1# 实现属性动画 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: ArkUI--> 4<!--Owner: @CCFFWW--> 5<!--Designer: @yangfan229--> 6<!--Tester: @lxl007--> 7<!--Adviser: @HelloCrease--> 8 9 10通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供三种动画接口[animateTo](../reference/apis-arkui/arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)、[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)和[keyframeAnimateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md)驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。 11 12> **说明:** 13> 14> 本章节讨论的属性动画不是狭义的[属性动画接口](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md),而是通过给定新的可动画属性终值,对属性产生动画的方式。 15 16| 动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 | 17| -------- | -------- | -------- | -------- | 18| animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。<br/>作用于出现消失转场。 | 通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。<br/>支持多次调用,支持嵌套。 | 适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。<br/>需要嵌套使用动画的场景。 | 19| animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。<br/>组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。<br/>组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 | 适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 | 20| keyframeAnimateTo | 多个闭包内改变属性引起的分段属性动画。 | 通用函数,每一段闭包中的状态变量与前一次的差异做动画。<br/>支持多次调用,不推荐嵌套。 | 适用于同一属性需要做连续多个动画的场景。 | 21 22## 使用animateTo产生属性动画 23 24 25``` 26animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void 27``` 28 29[animateTo](../reference/apis-arkui/arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)接口参数中,value指定[AnimateParam对象](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md#animateparam对象说明)(包括时长、[Curve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curve)等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。 30 31> **说明:** 32> 33> 直接使用animateTo可能导致[UI上下文不明确](./arkts-global-interface.md)的问题,建议使用[getUIContext()](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-custom-component-api.md#getuicontext)获取[UIContext](../reference/apis-arkui/arkts-apis-uicontext-uicontext.md)实例,并使用[animateTo](../reference/apis-arkui/arkts-apis-uicontext-uicontext.md#animateto)调用绑定实例的animateTo。 34 35```ts 36import { curves } from '@kit.ArkUI'; 37 38@Entry 39@Component 40struct AnimateToDemo { 41 @State animate: boolean = false; 42 // 第一步: 声明相关状态变量 43 @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度 44 @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量 45 @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度 46 47 // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口 48 build() { 49 Row() { 50 // 组件一 51 Column() { 52 } 53 .rotate({ angle: this.rotateValue }) 54 .backgroundColor('#317AF7') 55 .justifyContent(FlexAlign.Center) 56 .width(100) 57 .height(100) 58 .borderRadius(30) 59 .onClick(() => { 60 this.getUIContext()?.animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => { 61 this.animate = !this.animate; 62 // 第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面 63 // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画 64 // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画 65 this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0; 66 // 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透明度的动画 67 this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1; 68 // 组件二的translate属性发生变化,所以会给组件二添加translate偏移动画 69 this.translateX = this.animate ? 50 : 0; 70 }) 71 }) 72 73 // 组件二 74 Column() { 75 76 } 77 .justifyContent(FlexAlign.Center) 78 .width(100) 79 .height(100) 80 .backgroundColor('#D94838') 81 .borderRadius(30) 82 .opacity(this.opacityValue) 83 .translate({ x: this.translateX }) 84 } 85 .width('100%') 86 .height('100%') 87 .justifyContent(FlexAlign.Center) 88 } 89} 90``` 91 92 93 94 95## 使用animation产生属性动画 96 97相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。 