1# Path2D对象 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: ArkUI--> 4<!--Owner: @sd-wu--> 5<!--Designer: @sunbees--> 6<!--Tester: @liuli0427--> 7<!--Adviser: @HelloCrease--> 8 9> **说明:** 10> 从API version 6开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 11 12路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口进行绘制。 13 14 15## addPath 16 17addPath(path: Object): void 18 19将另一个路径添加到当前的路径对象中。 20 21**参数:** 22 23| 参数 | 类型 | 描述 | 24| ---- | ------ | -------------- | 25| path | Object | 需要添加到当前路径的路径对象。 | 26 27**示例:** 28 29 ```html 30<!-- xxx.hml --> 31<div> 32 <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas> 33</div> 34 ``` 35 36 ```js 37// xxx.js 38export default { 39 onShow() { 40 const el = this.$refs.canvas; 41 const ctx = el.getContext('2d'); 42 var path1 = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z"); 43 var path2 = ctx.createPath2D(); 44 path2.addPath(path1); 45 ctx.stroke(path2); 46 } 47} 48 ``` 49 50  51 52## setTransform 53 54setTransform(scaleX: number, skewX: number, skewY: number, scaleY: number, translateX: number, translateY: number): void 55 56设置路径变换矩阵。 57 58**参数:** 59 60| 参数 | 类型 | 描述 | 61| ---------- | ------ | ------- | 62| scaleX | number | x轴的缩放比例。 | 63| skewX | number | x轴的倾斜角度。 | 64| skewY | number | y轴的倾斜角度。 | 65| scaleY | number | y轴的缩放比例。 | 66| translateX | number | x轴的平移距离。 | 67| translateY | number | y轴的平移距离。 | 68 69**示例:** 70 71 ```html 72<!-- xxx.hml --> 73<div> 74 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 75</div> 76 ``` 77 78 ```js 79// xxx.js 80export default { 81 onShow() { 82 const el = this.$refs.canvas; 83 const ctx = el.getContext('2d'); 84 var path = ctx.createPath2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z"); 85 path.setTransform(0.8, 0, 0, 0.4, 0, 0); 86 ctx.stroke(path); 87 } 88} 89 ``` 90 91  92 93 94## closePath 95 96closePath(): void 97 98将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。 99 100**示例:** 101 102 ```html 103<!-- xxx.hml --> 104<div> 105 <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 500px; background-color: #ffff00;"></canvas> 106</div> 107 ``` 108 109 ```js 110// xxx.js 111export default { 112 onShow() { 113 const el = this.$refs.canvas; 114 const ctx = el.getContext('2d'); 115 var path = ctx.createPath2D(); 116 path.moveTo(200, 100); 117 path.lineTo(300, 100); 118 path.lineTo(200, 200); 119 path.closePath(); 120 ctx.stroke(path); 121 } 122} 123 ``` 124 125  126 127 128## moveTo 129 130moveTo(x: number, y: number): void 131 132将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。 133 134**参数:** 135 136| 参数 | 类型 | 描述 | 137| ---- | ------ | ------- | 138| x | number | 目标点X轴坐标。 | 139| y | number | 目标点Y轴坐标。 | 140 141**示例:** 142 143 ```html 144<!-- xxx.hml --> 145<div> 146 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 147</div> 148 ``` 149 150 ```js 151// xxx.js 152export default { 153 onShow() { 154 const el = this.$refs.canvas; 155 const ctx = el.getContext('2d'); 156 var path = ctx.createPath2D(); 157 path.moveTo(50, 100); 158 path.lineTo(250, 100); 159 path.lineTo(150, 200); 160 path.closePath(); 161 ctx.stroke(path); 162 } 163} 164 ``` 165 166  167 168 169## lineTo 170 171lineTo(x: number, y: number): void 172 173从当前点绘制一条直线到目标点。 174 175**参数:** 176 177| 参数 | 类型 | 描述 | 178| ---- | ------ | ------- | 179| x | number | 目标点X轴坐标。 | 180| y | number | 目标点Y轴坐标。| 181 182**示例:** 183 184 ```html 185<!-- xxx.hml --> 186<div> 187 <canvas ref="canvas" style="width: 400px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas> 188</div> 189 ``` 190 191 ```js 192// xxx.js 193export default { 194 onShow() { 195 const el = this.$refs.canvas; 196 const ctx = el.getContext('2d'); 197 var path = ctx.createPath2D(); 198 path.moveTo(100, 100); 199 path.lineTo(100, 200); 200 path.lineTo(200, 200); 201 path.lineTo(200, 100); 202 path.closePath(); 203 ctx.stroke(path); 204 } 205} 206 ``` 207 208  209 210 211## bezierCurveTo 212 213bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void 214 215创建三次贝赛尔曲线的路径。 216 217**参数:** 218 219| 参数 | 类型 | 描述 | 220| ---- | ------ | -------------- | 221| cp1x | number | 第一个贝塞尔参数的x坐标值。 | 222| cp1y | number | 第一个贝塞尔参数的y坐标值。 | 223| cp2x | number | 第二个贝塞尔参数的x坐标值。 | 224| cp2y | number | 第二个贝塞尔参数的y坐标值。 | 225| x | number | 路径结束时的x坐标值。 | 226| y | number | 路径结束时的y坐标值。 | 227 228**示例:** 229 230 ```html 231<!-- xxx.hml --> 232<div> 233 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 234</div> 235 ``` 236 237 ```js 238// xxx.js 239export default { 240 onShow() { 241 const el = this.