96```
97demo
98  ├── CMakeLists.txt
99  ├── include
100       └── sum.h
101  └── src
102       ├── CMakeLists.txt
103       ├── sum.cpp
104       └── hello.cpp
105```
106
107**根目录CMakeLists.txt内容**
108
109```
110# 指定CMake的最小版本
111CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.16)
112
113# 工程名称,这里我们就叫HELLO
114PROJECT(HELLO)
115
116#添加一个子目录并构建该子目录。
117ADD_SUBDIRECTORY(src)
118```
119
120**内部CMakeLists.txt内容**
121
122```
123SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
124
125# 设置编译参数
126SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0")
127
128# 设置链接参数,具体参数可以忽略,纯粹为了举例
129SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,--emit-relocs --verbose")
130
131# 添加一个libsum动态库目标,编译成功会生成一个libsum.so
132ADD_LIBRARY(sum SHARED sum.cpp)
133
134# 生成可执行程序,添加一个Hello的可执行程序目标,编译成功会生成一个Hello可执行程序
135ADD_EXECUTABLE(Hello ${LIBHELLO_SRC})
136
137# 指定Hello目标include目录路径
138TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES(Hello PUBLIC ../include)
139
140# 指定Hello目标需要链接的库名字
141TARGET_LINK_LIBRARIES(Hello PUBLIC sum)
142```
143
144**源码内容**
145
146hello.cpp源码
147
148```
149#include <iostream>
150#include "sum.h"
151
152int main(int argc,const char **argv)
153{
154    std::cout<< "hello world!" <<std::endl;
155    int total = sum(1, 100);
156    std::cout<< "Sum 1 + 100=" << total << std::endl;
157    return 0;
158}
159```
160
161sum.h源码
162
163```
164int sum(int a, int b);
165```
166
167sum.cpp源码
168
169```
170#include <iostream>
171
172int sum(int a, int b)
173{
174    return a + b;
175}
176```
177
178
179### 编译构建demo工程
180
181**linux 和 mac 系统环境下**
182
183在工程目录下,创建build目录,用来放置CMake构建时产生的中间文件。注意: ohos-sdk是下载下来的SDK的根目录,开发者需要自行替换成实际的下载目录。
184
1851. 采用OHOS_STL=c++_shared动态链接c++库方式构建工程,如不指定,默认采用c++_shared;DOHOS_ARCH参数可根据系统架构来决定具体值,例如当DOHOS_ARCH=armeabi-v7a会编译32位动态库,而当DOHOS_ARCH=arm64-v8a会编译64位动态库。
186
187   ```
188    >mkdir build && cd build
189    >cmake -DOHOS_STL=c++_shared -DOHOS_ARCH=arm64-v8a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
190    >cmake --build .
191   ```
192
1932. 采用OHOS_STL=c++_static静态链接c++库方式构建工程,当DOHOS_ARCH=armeabi-v7a会编译32位静态库,而当DOHOS_ARCH=arm64-v8a会编译64位静态库。
194
195   ```
196    >mkdir build && cd build
197    >cmake -DOHOS_STL=c++_static -DOHOS_ARCH=arm64-v8a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
198    >cmake --build .
199   ```
200
201   命令中,OHOS_ARCH与OHOS_PLATFORM两个变量最终会生成clang++的--target命令参数,在此例子中就是--target=arm-linux-ohos --march=armv7a两个参数。
202
203   CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指定了toolchain文件,在此文件中默认给clang++设置了--sysroot={ndk_sysroot目录},告诉编译器查找系统头文件的根目录。
204
205**windows系统环境下**
206
207在windows下使用cmake进行编译,与linux下不同的是,使用cmake要加入参数 -G 选择使用的生成器,直接回车会列出下面的生成器。
208
209![zh-cn_image_20-24-01-16-14-56](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-56.png)
210
211这里使用的是cmake .. -G "Ninja" 引号里面跟的参数就是上图查看的环境所支持的生成器,这里ndk中自带的生成器是Ninja。
212
213![zh-cn_image_20-24-01-16-14-57](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-57.png)
214
215Step 1. 同样在工程目录下创建 build 文件夹并执行以下指令:
216```
217 F:\windows\native\build-tools\cmake\bin\cmake.exe -G "Ninja" -D OHOS_STL=c++_shared -D OHOS_ARCH=arm64-v8a -D OHOS_PLATFORM=OHOS -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=F:\windows\native\build\cmake\ohos.toolchain.cmake ..
218```
219**注意**:如需debug调试,增加参数 -D CMAKE_BUILD_TYPE=normal;cmake路径和编译工具链ohos.toolchain.cmake路径都是下载好的ndk路径。
220执行结果如下图:
221
222![zh-cn_image_20-24-01-16-14-58](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-58.png)
223
224这里生成的build.ninja文件就是我们需要的 。
225
226Step 2. 让我们用ninja指令来编译生成目标文件,其位置如下图所示:
227
228![zh-cn_image_20-24-01-16-14-59](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-59.png)
229
230ninja -f build.ninja 或者用 cmake --build .   执行结果如下:
231
232![zh-cn_image_20-24-01-16-14-60](figures/zh-cn_image_20-24-01-16-14-60.png)