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1# Enums
2
3<!--Kit: ArkGraphics 2D-->
4<!--Subsystem: Graphics-->
5<!--Owner: @hangmengxin-->
6<!--Designer: @wangyanglan-->
7<!--Tester: @nobuggers-->
8<!--Adviser: @ge-yafang-->
9
10> **说明:**
11>
12> - 本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
13>
14> - 本模块使用屏幕物理像素单位px。
15>
16> - 本模块为单线程模型策略,需要调用方自行管理线程安全和上下文状态的切换。
17
18## BlendMode
19
20混合模式枚举。混合模式会将两种颜色(源色、目标色)以特定的方式混合生成一种新的颜色,通常用于叠加、滤镜和遮罩等图形操作场景。混合操作会分别作用于红、绿、蓝三个颜色通道,采用相同的混合逻辑,而透明度(Alpha通道)则根据各模式的定义另行处理。
21
22为简洁起见,我们使用以下缩写:
23
24s : source 源的缩写。 d : destination 目标的缩写。 sa : source alpha 源透明度的缩写。 da : destination alpha 目标透明度的缩写。
25
26计算结果用如下缩写表示:
27
28r : 如果4个通道(透明度、红、绿、蓝)的计算方式相同,用r表示。 ra : 如果只操作透明度通道,用ra表示。 rc : 如果操作3个颜色通道,用rc表示。
29
30以黄色矩形为源图像,蓝色圆形为目标图像,各混合模式枚举生成的效果示意图请参考下表。
31
32**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
33
34| 名称        | 值   | 说明                                                         | 示意图   |
35| ----------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | -------- |
36| CLEAR       | 0    | 清除模式,r = 0,设置为全透明。                                | ![CLEAR](figures/zh-ch_image_BlendMode_Clear.png) |
37| SRC         | 1    | r = s(result的4个通道,都等于source的4个通道,即结果等于源。),使用源像素替换目标像素。 | ![SRC](figures/zh-ch_image_BlendMode_Src.png) |
38| DST         | 2    | r = d(result的4个通道,都等于destination的4个通道,即结果等于目标。),保持目标像素不变。 | ![DST](figures/zh-ch_image_BlendMode_Dst.png) |
39| SRC_OVER    | 3    | r = s + (1 - sa) * d,在目标像素上方绘制源像素,考虑源像素的透明度。 | ![SRC_OVER](figures/zh-ch_image_BlendMode_SrcOver.png) |
40| DST_OVER    | 4    | r = d + (1 - da) * s,在源像素上方绘制目标像素,考虑目标像素的透明度。 | ![DST_OVER](figures/zh-ch_image_BlendMode_DstOver.png) |
41| SRC_IN      | 5    | r = s * da,仅保留源像素与目标不透明部分的交集。 | ![SRC_IN](figures/zh-ch_image_BlendMode_SrcIn.png) |
42| DST_IN      | 6    | r = d * sa,仅保留目标像素与源不透明部分的交集。 | ![DST_IN](figures/zh-ch_image_BlendMode_DstIn.png) |
43| SRC_OUT     | 7    | r = s * (1 - da),保留源像素中不与目标重叠的部分。 | ![SRC_OUT](figures/zh-ch_image_BlendMode_SrcOut.png) |
44| DST_OUT     | 8    | r = d * (1 - sa),保留目标像素中不与源重叠的部分。 | ![DST_OUT](figures/zh-ch_image_BlendMode_DstOut.png) |
45| SRC_ATOP    | 9    | r = s * da + d * (1 - sa),源像素覆盖在目标像素上,仅在目标不透明部分显示源像素。 | ![SRC_ATOP](figures/zh-ch_image_BlendMode_SrcATop.png) |
46| DST_ATOP    | 10   | r = d * sa + s * (1 - da),目标像素覆盖在源像素上,仅在源不透明部分显示目标像素。 | ![DST_ATOP](figures/zh-ch_image_BlendMode_DstATop.png) |
47| XOR         | 11   | r = s * (1 - da) + d * (1 - sa),仅显示源像素和目标像素中不重叠的部分。 | ![XOR](figures/zh-ch_image_BlendMode_Xor.png) |
48| PLUS        | 12   | r = min(s + d, 1),源和目标像素的颜色值相加。                   | ![PLUS](figures/zh-ch_image_BlendMode_Plus.png) |
49| MODULATE    | 13   | r = s * d,源和目标像素的颜色值相乘。                           | ![MODULATE](figures/zh-ch_image_BlendMode_Modulate.png) |
