1# 合理处理高负载组件的渲染 2 3<!--Kit: Common--> 4<!--Subsystem: Demo&Sample--> 5<!--Owner: @mgy917--> 6<!--Designer: @jiangwensai--> 7<!--Tester: @Lyuxin--> 8<!--Adviser: @huipeizi--> 9 10## 简介 11 12在应用开发中,有的页面需要在列表中加载大量的数据,就会导致组件数量较多或者嵌套层级较深,从而引起组件负载加重,绘制耗时增长。虽然可以通过组件复用避免组件重复创建,但是如果每个列表项中包含的组件较多,在转场或者列表滑动的时候列表项就会一次性加载大量的数据,可能引起卡顿掉帧等性能问题。 13 14## 转场场景 15 16由于业务需求,从当前页面进入一个新页面时,会有转场动画播放,并且在动画首帧中加载新页面所需要的数据。如果数据量较多,那么动画首帧的响应时延就会变长,导致后面的动画帧延迟播放,产生卡顿的情况。 17 18 19 20### 解决思路 21 22既然转场时一次性加载大量的数据会导致卡顿情况,那么将数据拆分成多份并分批次进行加载就是一种解决思路。ArkTS中提供了[DisplaySync(可变帧率)](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-displaySync.md),可以设置帧回调监听,让开发者在不同的帧中进行一些操作,这样就可以将本来在一帧中加载的数据分到多帧中加载,减少动画首帧的响应时间,降低完成时延。 23 24### 常规代码 25 26在自定义列表组件中一次性加载全部数据,可参考[组件堆叠场景](https://gitee.com/harmonyos-cases/cases/tree/master/CommonAppDevelopment/feature/componentstack)中的具体实现。 27 28``` 29// CommonAppDevelopment/feature/componentstack/src/main/ets/view/ProductList.ets 30@Component 31export struct ProductList { 32 private productData: ProductDataSource = new ProductDataSource(); 33 34 aboutToAppear(): void { 35 this.productData.pushData(PRODUCT_DATA) 36 } 37 38 build() { 39 WaterFlow() { 40 LazyForEach(this.productData, (item: ProductDataModel) => { 41 FlowItem() { 42 ItemView({ item: item }) 43 } 44 }, (item: ProductDataModel) => item.id.toString()) 45 } 46 ... 47 } 48} 49``` 50 51这段代码里,在aboutToAppear()接口中,将数据放入productData中,并通过瀑布流加载。编译运行后,可以通过Trace图看到,转场动画的首帧(235970)耗时21ms左右,这是因为在点击进入页面时将6条数据全部放入瀑布流,在235970帧中需要计算6个子组件的尺寸,导致了响应时间增长。如果数据量更大,那么这个时间会变得更长,动画的卡顿效果就会更加明显。 52 53图1 第一帧加载全部数据 54 55 56 57### 优化代码 58 59在aboutToAppear()接口中添加DisplaySync的帧回调,并将数据拆分进行加载。 60 61``` 62@Component 63export struct ProductList { 64 private productData: ProductDataSource = new ProductDataSource(); 65 private displaySync: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined; 66 private frame: number = 1; 67 68 aboutToAppear(): void { 69 // 创建DisplaySync对象 70 this.displaySync = displaySync.create(); 71 // 设置期望帧率 72 const range: ExpectedFrameRateRange = { 73 expected: 120, 74 min: 60, 75 max: 120 76 }; 77 this.displaySync.setExpectedFrameRateRange(range); 78 // 添加帧回调 79 this.displaySync.on("frame", () => { 80 if (this.frame === 1) { 81 hiTraceMeter.startTrace('firstFrame', 1); 82 this.productData.pushData(PRODUCT_DATA.slice(0, 2)) 83 this.frame += 1; 84 hiTraceMeter.finishTrace('firstFrame', 1); 85 } else if (this.frame === 2) { 86 hiTraceMeter.startTrace('secondFrame', 2); 87 this.productData.pushData(PRODUCT_DATA.slice(2, PRODUCT_DATA.length)); 88 hiTraceMeter.finishTrace('secondFrame', 2); 89 this.frame += 1; 90 this.displaySync?.stop(); 91 } 92 }); 93 // 开启帧回调监听 94 this.displaySync.start(); 95 } 96 97 aboutToDisappear(): void { 98 // 页面销毁时需要停止帧回调 99 this.displaySync?.stop(); 100 } 101 102 build() { 103 // TODO: 知识点:瀑布流容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过容器自身的排列规则,将不同大小的“项目”自上而下,如瀑布般紧密布局。 