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1# 创建自定义组件
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: ArkUI-->
4<!--Owner: @jiyujia926; @huyisuo-->
5<!--Designer: @zhangboren-->
6<!--Tester: @TerryTsao-->
7<!--Adviser: @zhang_yixin13-->
8
9在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时,不仅要组合使用系统组件,还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离,以及后续版本的演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
10
11自定义组件具有以下特点:
12
13- 可组合:允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。
14
15- 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
16
17- 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
18
19## 自定义组件的基本用法
20
21以下示例展示了自定义组件的基本用法。
22
23```ts
24@Component
25struct HelloComponent {
26  @State message: string = 'Hello, World!';
27
28  build() {
29    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
30    Row() {
31      Text(this.message)
32        .onClick(() => {
33          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
34          this.message = 'Hello, ArkUI!';
35        })
36    }
37  }
38}
39```
40> **注意:**
41>
42> 如果在其他文件中引用自定义组件,需要使用`export`关键字导出组件,并在使用的页面`import`该自定义组件。
43
44可以在其他自定义组件的`build()`函数中多次创建`HelloComponent`,以实现自定义组件的重用。
45
46```ts
47@Entry
48@Component
49struct ParentComponent {
50  build() {
51    Column() {
52      Text('ArkUI message')
53      HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
54      Divider()
55      HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
56    }
57  }
58}
59```
60
61要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
62
63- [自定义组件的基本结构](#自定义组件的基本结构)
64
65- [成员函数/变量](#成员函数变量)
66
67- [自定义组件的参数规定](#自定义组件的参数规定)
68
69- [build()函数](#build函数)
70
71- [自定义组件通用样式](#自定义组件通用样式)
72
73
74## 自定义组件的基本结构
75
76### struct
77
78自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
79
80  > **说明:**
81  >
82  > 自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。
83
84### \@Component
85
86\@Component装饰器仅装饰struct关键字声明的数据结构。被装饰的struct具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的boolean类型参数。
87
88  > **说明:**
89  >
90  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
91  >
92  > 从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的boolean类型参数。
93  >
94  > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
95
96  ```ts
97  @Component
98  struct MyComponent {
99  }
100  ```
101
102 #### freezeWhenInactive<sup>11+</sup>
103  [组件冻结](arkts-custom-components-freeze.md)选项。
104
105  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
106  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
107  | freezeWhenInactive | boolean | 否 | 是否开启组件冻结。默认值false。true:开启组件冻结,false:不开启组件冻结。 |
108
109  ```ts
110  @Component({ freezeWhenInactive: true })
111  struct MyComponent {
112  }
113  ```
114
115### build()函数
116
117build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
118
119  ```ts
120  @Component
121  struct MyComponent {
122    build() {
123    }
124  }
125  ```
126
127### \@Entry
128
129\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)参数。
130
131  > **说明:**
132  >
133  > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
134  >
135  > 从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)参数或者一个可选的EntryOptions<sup>10+</sup>参数。
136  >
137  > 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
138
139  ```ts
140  @Entry
141  @Component
142  struct MyComponent {
143  }
144  ```
145
146#### EntryOptions<sup>10+</sup>
147
148  命名路由跳转选项。
149
150  | 名称   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
151  | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
152  | routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
153  | storage | [LocalStorage](arkts-localstorage.md) | 否 | 页面级的UI状态存储。当未传入时,框架会创建一个新的LocalStorage实例作为默认值。 |
154  | useSharedStorage<sup>12+</sup> | boolean | 否 | 是否使用[LocalContent](../../reference/apis-arkui/arkts-apis-window-WindowStage.md#loadcontent9)传入的LocalStorage实例对象。默认值false。true:使用共享的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)实例对象。false:不使用共享的[LocalStorage](arkts-localstorage.md)实例对象。 |
155
156  > **说明:**
157  >
158  > 当useSharedStorage设置为true且storage已赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。
159
160  ```ts
161  @Entry({ routeName : 'myPage' })
162  @Component
163  struct MyComponent {
164  }
165  ```
166
167### \@Reusable
168
169\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。详细请参考:[\@Reusable装饰器:组件复用](./arkts-reusable.md#使用场景)。
170
171  > **说明:**
172  >
173  > 从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
174
175  ```ts
176  @Reusable
177  @Component
178  struct MyComponent {
179  }
180  ```
181
182## 成员函数/变量
183
184自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
185
186- 自定义组件的成员函数仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态函数。
187
188自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
189
190- 自定义组件的成员变量仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态变量。
191
192- 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考[状态管理](arkts-state-management-overview.md)。
193
194
195## 自定义组件的参数规定
196
197以下示例展示了如何在build方法里创建自定义组件,并在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。
198
199```ts
200@Component
201struct MyComponent {
202  private countDownFrom: number = 0;
203  private color: Color = Color.Blue;
204
205  build() {
206  }
207}
208
209@Entry
210@Component
211struct ParentComponent {
212  private someColor: Color = Color.Pink;
213
214  build() {
215    Column() {
216      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
217      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
218    }
219  }
220}
221```
222
223以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。
224
225```ts
226@Entry
227@Component
228struct Parent {
229  @State cnt: number = 0
230  submit: () => void = () => {
231    this.cnt++;
232  }
233
234  build() {
235    Column() {
236      Text(`${this.cnt}`)
237      Son({ submitArrow: this.submit })
238    }
239  }
240}
241
242@Component
243struct Son {
244  submitArrow?: () => void
245
246  build() {
247    Row() {
248      Button('add')
249        .width(80)
250        .onClick(() => {
251          if (this.submitArrow) {
252            this.submitArrow()
253          }
254        })
255    }
256    .height(56)
257  }
258}
259```
260
261## build()函数
262
263所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
264
265- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
266  \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
267
268  ```ts
269  @Entry
270  @Component
271  struct MyComponent {
272    build() {
273      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
274      Row() {
275        ChildComponent()
276      }
277    }
278  }
279
280  @Component
281  struct ChildComponent {
282    build() {
283      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
284      Image('test.jpg')
285    }
286  }
287  ```
288
289- 不允许声明本地变量,反例如下。
290
291  ```ts
292  build() {
293    // 反例:不允许声明本地变量
294    let num: number = 1;
295  }
296  ```
297
298- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
299
300  ```ts
301  build() {
302    // 反例:不允许console.info
303    console.info('print debug log');
304  }
305  ```
306
307- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
308
309  ```ts
310  build() {
311    // 反例:不允许本地作用域
312    {
313      // ...