50| SCREEN      | 14   | 滤色模式,r = s + d - s * d,反转源和目标像素的颜色值,相乘后再反转,结果通常更亮。 | ![SCREEN](figures/zh-ch_image_BlendMode_Screen.png) |
51| OVERLAY     | 15   | 叠加模式,根据目标像素的亮度,选择性地应用MULTIPLY或SCREEN模式,增强对比度。 | ![OVERLAY](figures/zh-ch_image_BlendMode_Overlay.png) |
52| DARKEN      | 16   | 变暗模式,rc = s + d - max(s * da, d * sa), ra = s + (1 - sa) * d,取源和目标像素中较暗的颜色值。 | ![DARKEN](figures/zh-ch_image_BlendMode_Darken.png) |
53| LIGHTEN     | 17   | 变亮模式,rc = s + d - min(s * da, d * sa), ra = s + (1 - sa) * d,取源和目标像素中较亮的颜色值。 | ![LIGHTEN](figures/zh-ch_image_BlendMode_Lighten.png) |
54| COLOR_DODGE | 18   | 颜色减淡模式,通过减小对比度使目标像素变亮以反映源像素。           | ![COLOR_DODGE](figures/zh-ch_image_BlendMode_ColorDodge.png) |
55| COLOR_BURN  | 19   | 颜色加深模式,通过增加对比度使目标像素变暗以反映源像素。           | ![COLOR_BURN](figures/zh-ch_image_BlendMode_ColorBurn.png) |
56| HARD_LIGHT  | 20   | 强光模式,根据源像素的亮度,选择性地应用MULTIPLY或SCREEN模式。    | ![HARD_LIGHT](figures/zh-ch_image_BlendMode_HardLight.png) |
57| SOFT_LIGHT  | 21   | 柔光模式,根据源像素的亮度,柔和地变亮或变暗目标像素。             | ![SOFT_LIGHT](figures/zh-ch_image_BlendMode_SoftLight.png) |
58| DIFFERENCE  | 22   | 差值模式,rc = s + d - 2 * (min(s * da, d * sa)), ra = s + (1 - sa) * d,计算源和目标像素颜色值的差异。 | ![DIFFERENCE](figures/zh-ch_image_BlendMode_Difference.png) |
59| EXCLUSION   | 23   | 排除模式,rc = s + d - two(s * d), ra = s + (1 - sa) * d,类似于DIFFERENCE,但对比度较低。 | ![EXCLUSION](figures/zh-ch_image_BlendMode_Exclusion.png) |
60| MULTIPLY    | 24   | 正片叠底,r = s * (1 - da) + d * (1 - sa) + s * d,源和目标像素的颜色值相乘,结果通常更暗。 | ![MULTIPLY](figures/zh-ch_image_BlendMode_Multiply.png) |
61| HUE         | 25   | 色相模式,使用源像素的色相,目标像素的饱和度和亮度。               | ![HUE](figures/zh-ch_image_BlendMode_Hue.png) |
62| SATURATION  | 26   | 饱和度模式,使用源像素的饱和度,目标像素的色相和亮度。             | ![SATURATION](figures/zh-ch_image_BlendMode_Saturation.png) |
63| COLOR       | 27   | 颜色模式,使用源像素的色相和饱和度,目标像素的亮度。               | ![COLOR](figures/zh-ch_image_BlendMode_Color.png) |
64| LUMINOSITY  | 28   | 亮度模式,使用源像素的亮度,目标像素的色相和饱和度。               | ![LUMINOSITY](figures/zh-ch_image_BlendMode_Luminosity.png) |
65
66## PathMeasureMatrixFlags<sup>12+</sup>
67
68路径测量中的矩阵信息维度枚举,常用于控制物体沿路径移动的动画场景。
69
70**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
71
72| 名称        | 值   | 说明                                                         |
73| ----------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
74| GET_POSITION_MATRIX        | 0    | 获取位置信息对应的矩阵。                                            |
75| GET_TANGENT_MATRIX          | 1    | 获取切线信息对应的矩阵。 |
76| GET_POSITION_AND_TANGENT_MATRIX    | 2     | 获取位置和切线信息对应的矩阵。 |
77
78## SrcRectConstraint<sup>12+</sup>
79
80源矩形区域约束类型枚举,用于在画布绘制图像时指定是否将采样范围限制在源矩形区域内。
81
82**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
83
84| 名称        | 值   | 说明                                                         |
85| ----------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