104 WaterFlow() { 105 LazyForEach(this.productData, (item: ProductDataModel) => { 106 FlowItem() { 107 ItemView({ item: item }) 108 } 109 }, (item: ProductDataModel) => item.id.toString()) 110 } 111 .nestedScroll({ 112 scrollForward: NestedScrollMode.PARENT_FIRST, 113 scrollBackward: NestedScrollMode.SELF_FIRST 114 }) 115 .columnsTemplate("1fr 1fr") 116 .columnsGap(COLUMNSGAP) 117 .rowsGap(ROWSGAP) 118 .padding({ bottom: $r("app.integer.component_stack_water_flow_padding_bottom") }) 119 } 120} 121``` 122 123在这段代码中,aboutToAppear()接口中并没有一次性加载全部数据,而是将数据拆分,在帧回调中分成2次进行加载。编译运行后,通过Trace图可以看到,动画首帧(232011)的耗时是12ms。相较于优化前的代码,不再是首帧占据大量的时间,而是将耗时分摊到了后面的动画帧中。在点击进入页面时,只放入了2条数据,所以232011帧的Measure[WaterFlow]只需要计算2个子组件的尺寸,并将剩余的4条数据放入productData,让后面的一帧(232013)计算剩余子组件的尺寸。当数据量更大时,可以将数据进行更多次拆分,将不会直接出现在屏幕上的数据放到第二帧或者第三帧中进行加载,降低首帧的响应时延,进而减少转场动画的卡顿现象。 124 125图2 分帧加载数据 126 127 128 129## 滑动场景 130 131在日历应用中,需要在一个List里面加载每个月的全部天数,包括公历和农历日期,这样在一个Item中就会有最少58条数据加载,也就相当于需要58个组件。当列表滑动的时候,通过[组件复用](component-recycle.md)的aboutToReuse()接口设置新的数据,就会导致可能有58个组件一起刷新,可能会引起掉帧卡顿现象。 132 133 134 135### 解决思路 136 137由于一次性加载大量数据、刷新大量组件会导致卡顿丢帧,那么减少一次性加载的数据量就是一种解决方法。但是由于业务需求,需要加载的数据总量和绘制的组件数量是不能减少的,那么只能想办法将数据进行拆分,将和数据相关的组件分成多次进行绘制。ArkTS中提供了[DisplaySync(可变帧率)](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-displaySync.md),支持开发者设置回调监听,可以在回调里做一些数据的处理,在每一帧中加载少量的数据,减少卡顿或者滑动动画的掉帧现象。 138 139### 优化示例 140 141**常规代码** 142 143通常情况下,会在aboutToReuse()中设置新的数据,并一次性绘制所有的组件。 144 145```ts 146@Entry 147@Component 148struct Direct { 149 ... 150 // 初始化日历中一年的数据 151 initCalenderData() { 152 ... 153 } 154 155 aboutToAppear() { 156 ... 157 this.initCalenderData(); 158 } 159 160 build() { 161 Column() { 162 ... 163 List() { 164 LazyForEach(this.contentData, (monthItem: Month) => { 165 // 每个月的日期 166 ListItem() { 167 ItemView({ 168 monthItem: monthItem, 169 currentMonth: this.currentMonth, 170 currentDay: this.currentDay 171 }) 172 // 根据每月的天数设置复用ID,组件复用时会选择相同ID的组件进行复用 173 .reuseId("reuse_id_" + monthItem.days.length.toString()) 174 } 175 }) 176 } 177 ... 178 } 179} 180@Reusable 181@Component 182struct ItemView { 183 @State monthItem: Month = { month: '', num: 0, days: [], lunarDays: [] }; 184 ... 185 186 aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void { 187 hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1); 188 this.monthItem = params.monthItem as Month; 189 hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1); 190 } 191 192 build() { 193 Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) { 194 ... 195 // 日期信息 196 ForEach(this.monthItem.days, (day: number, index: number) => { 197 ... 198 }, (index: number): string => index.toString()) 199 } 200 ... 201 } 202} 203``` 204 205在上面的代码中,通过组件复用,在ItemView的aboutToReuse()接口中,将一个月的数据直接设置到状态变量monthItem中,这样下面的Flex就会收到状态变量变更的消息通知,从而刷新组件中的数据。编译运行后,进入日历页面,通过[SmartPerf Host工具](performance-optimization-using-smartperf-host.md),开始抓取Trace,然后滑动列表到最底端,结束Trace的抓取,通过SmartPerf Host对抓取的Trace文件进行分析,选中标签和相关数据区域,可以得到图3。图中三个Actual Timeline标签分别代表应用和RenderService每帧的总耗时、应用每帧的绘制时间和RenderService层每帧的绘制时间,render_service标签表示RenderService层每帧中的绘制操作,example.display标签是应用的bundlename,表示应用在每一帧中的操作,包括创建组件、加载数据等。 