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1# 基本概念
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: ArkUI-->
4<!--Owner: @lanshouren-->
5<!--Designer: @lanshouren-->
6<!--Tester: @liuli0427-->
7<!--Adviser: @HelloCrease-->
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9提供栅格布局效果,通过栅格系统进行元素布局,主要提供&lt;grid-container&gt;&lt;grid-row&gt;&lt;grid-col&gt;栅格容器组件。
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12栅格系统作为一种辅助布局的定位工具,在平面设计和网站设计都起到了很好的作用,对移动设备对界面设计有较好的借鉴作用。总结栅格系统对于移动设备的优势主要有:
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151. 给布局提供一种可循的规律,解决多尺寸多设备的动态布局问题。
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172. 给系统提供一种统一的定位标注,保证各模块各设备的布局一致性。
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193. 给应用提供一种灵活的间距调整方法,满足特殊场景布局调整的可能性。
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22## 栅格系统的概念
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24栅格系统有Margins、Gutters、Columns三个属性。
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261. Margins:
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28   是用来控制元素距离屏幕最边缘的距离关系,可以根据设备的不同尺寸,定义不同的Margin值作为断点系统中的统一规范。
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302. Gutters:
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32   是用来控制元素和元素之间的距离关系,可以根据设备的不同尺寸,定义不同的Gutters值作为断点系统中的统一规范。为了保证较好的视觉效果,Gutters通常的取值不会大于Margins的取值。
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343. Columns:
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36   是用来辅助布局的主要定位工具,不同的屏幕尺寸匹配不同的Columns数量来辅助布局定位。Columns的宽度在保证Margins和Gutters符合规范的情况下,根据实际设备的宽度和Columns数量自动计算每一个Columns的宽度。
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38   ![zh-cn_image_0000001127125136](figures/zh-cn_image_0000001127125136.png)
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40   **栅格断点系统**
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42   栅格系统定义了不同水平宽度设备对应Columns的数量关系,形成了一套断点规则定义。
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44   栅格系统以水平分辨率值作为断点依据,不同的设备根据自身当前水平宽度px值(配置了autoDesignWidth为true)在不同的断点范围内的情况,显示不同数量的栅格数。
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46   xs:  0&lt;水平分辨率&lt;320时:2 Columns栅格;
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48   sm: 320&lt;=水平分辨率&lt;600时:4 Columns栅格;
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50   md: 600&lt;=水平分辨率&lt;840时:8 Columns栅格;
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52   lg: 840&lt;=水平分辨率时:12 Columns栅格;
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