98 99 100```ts 101import { curves } from '@kit.ArkUI'; 102 103@Entry 104@Component 105struct AnimationDemo { 106 @State animate: boolean = false; 107 // 第一步: 声明相关状态变量 108 @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度 109 @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量 110 @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度 111 112 // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口 113 build() { 114 Row() { 115 // 组件一 116 Column() { 117 } 118 .opacity(this.opacityValue) 119 .rotate({ angle: this.rotateValue }) 120 // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画 121 .animation({ curve: curves.springMotion() }) 122 .backgroundColor('#317AF7') 123 .justifyContent(FlexAlign.Center) 124 .width(100) 125 .height(100) 126 .borderRadius(30) 127 .onClick(() => { 128 this.animate = !this.animate; 129 // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面 130 // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画 131 // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画 132 this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0; 133 // 组件二的translate属性发生变化,所以会给组件二添加translate偏移动画 134 this.translateX = this.animate ? 50 : 0; 135 // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画 136 this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1; 137 }) 138 139 // 组件二 140 Column() { 141 } 142 .justifyContent(FlexAlign.Center) 143 .width(100) 144 .height(100) 145 .backgroundColor('#D94838') 146 .borderRadius(30) 147 .opacity(this.opacityValue) 148 .translate({ x: this.translateX }) 149 .animation({ curve: curves.springMotion() }) 150 } 151 .width('100%') 152 .height('100%') 153 .justifyContent(FlexAlign.Center) 154 } 155} 156``` 157 158 159 160## 使用keyframeAnimateTo产生属性动画 161 162``` 163keyframeAnimateTo(param: KeyframeAnimateParam, keyframes: Array<KeyframeState>): void 164``` 165 166[keyframeAnimateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md)接口参数中,第一个参数[KeyframeAnimateParam](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-keyframeAnimateTo.md#keyframeanimateparam对象说明)为关键帧动画的整体参数(包括延时、播放次数、结束回调、期望帧率),第二个参数是一个数组,每一项表示一个关键帧内的动画行为;每一段动画可单独控制动画参数(包括时长、[Curve](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curve)等)。 167在同一属性存在多段动画过程的场景,可通过在结束回调中再创建新动画实现,但写法更复杂,且每次创建新动画需要耗时,会有衔接卡顿现象。此场景更适宜用关键帧动画实现。 168 169以下示例主要演示如何通过keyframeAnimateTo来设置关键帧动画。 170 171```ts 172@Entry 173@Component 174struct KeyframeAnimateToDemo { 175 // 第一步: 声明相关状态变量 176 @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度 177 @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量 178 @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度 179 // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口 180 build() { 181 Row() { 182 // 组件一 183 Column() { 184 } 185 .rotate({ angle: this.rotateValue }) 186 .backgroundColor('#317AF7') 187 .justifyContent(FlexAlign.Center) 188 .width(100) 189 .height(100) 190 .borderRadius(30) 191 .onClick(() => { 192 // 第三步:调用keyframeAnimateTo接口 193 this.getUIContext()?.keyframeAnimateTo({ 194 iterations: 1 195 }, [ 196 { 197 // 第一段关键帧动画时长为800ms,组件一顺时针旋转90度,组件二的透明度变从1变为0.6,组件二的translate从0位移到50 198 duration: 800, 199 event: () => { 200 this.rotateValue = 90; 201 this.opacityValue = 0.6; 202 this.translateX = 50; 203 } 204 }, 205 { 206 // 第二段关键帧动画时长为500ms,组件一逆时针旋转90度恢复至0度,组件二的透明度变从0.6变为1,组件二的translate从50位移到0 207 duration: 500, 208 event: () => { 209 this.rotateValue = 0; 210 this.opacityValue = 1; 211 this.translateX = 0; 212 } 213 } 214 ]); 215 }) 216 // 组件二 217 Column() { 218 } 219 .justifyContent(FlexAlign.Center) 220 .width(100) 221 .height(100) 222 .backgroundColor('#D94838') 223 .borderRadius(30) 224 .opacity(this.opacityValue) 225 .translate({ x: this.translateX }) 226 } 227 .width('100%') 228 .height('100%') 229 .justifyContent(FlexAlign.Center) 230 } 231} 232``` 233 234 235 236> **说明:** 237> - 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。[scale](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-transformation.md#scale)属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐使用scale。 238> 239> - 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用[转场动画](arkts-transition-overview.md)。 240> 241> - 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。 242