206 207图3 组件复用帧率 208 209 210 211通过图中信息可以看到,滑动期间的帧率是113帧,按照手机120帧来计算,滑动期间掉帧率约为5.8%。放大图3后可以看到,应用每次加载新数据时(图4中橙色部分)RenderService层都会有一帧出现异常情况(图4中黄色部分)。此处对于图中颜色区域的解释,可参考[SmartPerf Host工具](performance-optimization-using-smartperf-host.md)。 212 213图4 绘制耗时 214 215 216 217将其中一部分继续放大后可以得到图5。选中Actual Timeline(render_service)标签中的146272后,可以通过箭头看到它所关联到的位置是Actual Timeline(example.display)标签中的209136和209137,即RenderService层出现的异常情况是由应用层中前面两帧里面的操作引起的。结合代码和箭头2的标签可以看到,在209135中调用了aboutToReuse接口,此时系统开始了组件复用的绘制操作。通过代码可以看到,在aboutToReuse接口将一个月的所有数据全部放入了当前被复用的组件中,并更新了所有的用于显示日期的Text组件中的数据(箭头3,diffIndexArray.lenght:35,表示有35个不同的元素),这就导致209136需要计算35个子组件的尺寸(箭头1),从而引起146272的绘制时间延长。在列表数据量较少时,其实并不会引起掉帧现象,因为每次延长帧的时间都很短,对帧率的影响较小,但是在列表数据较多时,就会因为延长帧过多,发生掉帧现象。 218 219图5 详细耗时 220 221 222 223**优化代码** 224 225通过DisplaySync中的帧回调方法,将数据拆分到每一帧中进行加载和绘制。此处只需要修改自定义子组件ItemView中加载数据的方式,所以与常规代码中相同的部分进行了省略。 226 227首先,需要在ItemView中第一次使用时创建DisplaySync对象,设置期望帧率,添加帧回调的监听,然后进行启动。 228 229```ts 230@Reusable 231@Component 232struct ItemView { 233 ... 234 aboutToAppear(): void { 235 // 创建DisplaySync对象 236 this.displaySync = displaySync.create(); 237 // 初始化期望帧率 238 let range: ExpectedFrameRateRange = { 239 expected: 120, 240 min: 60, 241 max: 120 242 }; 243 // 设置期望帧率 244 this.displaySync.setExpectedFrameRateRange(range); 245 // 设置帧回调监听 246 this.displaySync.on("frame", () => { 247 ... 248 }); 249 // 开启监听帧回调 250 this.displaySync.start(); 251 ... 252 } 253 ... 254} 255``` 256 257然后,在监听中添加更新数据的代码。这里将每个月的数据更新拆分开来,第一步用来更新月份数据和计算总的执行步骤,最后一步将计数数据初始化,其余需要执行步骤的多少根据每次加载数据量会有所改变。 258 259```ts 260... 261private temp: Month[] = []; 262... 263this.displaySync.on("frame", () => { 264 // 数组中有数据时才开始执行 265 if (this.temp.length > 0) { 266 if (this.step === 0) { 267 // 第一步:放入月份数据,并计算最多需要几帧完成数据操作 268 hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + this.step, 1); 269 this.month = this.temp[0].month; 270 this.monthNumber = this.temp[0].num; 271 this.year = this.temp[0].year; 272 this.maxStep = this.maxStep + Math.ceil(this.temp[0].days.length / this.MAX_EVERY_FRAME); 273 hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + this.step, 1); 274 this.step += 1; 275 } else if (this.step === this.maxStep - 1) { 276 // 最后一步:初始化部分计数数据 277 this.temp.shift(); 278 this.step = 0; 279 this.maxStep = 2; 280 } else { 281 hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + this.step, 1); 282 // 计算从所有数据中取值时的开始索引 283 let start: number = this.MAX_EVERY_FRAME * (this.step - 1); 284 // 计算从所有数据中取值时的结束索引 285 let end: number = (this.MAX_EVERY_FRAME * this.step) > this.temp[0].days.length ? 286 this.temp[0].days.length : this.MAX_EVERY_FRAME * this.step; 287 // 更新日期数据 288 for (let i = start; i < end; i++) { 289 this.days[i] = this.temp[0].days[i]; 290 this.lunarDays[i] = this.temp[0].lunarDays[i]; 291 } 292 hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + this.step, 1); 293 this.step += 1; 294 } 295 } 296}); 297... 298``` 299 300最后,在aboutToReuse接口中将数据放入数组中,用于帧回调中开始执行数据更新。 