86| STRICT         | 0    | 严格限制采样范围在源矩形区域内,速度较慢。                                            |
87| FAST           | 1    | 允许采样范围超出源矩形范围,速度较快。 |
88
89## ShadowFlag<sup>12+</sup>
90
91控制阴影绘制行为的枚举。
92
93**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
94
95| 名称                         | 值    | 说明                 |
96| -------------------------- | ---- | ------------------ |
97| NONE      | 0    | 不使用任何阴影处理选项。        |
98| TRANSPARENT_OCCLUDER | 1    | 遮挡物是半透明的。         |
99| GEOMETRIC_ONLY    | 2    | 仅使用几何阴影效果。        |
100| ALL           | 3    | 使用所有可用的阴影处理选项,以生成组合阴影效果,包括半透明遮挡和几何阴影效果。 |
101
102## PathOp<sup>12+</sup>
103
104路径操作类型枚举,可用于合并或裁剪路径等功能。
105
106**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
107
108| 名称                   | 值   | 说明                           |
109| ---------------------- | ---- | ------------------------------ |
110| DIFFERENCE     | 0    | 差集操作。 |
111| INTERSECT    | 1    | 交集操作。 |
112| UNION    | 2    | 并集操作。 |
113| XOR     | 3    | 异或操作。 |
114| REVERSE_DIFFERENCE     | 4    | 反向差集操作。 |
115
116## PathIteratorVerb<sup>18+</sup>
117
118迭代器包含的路径操作类型枚举,可用于读取path的操作指令。
119
120**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
121
122| 名称  | 值   | 说明                           |
123| ----- | ---- | ------------------------------ |
124| MOVE  | 0    | 设置起始点。 |
125| LINE  | 1    | 添加线段。 |
126| QUAD  | 2    | 添加二阶贝塞尔圆滑曲线。 |
127| CONIC | 3    | 添加圆锥曲线。 |
128| CUBIC | 4    | 添加三阶贝塞尔圆滑曲线。 |
129| CLOSE | 5    | 路径闭合。 |
130| DONE  | CLOSE + 1    | 路径设置完成。 |
131
132## TextEncoding
133
134文本的编码类型枚举。
135
136**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
137
138| 名称                   | 值   | 说明                           |
139| ---------------------- | ---- | ------------------------------ |
140| TEXT_ENCODING_UTF8     | 0    | 使用1个字节表示UTF-8或ASCII。  |
141| TEXT_ENCODING_UTF16    | 1    | 使用2个字节表示大部分unicode。 |
142| TEXT_ENCODING_UTF32    | 2    | 使用4个字节表示全部unicode。   |
143| TEXT_ENCODING_GLYPH_ID | 3    | 使用2个字节表示glyph index。   |
144
145## ClipOp<sup>12+</sup>
146
147画布裁剪方式的枚举。
148
149**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
150
151| 名称                 | 值    | 说明           | 示意图   |
152| ------------------ | ---- | ---------------- | -------- |
153| DIFFERENCE | 0    | 将指定区域裁剪(取差集)。 | ![DIFFERENCE](figures/zh-ch_image_ClipOp_Difference.png) |
154| INTERSECT  | 1    | 将指定区域保留(取交集)。 | ![INTERSECT](figures/zh-ch_image_ClipOp_Intersect.png) |
155
156> **说明:**
157>
158> 示意图展示了以INTERSECT方式裁剪一个矩形后,使用不同枚举值继续裁剪一个圆形的结果,绿色区域为最终的裁剪区域。
159
160## FilterMode<sup>12+</sup>
161
162过滤模式枚举。
163
164**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
165
166| 名称                  | 值    | 说明      |
167| ------------------- | ---- | ------- |
168| FILTER_MODE_NEAREST | 0    | 邻近过滤模式。 |
169| FILTER_MODE_LINEAR  | 1    | 线性过滤模式。 |
170
