1# Node-API简介 2<!--Kit: NDK--> 3<!--Subsystem: arkcompiler--> 4<!--Owner: @xliu-huanwei; @shilei123; @huanghello--> 5<!--Designer: @shilei123--> 6<!--Tester: @kirl75; @zsw_zhushiwei--> 7<!--Adviser: @fang-jinxu--> 8 9## 场景介绍 10 11OpenHarmony Node-API是基于Node.js 12.x LTS的[Node-API](https://nodejs.org/docs/latest-v12.x/api/n-api.html)规范扩展开发的机制,为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间的交互能力。它提供了一组稳定的、跨平台的API,可以在不同的操作系统上使用。 12 13本文中如无特别说明,后续均使用Node-API指代OpenHarmony Node-API能力。 14 15> **说明:** 16> 17> OpenHarmony Node-API与Node.js 12.x LTS的Node-API规范的接口异同点,详见[Node-API参考](../reference/native-lib/napi.md) 18 19一般情况下OpenHarmony应用开发使用ArkTS/JS语言,但部分场景由于性能、效率等要求,比如游戏、物理模拟等,需要依赖使用现有的C/C++库。Node-API规范封装了I/O、CPU密集型、OS底层等能力并对外暴露C接口,使用C/C++模块的注册机制,向ArkTS/JS对象上挂载属性和方法的方式来实现ArkTS/JS和C/C++的交互。主要场景如下: 20 21- 系统可以将框架层丰富的模块功能通过Node-API的模块注册机制对外暴露ArkTS/JS的接口,将C/C++的能力开放给应用的ArkTS/JS层。 22 23- 应用开发者也可以选择将一些对性能、底层系统调用有要求的核心功能用C/C++封装实现,再通过ArkTS/JS接口使用,提高应用本身的执行效率。 24 25## Node-API的组成架构 26 27**图1** Node-API的组成架构 28 29 30 31- Native Module:开发者使用Node-API开发的模块,用于在ArkTS侧导入使用。 32 33- Node-API:实现ArkTS与C/C++交互的逻辑。 34 35- ModuleManager:Native模块管理,包括加载、查找等。 36 37- ScopeManager:管理napi_value的生命周期。 38 39- ReferenceManager:管理napi_ref的生命周期。 40 41- NativeEngine:ArkTS引擎抽象层,统一ArkTS引擎在Node-API层的接口行为。 42 43- ArkCompiler ArkTS Runtime:ArkTS运行时。 44 45## Node-API的关键交互流程 46 47**图2** Node-API的关键交互流程 48 49 50 51ArkTS和C++之间的交互流程,主要分为以下两步: 52 531. **初始化阶段**:当ArkTS侧在import一个Native模块时,ArkTS引擎会调用ModuleManager加载模块对应的so及其依赖。首次加载时会触发模块的注册,将模块定义的方法属性挂载到exports对象上并返回该对象。 54 552. **调用阶段**:当ArkTS侧通过上述import返回的对象调用方法时,ArkTS引擎会找到并调用对应的C/C++方法。 56