$refs.canvas; 242 const ctx = el.getContext('2d'); 243 var path = ctx.createPath2D(); 244 path.moveTo(10, 10); 245 path.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20); 246 ctx.stroke(path); 247 } 248} 249 ``` 250 251  252 253 254## quadraticCurveTo 255 256quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void 257 258创建二次贝赛尔曲线的路径。 259 260**参数:** 261 262| 参数 | 类型 | 描述 | 263| ---- | ------ | ----------- | 264| cpx | number | 贝塞尔参数的x坐标值。 | 265| cpy | number | 贝塞尔参数的y坐标值。 | 266| x | number | 路径结束时的x坐标值。 | 267| y | number | 路径结束时的y坐标值。 | 268 269**示例:** 270 271 ```html 272<!-- xxx.hml --> 273<div> 274 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 275</div> 276 ``` 277 278 ```js 279// xxx.js 280export default { 281 onShow() { 282 const el = this.$refs.canvas; 283 const ctx = el.getContext('2d'); 284 var path = ctx.createPath2D(); 285 path.moveTo(10, 10); 286 path.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20); 287 ctx.stroke(path); 288 } 289} 290 ``` 291 292  293 294 295## arc 296 297arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: number): void 298 299绘制弧线路径。 300 301**参数:** 302 303| 参数 | 类型 | 描述 | 304| ------------- | ------- | ---------- | 305| x | number | 弧线圆心的x坐标值。 | 306| y | number | 弧线圆心的y坐标值。 | 307| radius | number | 弧线的圆半径。 | 308| startAngle | number | 弧线的起始弧度。 | 309| endAngle | number | 弧线的终止弧度。 | 310| anticlockwise | boolean | 是否逆时针绘制圆弧。 | 311 312**示例:** 313 314 ```html 315<!-- xxx.hml --> 316<div> 317 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 318</div> 319 ``` 320 321 ```js 322// xxx.js 323export default { 324 onShow() { 325 const el = this.$refs.canvas; 326 const ctx = el.getContext('2d'); 327 var path = ctx.createPath2D(); 328 path.arc(100, 75, 50, 0, 6.28); 329 ctx.stroke(path); 330 } 331} 332 ``` 333 334  335 336 337## arcTo 338 339arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void 340 341依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。 342 343**参数:** 344 345| 参数 | 类型 | 描述 | 346| ------ | ------ | --------------- | 347| x1 | number | 圆弧经过的第一个点的x坐标值。 | 348| y1 | number | 圆弧经过的第一个点的y坐标值。 | 349| x2 | number | 圆弧经过的第二个点的x坐标值。 | 350| y2 | number | 圆弧经过的第二个点的y坐标值。 | 351| radius | number | 圆弧的圆半径值。 | 352 353**示例:** 354 355 ```html 356<!-- xxx.hml --> 357<div> 358 <canvas ref="canvas" style="width: 300px; height: 250px; background-color: #ffff00;"></canvas> 359</div> 360 ``` 361 362 ```js 363// xxx.js 364export default { 365 onShow() { 366 const el = this.$refs.canvas; 367 const ctx = el.getContext('2d'); 368 var path = ctx.createPath2D(); 369 path.arcTo(150, 20, 150, 70, 50); 370 ctx.stroke(path); 371 } 372} 373 ``` 374 375  376 377 378## ellipse 379 380ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: number): void 381 382在规定的矩形区域绘制一个椭圆。 383 384**参数:** 385 386| 参数 | 类型 | 描述 | 387| ------------- | ------ | ------------------------------------ | 388| x | number | 椭圆圆心的x轴坐标。 | 389| y | number | 椭圆圆心的y轴坐标。 | 390| radiusX | number | 椭圆x轴的半径长度。 | 391| radiusY | number | 椭圆y轴的半径长度。 | 392| rotation | number | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 | 393| startAngle | number | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 | 394| endAngle | number | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 | 395| anticlockwise | number | 是否以逆时针方向绘制椭圆,0为顺时针,1为逆时针。(可选参数,默认为0) | 396 397**示例:** 398 399 ```html 400<!-- xxx.hml --> 401<div> 402 <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas> 403</div> 404 ``` 405 406 ```js 407// xxx.js 408export default { 409 onShow() { 410 const el = this.$refs.canvas; 411 const ctx = el.getContext('2d'); 412 var path = ctx.createPath2D(); 413 path.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI, 1); 414 ctx.stroke(path); 415 } 416} 417 ``` 418 419  420 421 422## rect 423 424rect(x: number, y: number, width: number, height: number): void 425 426创建矩形路径。 427 428**参数:** 429 430| 参数 | 类型 | 描述 | 431| ------ | ------ | ------------- | 432| x | number | 指定矩形的左上角x坐标值。 | 433| y | number | 指定矩形的左上角y坐标值。 | 434| width | number | 指定矩形的宽度。 | 435| height | number | 指定矩形的高度。 | 436 437**示例:** 438 439 ```html 440<!-- xxx.hml --> 441<div> 442 <canvas ref="canvas" style="width: 500px; height: 450px; background-color: #ffff00;"></canvas> 443</div> 444 ``` 445 446 ```js 447// xxx.js 448export default { 449 onShow() { 450 const el = this.$refs.canvas; 451 const ctx = el.getContext('2d'); 452 var path = ctx.createPath2D(); 453 path.rect(20, 20, 100, 100); 454 ctx.stroke(path); 455 } 456} 457 ``` 458 459  460