171## PathDirection<sup>12+</sup>
172
173添加闭合轮廓方向的枚举。
174
175**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
176
177| 名称                  | 值    | 说明      |
178| ------------------- | ---- | ------- |
179| CLOCKWISE   | 0    | 顺时针方向添加闭合轮廓。 |
180| COUNTER_CLOCKWISE  | 1    | 逆时针方向添加闭合轮廓。 |
181
182## PathFillType<sup>12+</sup>
183
184定义路径的填充类型枚举。
185
186**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
187
188| 名称                  | 值    | 说明      |
189| ------------------- | ---- | ------- |
190| WINDING   | 0    | 绘制区域中的任意一点,向任意方向射出一条射线,对于射线和路径的所有交点,初始计数为0,遇到每个顺时针的交点(路径从射线的左边向右穿过),计数加1,遇到每个逆时针的交点(路径从射线的右边向左穿过),计数减1,若最终的计数结果不为0,则认为这个点在路径内部,需要被涂色;若计数为0则不被涂色。 |
191| EVEN_ODD  | 1    | 绘制区域中的任意一点,向任意方向射出一条射线,若这条射线和路径相交的次数是奇数,则这个点被认为在路径内部,需要被涂色;若是偶数则不被涂色。 |
192| INVERSE_WINDING  | 2    | WINDING涂色规则取反。 |
193| INVERSE_EVEN_ODD  | 3    | EVEN_ODD涂色规则取反。 |
194
195> **说明:**<br>
196> ![WINDING&EVEN_ODD](figures/zh-ch_image_PathFillType_Winding_Even_Odd.png)<br>
197> 如图所示圆环为路径,箭头指示路径的方向,p为区域内任意一点,蓝色线条为点p出发的射线,黑色箭头所指为对应填充规则下使用蓝色填充路径的结果。WINDING填充规则下,射线与路径的交点计数为2,不为0,点p被涂色;EVEN_ODD填充规则下,射线与路径的相交次数为2,是偶数,点p不被涂色。
198
199## PointMode<sup>12+</sup>
200
201绘制数组点的方式的枚举。
202
203**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
204
205| 名称                 | 值    | 说明            |
206| ------------------ | ---- | ------------- |
207| POINTS  | 0    | 分别绘制每个点。      |
208| LINES   | 1    | 将每对点绘制为线段。    |
209| POLYGON | 2    | 将点阵列绘制为开放多边形。 |
210
211## FontEdging<sup>12+</sup>
212
213字型边缘效果类型枚举。
214
215**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
216
217| 名称                  | 值    | 说明      |
218| ------------------- | ---- | ------- |
219| ALIAS | 0    | 无抗锯齿处理。 |
220| ANTI_ALIAS  | 1    | 使用抗锯齿来平滑字型边缘。 |
221| SUBPIXEL_ANTI_ALIAS  | 2    | 使用次像素级别的抗锯齿平滑字型边缘,可以获得更平滑的字型渲染效果。 |
222
223## FontHinting<sup>12+</sup>
224
225字型轮廓效果类型枚举。
226
227**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
228
229| 名称                  | 值    | 说明      |
230| ------------------- | ---- | ------- |
231| NONE    | 0    | 不修改字型轮廓。 |
232| SLIGHT  | 1    | 最小限度修改字型轮廓以改善对比度。 |
233| NORMAL  | 2    | 修改字型轮廓以提高对比度。 |
234| FULL    | 3    | 修改字型轮廓以获得最大对比度。 |
235
236## FontMetricsFlags<sup>12+</sup>
237
238字体度量标志枚举,指示字体度量中的各字段数据是否有效。
239
240**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
241
242| 名称                          | 值        | 说明                           |
243| ----------------------------- | --------- | ------------------------------ |
244| UNDERLINE_THICKNESS_VALID     | 1 << 0    | 表示[FontMetrics](arkts-apis-graphics-drawing-i.md#fontmetrics)结构中的underlineThickness(下划线厚度)字有效。    |
245| UNDERLINE_POSITION_VALID      | 1 << 1    | 表示[FontMetrics](arkts-apis-graphics-drawing-i.md#fontmetrics)结构中的underlinePosition(下划线位置)字段有效。  |
