1# \@Watch装饰器:状态变量更改通知 2<!--Kit: ArkUI--> 3<!--Subsystem: ArkUI--> 4<!--Owner: @jiyujia926--> 5<!--Designer: @s10021109--> 6<!--Tester: @TerryTsao--> 7<!--Adviser: @zhang_yixin13--> 8 9 10\@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用\@Watch为状态变量设置回调函数。 11 12 13\@Watch提供了状态变量的监听能力,\@Watch仅能监听到可以观察到的变化。 14 15在阅读本文档前,建议开发者对状态管理基本观察能力有基本的了解。建议提前阅读:[\@State](./arkts-state.md)。 16 17> **说明:** 18> 19> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 20> 21> 从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。 22 23## 概述 24 25\@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,\@Watch的回调方法将被调用。\@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当严格相等判断的结果是false(即不相等)的情况下,就会触发\@Watch的回调。 26 27 28## 装饰器说明 29 30| \@Watch补充变量装饰器 | 说明 | 31| -------------- | ---------------------------------------- | 32| 装饰器参数 | 必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 | 33| 可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 | 34| 装饰器的顺序 | 装饰器顺序不影响实际功能,开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[\@State](./arkts-state.md)、[\@Prop](./arkts-prop.md)、[\@Link](./arkts-link.md)等装饰器在\@Watch装饰器之前,以保持整体风格的一致。 | 35| \@Watch触发时机 | 使用\@Watch来监听状态变量变化时,回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 | 36 37## 语法说明 38 39| 类型 | 说明 | 40| ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | 41| (changedPropertyName? : string) => void | 该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。<br/>在多个状态变量绑定同一个\@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理<br/>将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 | 42 43 44## 观察变化和行为表现 45 461. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的[AppStorage](./arkts-appstorage.md)和[LocalStorage](./arkts-localstorage.md)中对应的key发生的变化)的时候,对应的\@Watch的回调方法将被触发; 47 482. \@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行; 49 503. 如果在\@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和\@Watch的执行; 51 524. 在第一次初始化的时候,\@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用\@Watch回调方法。 53 54 55## 限制条件 56 57- 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在\@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在\@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量; 58 59- 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算; 60 61- 不建议在\@Watch函数中调用async await,因为\@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。 62 63- \@Watch参数为必选,且参数类型必须是string,否则编译期会报错。 64 65```ts 66// 错误写法,编译报错 67@State @Watch() num: number = 10; 68@State @Watch(change) num: number = 10; 69 70// 正确写法 71@State @Watch('change') num: number = 10; 72change() { 73 console.info(`xxx`); 74} 75``` 76 77- \@Watch内的参数必须是声明的方法名,否则编译期会报错。 78 79```ts 80// 错误写法,没有对应名称的函数,编译报错 81@State @Watch('change') num: number = 10; 82onChange() { 83 console.info(`xxx`); 84} 85 86// 正确写法 87@State @Watch('change') num: number = 10; 88change() { 89 console.info(`xxx`); 90} 91``` 92 93- 常规变量不能被\@Watch装饰,否则编译期会报错。 94 95```ts 96//错误写法 97@Watch('change') num: number = 10; 98change() { 99 console.info(`xxx`); 100} 101 102// 正确写法 103@State @Watch('change') num: number = 10; 104change() { 105 console.info(`xxx`); 106} 107``` 108 109 110## 使用场景 111 112### \@Watch和自定义组件更新 113 114以下示例展示组件更新和\@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由\@State装饰,在TotalView中由\@Prop装饰。 115 116 117```ts 118@Component 119struct TotalView { 120 @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0; 121 @State total: number = 0; 122 // @Watch 回调 123 onCountUpdated(propName: string): void { 124 this.total += this.count; 125 } 126 127 build() { 128 Text(`Total: ${this.total}`) 129 } 130} 131 132@Entry 133@Component 134struct CountModifier { 135 @State count: number = 0; 136 137 build() { 138 Column() { 139 Button('add to basket') 140 .onClick(() => { 141 this.count++ 142 }) 143 TotalView({ count: this.count }) 144 } 145 } 146} 147``` 148 149处理步骤: 150 1511. CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。 152 1532. 由于\@State count变量更改,子组件TotalView中的\@Prop被更新,其\@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。 154 1553. 子组件TotalView中的Text重新渲染。 156 157 158### \@Watch与\@Link组合使用 159 160以下示例说明了如何在子组件中观察\@Link变量。 161 162 163```ts 164class PurchaseItem { 165 static NextId: number = 0; 166 public id: number; 167 public price: number; 168 169 constructor(price: number) { 170 this.id = PurchaseItem.NextId++; 171 this.price = price; 172 } 173} 174 175@Component 176struct BasketViewer { 177 @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[]; 178 @State totalPurchase: number = 0; 179 180 updateTotal(): number { 181 let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0); 182 // 超过100欧元可享受折扣 183 if (total >= 100) { 184 total = 0.9 * total; 185 } 186 return total; 187 } 188 // @Watch 回调 189 onBasketUpdated(propName: string): void { 190 this.totalPurchase = this.updateTotal(); 191 } 192 193 build() { 194 Column() { 195 ForEach(this.shopBasket, 196 (item: PurchaseItem) => { 197 Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`) 198 }, 199 (item: PurchaseItem) => item.id.toString() 200 ) 201 Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`) 202 } 203 } 204} 205 206@Entry 207@Component 208struct BasketModifier { 209 @State shopBasket: PurchaseItem[] = []; 210 211 build() { 212 Column() { 213 Button('Add to basket') 214 .onClick(() => { 215 this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random()))) 216 }) 217 BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket }) 218 } 219 } 220} 221``` 222 223处理步骤如下: 224 2251. BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目; 226 2272. \@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化; 228 2293. 