314    }
315  }
316  ```
317
318- 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
319
320  ```ts
321  @Component
322  struct ParentComponent {
323    doSomeCalculations() {
324    }
325
326    calcTextValue(): string {
327      return 'Hello World';
328    }
329
330    @Builder doSomeRender() {
331      Text(`Hello World`)
332    }
333
334    build() {
335      Column() {
336        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
337        this.doSomeCalculations();
338        // 正例:可以调用
339        this.doSomeRender();
340        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
341        Text(this.calcTextValue())
342      }
343    }
344  }
345  ```
346
347- 不允许使用switch语法,当需要使用条件判断时,请使用[if](./arkts-rendering-control-ifelse.md)。示例如下。
348
349  ```ts
350  build() {
351    Column() {
352      // 反例:不允许使用switch语法
353      switch (expression) {
354        case 1:
355          Text('...')
356          break;
357        case 2:
358          Image('...')
359          break;
360        default:
361          Text('...')
362          break;
363      }
364      // 正例:使用if
365      if(expression == 1) {
366        Text('...')
367      } else if(expression == 2) {
368        Image('...')
369      } else {
370        Text('...')
371      }
372    }
373  }
374  ```
375
376- 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
377
378  ```ts
379  build() {
380    Column() {
381      // 反例:不允许使用表达式
382      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
383
384      // 正例:使用if判断
385      if(this.aVar > 10) {
386        Text('...')
387      } else {
388        Image('...')
389      }
390    }
391  }
392  ```
393
394- 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见[\@State常见问题:不允许在build里改状态变量](./arkts-state.md#不允许在build里改状态变量)。
395
396  ```ts
397  @Component
398  struct MyComponent {
399    @State textColor: Color = Color.Yellow;
400    @State columnColor: Color = Color.Green;
401    @State count: number = 1;
402    build() {
403      Column() {
404        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
405        Text(`${this.count++}`)
406          .width(50)
407          .height(50)
408          .fontColor(this.textColor)
409          .onClick(() => {
410            this.columnColor = Color.Red;
411          })
412        Button("change textColor").onClick(() =>{
413          this.textColor = Color.Pink;
414        })
415      }
416      .backgroundColor(this.columnColor)
417    }
418  }
419  ```
420
421  在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
422
423  ![zh-cn_image_0000001651365257](figures/zh-cn_image_0000001651365257.png)
424
425  所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
426
427  - 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
428  - 最小化更新(API9及以上版本):当this.columnColor更新时,仅Column组件更新,Text组件不会更新。只有当this.textColor更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整个的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink -&gt;Text组件整个更新-&gt;this.count++ -&gt;Text组件整个更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,影响性能。
429
430  build函数中更改应用状态的行为可能比上面的示例更加隐蔽,例如:
431
432  - 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
433
434  - 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。
435
436  - 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
437
438    ```ts
439    // 反例
440    @State arr : Array<...> = [ ... ];
441    ForEach(this.arr.sort().filter(...),
442      item => {
443      // ...
444    })
445    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
446    ForEach(this.arr.filter(...).sort(),
447      item => {
448      // ...
449    })
450    ```
451
452## 自定义组件通用样式
453
454自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。
455
456```ts
457@Component
458struct ChildComponent {
459  build() {
460    Button(`Hello World`)
461  }
462}
463
464@Entry
465@Component
466struct MyComponent {
467  build() {
468    Row() {
469      ChildComponent()
470        .width(200)
471        .height(300)
472        .backgroundColor(Color.Red)
473    }
474  }
475}
476```
477
478> **说明:**
479>
480> ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,这些样式是设置在容器组件上,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示,背景颜色红色并没有直接设置到Button上,而是设置在Button所在的不可见容器组件上。
481<!--no_check-->