246| STRIKETHROUGH_THICKNESS_VALID | 1 << 2    | 表示[FontMetrics](arkts-apis-graphics-drawing-i.md#fontmetrics)结构中strikethroughThickness(删除线厚度)是有效的。|
247| STRIKETHROUGH_POSITION_VALID  | 1 << 3    | 表示[FontMetrics](arkts-apis-graphics-drawing-i.md#fontmetrics)结构中strikethroughPosition(删除线位置)字段有效。  |
248| BOUNDS_INVALID                | 1 << 4    | 表示[FontMetrics](arkts-apis-graphics-drawing-i.md#fontmetrics)结构中的边界度量值(如top、bottom、xMin、xMax)无效。  |
249
250## RectType<sup>12+</sup>
251
252定义填充网格的矩形类型的枚举。仅在[Lattice](arkts-apis-graphics-drawing-Lattice.md)中使用。
253
254**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
255
256| 名称         | 值   | 说明                                                             |
257| ------------ | ---- | --------------------------------------------------------------- |
258| DEFAULT      | 0    | 将图像绘制到矩形网格中。                                          |
259| TRANSPARENT  | 1    | 将矩形网格设置为透明的。                                          |
260| FIXEDCOLOR   | 2    | 将[Lattice](arkts-apis-graphics-drawing-Lattice.md)中fColors数组的颜色绘制到矩形网格中。       |
261
262## PathDashStyle<sup>18+</sup>
263
264路径效果的绘制样式枚举。
265
266**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
267
268| 名称   | 值 | 说明               |
269| ------ | - | ------------------ |
270| TRANSLATE | 0 | 不会随着路径旋转,只会平移。 |
271| ROTATE  | 1 | 随着路径的旋转而旋转。 |
272| MORPH  | 2 | 随着路径的旋转而旋转,并在转折处进行拉伸或压缩等操作以增加平滑度。 |
273
274## TileMode<sup>12+</sup>
275
276着色器效果平铺模式的枚举。
277
278**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
279
280| 名称                   | 值   | 说明                           |
281| ---------------------- | ---- | ------------------------------ |
282| CLAMP     | 0    | 如果着色器效果超出其原始边界,剩余区域使用着色器的边缘颜色填充。 |
283| REPEAT    | 1    | 在水平和垂直方向上重复着色器效果。 |
284| MIRROR    | 2    | 在水平和垂直方向上重复着色器效果,交替镜像图像,以便相邻图像始终接合。 |
285| DECAL     | 3    | 仅在其原始边界内渲染着色器效果。|
286
287## JoinStyle<sup>12+</sup>
288
289定义线条转角样式的枚举,即画笔在绘制折线段时,在折线转角处的样式。
290
291**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
292
293| 名称        | 值   | 说明                                                         | 示意图   |
294| ----------- | ---- | ----------------------------------------------------------- | -------- |
295| MITER_JOIN | 0    | 转角类型为尖角,如果折线角度比较小,则尖角会很长,需要使用限制值(miter limit)进行限制。 | ![MITER_JOIN](figures/zh-ch_image_JoinStyle_Miter_Join.png) |
296| ROUND_JOIN | 1    | 转角类型为圆头。 | ![ROUND_JOIN](figures/zh-ch_image_JoinStyle_Round_Join.png) |
297| BEVEL_JOIN | 2    | 转角类型为平头。 | ![BEVEL_JOIN](figures/zh-ch_image_JoinStyle_Bevel_Join.png) |
298
299## CapStyle<sup>12+</sup>
300
301定义线帽样式的枚举,即画笔在绘制线段时,在线段头尾端点的样式。
302
303**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
304
305| 名称        | 值   | 说明                                                         | 示意图   |
306| ---------- | ---- | ----------------------------------------------------------- | -------- |