301 302```ts 303aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void { 304 hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1); 305 this.temp.push(params.monthItem as Month); 306 hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1); 307} 308``` 309 310编译运行后,使用相同的方法,查看优化后的Trace信息,如图6所示。 311 312图6 优化后帧率 313 314 315 316从图6中可以看到,通过代码优化后,帧率是正常的120帧了。然后将图6中的Trace结果放大后可以看到图7,RenderService层出现的延长帧(Actual Timeline(render_service)标签中的黄色部分)明显减少了,已经不是优化前每次加载数据都会出现的情况了。 317 318图7 优化后绘制耗时 319 320 321 322下面将图7中的信息继续放大一些,看一下现在每一帧里都做了什么操作,如图8所示。在211618中,开始调用aboutToReuse接口,由于只是将数据放入一个数组中,并没有更新复用组件中的数据,所以这一帧并没有发生延长现象。在211619中开始逐步更新复用组件中的数据,但是由于前一帧(211618)中并没有更新当前复用组件中的数据,所以在211619中并不需要绘制组件,所以此帧耗时依旧很短。结合代码可以看到,在211620中放入了5天的日期数据,由于前一帧(211619)只是设置了2条数据,并且只有1条会更新组件(this.month = this.temp[0].month会更新显示月份的Text),所以这一帧的绘制时间也不会超时。 323 324图8 优化后详细耗时1 325 326 327 328继续看后面的Trace信息,如图9所示。和前一帧(211621)一样,此帧中更新了5天的日期数据,并且会重新测量上一帧(211621)中更新数据的5个Text组件尺寸(箭头1),而其余的组件由于数据并没有变动,所以测量被略过了(箭头2)。后面的帧是类似的,每次只会放入5天的数据,并且更新上一帧中设置的数据所关联的Text组件。由于每次更新的组件数量较少,每帧基本上都能在规定的时间内(1秒120帧,即8ms一帧)绘制完成,所以延长帧就会较少。这样不论列表中数据多还是少,都不会引起掉帧现象的发生。 329 330图9 优化后详细耗时2 331 332 333 334**不建议锁定最高帧率运行** 335 336不建议将ExpectedFrameRateRange中的expected、min、max都设置为120,否则会干扰系统的可变帧率机制运行,产生不必要的负载,进而影响到整机的性能和功耗。 337 338**反例** 339 340```ts 341let sync = displaySync.create(); 342sync.setExpectedFrameRateRange({ 343 expected: 120, 344 min: 120, 345 max: 120 346}) 347``` 348**正例** 349```ts 350let sync = displaySync.create(); 351sync.setExpectedFrameRateRange({ 352 expected: 60, 353 min: 0, 354 max: 60 355}) 356``` 357 358主要原因有以下三点: 359 3601. ExpectedFrameRateRange中关键参数是expected(期望帧率),系统会优先按照expected设置的帧率执行。当系统难以满足expected帧率诉求时,会在min和max之间选一个更合适的帧率给到应用。 3612. 如果应用锁定120HZ,系统会优先满足应用的显式设置,按照120帧运行。此时手机功耗会显著增加,长时间运行会引起手机过热等严重影响用户体验的问题。同时也由于不必要的高帧率,会额外占据更多的算力,可能导致其他场景的响应受到不必要的延迟。 3623. 如果系统持续按照120HZ运行,从某种意义上来说此时系统的可变帧率能力已失效,这显然与可变帧率的设计原则不相符。 363 364## 总结 365 366通过上面的示例代码和优化过程,可以看到在列表中使用组件复用时,一次性全部加载时可能会引起掉帧。虽然在数据量较少时,单帧绘制的延长并不会引起掉帧,但是数据量变多后,这种延长帧的影响就会比较明显。合理进行数据拆分后,可以有效减少延长帧的发生,从而减少掉帧引起的性能问题。 367 368## 参考链接 369 370[使用SmartPerf-Host分析应用性能](performance-optimization-using-smartperf-host.md) 371 372[DisplaySync 文档](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-displaySync.md) 373 374[示例代码](https://gitee.com/harmonyos-cases/cases/tree/master/CommonAppDevelopment/feature/perfermance/highlyloadedcomponentrender) 375 376## FAQ 377 378**Q:在ItemView中,为什么要给ForEach设置第三个参数?** 379 380A:在组件复用中,如果有用到ForEach,必须设置第三个参数,即给每个数据设置一个key,否则ForEach中添加的组件不会被复用,而是会全部重新创建。 381 382**Q:对List中每一个ListItem的子组件都设置一个DisplaySync的帧回调监听,会不会引起性能问题?** 383 384A:并不会,通过示例中的Trace图可以看到,除了正在被复用的ItemView的DisplaySync的回调监听外,其余的监听耗时非常短,对性能的影响可以忽略不计。如图10所示。 385 386图10 DisplaySync监听耗时 387 388 389 390**Q:为什么抓取到的Trace中没有示例中那么多的标签?** 391 392A:需要通过hdc shell命令开启标签 393 394```shell 395hdc shell 396param set persist.ace.debug.enabled 1 397param set persist.ace.trace.enabled 1 398param set persist.ace.trace.layout.enabled true 399param set const.security.developermode.state true 400param set persist.ace.trace.build.enabled 1 401``` 402 403