状态管理框架调用\@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值; 230 2314. \@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;\@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。 232 233### \@Watch的触发时机 234 235为了展示\@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间,本示例在子组件中同时使用\@Link和[\@ObjectLink](./arkts-observed-and-objectlink.md)装饰器,分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察\@Watch回调的先后顺序,来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。 236 237```ts 238@Observed 239class Task { 240 isFinished: boolean = false; 241 242 constructor(isFinished : boolean) { 243 this.isFinished = isFinished; 244 } 245} 246 247@Entry 248@Component 249struct ParentComponent { 250 @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false); 251 @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false); 252 253 onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void { 254 console.info(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 255 } 256 257 onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void { 258 console.info(`观测到父组件任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 259 } 260 261 build() { 262 Column() { 263 Text(`父组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 264 Text(`父组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 265 ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB }) 266 Button('切换任务状态') 267 .onClick(() => { 268 this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished); 269 this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished); 270 }) 271 } 272 } 273} 274 275@Component 276struct ChildComponent { 277 @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task; 278 @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task; 279 280 onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { 281 console.info(`观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 282 } 283 284 onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void { 285 console.info(`观测到子组件@Link关联的任务属性变化: ${changedPropertyName}`); 286 } 287 288 build() { 289 Column() { 290 Text(`子组件任务A状态: ${this.taskA.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 291 Text(`子组件任务B状态: ${this.taskB.isFinished ? '已完成' : '未完成'}`) 292 } 293 } 294} 295``` 296 297处理步骤如下: 298 2991. 当点击按钮切换任务状态时,父组件首先更新了被\@ObjectLink关联的taskB,然后更新了被\@Link关联的taskA。 300 3012. 观察到日志依次显示: 302 ``` 303 观测到父组件任务属性变化: taskB 304 观测到父组件任务属性变化: taskA 305 观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA 306 观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB 307 ``` 308 3093. 通过日志可以看到,父组件的回调顺序和修改顺序一致,而子组件中\@Link和\@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的,但子组件中\@Link和\@ObjectLink获取更新数据的时机不同。\@Link的状态更新是同步的,状态变化会立刻触发\@Watch回调。而\@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步,当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时,\@Watch回调才会触发,因此触发顺序略晚于\@Link。 310 3114. 这是符合预期的行为,展示了\@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为\@Link直接同步,而\@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地,\@Prop也可能表现出与\@ObjectLink类似的行为,其回调触发时间也会略晚。 312 313### 使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理 314 315以下示例说明了如何在\@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。 316 317 318```ts 319@Entry 320@Component 321struct UsePropertyName { 322 @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0; 323 @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0; 324 @State fruit: number = 0; 325 // @Watch 回调 326 countUpdated(propName: string): void { 327 if (propName == 'apple') { 328 this.fruit = this.apple; 329 } 330 } 331 332 build() { 333 Column() { 334 Text(`Number of apples: ${this.apple.toString()}`).fontSize(30) 335 Text(`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}`).fontSize(30) 336 Text(`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}`).fontSize(30) 337 Button('Add apples') 338 .onClick(() => { 339 this.apple++; 340 }) 341 Button('Add cabbages') 342 .onClick(() => { 343 this.cabbage++; 344 }) 345 } 346 } 347} 348``` 349 350处理步骤如下: 351 3521. 点击Button('Add apples')时,apple的值发生变化。 353 3542. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为apple,满足if逻辑条件,fruit的值被改变。 355 3563. 绑定了apple,fruit状态变量的Text重新渲染。 357 3584. 点击Button('Add cabbages')时,cabbage的值发生变化。 359 3605. 状态管理框架调用\@Watch函数countUpdated,发生变化的状态变量名为cabbage,不满足if逻辑条件,fruit的值不发生变化。 361 3626. 绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。 363