307| FLAT_CAP   | 0    | 没有线帽样式,线条头尾端点处横切。 | ![FLAT_CAP](figures/zh-ch_image_CapStyle_Flat_Cap.jpg) |
308| SQUARE_CAP | 1    | 线帽的样式为方框,线条的头尾端点处多出一个方框,方框宽度和线段一样宽,高度是线段宽度的一半。 | ![SQUARE_CAP](figures/zh-ch_image_CapStyle_Square_Cap.jpg) |
309| ROUND_CAP  | 2    | 线帽的样式为圆弧,线条的头尾端点处多出一个半圆弧,半圆的直径与线段宽度一致。 | ![ROUND_CAP](figures/zh-ch_image_CapStyle_Round_Cap.jpg) |
310
311## BlurType<sup>12+</sup>
312
313定义蒙版滤镜模糊中操作类型的枚举。
314
315**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
316
317| 名称   | 值 | 说明               | 示意图   |
318| ------ | - | ------------------ | -------- |
319| NORMAL | 0 | 全面模糊,外圈边缘和内部实体一起模糊。 | ![NORMAL](figures/zh-ch_image_BlueType_Normal.png) |
320| SOLID  | 1 | 内部实体不变,只模糊外圈边缘部分。 | ![SOLID](figures/zh-ch_image_BlueType_Solid.png) |
321| OUTER  | 2 | 只有外圈边缘模糊,内部实体完全透明。 | ![OUTER](figures/zh-ch_image_BlueType_Outer.png) |
322| INNER  | 3 | 只有内部实体模糊,外圈边缘清晰。 | ![INNER](figures/zh-ch_image_BlueType_Inner.png) |
323
324## ScaleToFit<sup>12+</sup>
325
326源矩形到目标矩形的缩放方式枚举。
327
328**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
329
330| 名称                   | 值   | 说明                           |
331| ---------------------- | ---- | ------------------------------ |
332| FILL_SCALE_TO_FIT     | 0    | 将源矩形缩放以填充满整个目标矩形,可能会改变源矩形的长宽比。  |
333| START_SCALE_TO_FIT    | 1    | 保持源矩形的长宽比进行缩放,并对齐到目标矩形的左上方。 |
334| CENTER_SCALE_TO_FIT    | 2    | 保持源矩形的长宽比进行缩放,并居中对齐到目标矩形。   |
335| END_SCALE_TO_FIT | 3    | 保持源矩形的长宽比进行缩放,并对齐到目标矩形的右下方。   |
336
337## RegionOp<sup>12+</sup>
338
339两个区域合并时的操作的枚举。
340
341**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
342
343| 名称                   | 值   | 说明                           | 示意图   |
344| --------------------- | ---- | ------------------------------ | -------- |
345| DIFFERENCE         | 0    | 两个区域的相减操作。  | ![CLEAR](figures/zh-ch_image_RegionOp_Difference.png) |
346| INTERSECT          | 1    | 两个区域的相交操作。 | ![INTERSECT](figures/zh-ch_image_RegionOp_Intersect.png) |
347| UNION              | 2    | 两个区域的联合操作。   | ![UNION](figures/zh-ch_image_RegionOpe_Union.png) |
348| XOR                | 3    | 两个区域的异或操作。   | ![XOR](figures/zh-ch_image_RegionOp_Xor.png) |
349| REVERSE_DIFFERENCE | 4    | 两个区域的反向相减操作。   | ![REVERSE_DIFFERENCE](figures/zh-ch_image_RegionOp_Reverse_difference.png) |
350| REPLACE            | 5    | 两个区域替换操作。   | ![REPLACE](figures/zh-ch_image_RegionOp_Replace.png) |
351
352> **说明:**
353>
354> 示意图展示了一个以红色区域为基础,使用不同枚举值与另一个蓝色区域合并后获得的结果,其中绿色区域为最终得到的区域。
355
356## CornerPos<sup>12+</sup>
357
358圆角位置枚举。
359
360**系统能力:** SystemCapability.Graphics.Drawing
361
362| 名称                   | 值   | 说明                           |
363| --------------------- | ---- | ------------------------------ |
364| TOP_LEFT_POS          | 0    | 左上角圆角位置。  |
365| TOP_RIGHT_POS         | 1    | 右上角圆角位置。 |
366| BOTTOM_RIGHT_POS      | 2    | 右下角圆角位置。   |
367| BOTTOM_LEFT_POS       | 3    | 左下角圆角位置。   |
368