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1# 管理应用窗口(Stage模型)
2<!--Kit: ArkUI-->
3<!--Subsystem: Window-->
4<!--Owner: @waterwin-->
5<!--Designer: @nyankomiya-->
6<!--Tester: @qinliwen0417-->
7<!--Adviser: @ge-yafang-->
8
9## 基本概念
10
11- 窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。
12  沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。
13
14- 悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。
15  悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。
16
17
18## 场景介绍
19
20在`Stage`模型下,管理应用窗口的典型场景有:
21
22- 设置应用主窗口属性及目标页面
23
24- 设置应用子窗口属性及目标页面
25
26- 体验窗口沉浸式能力
27
28- 设置悬浮窗
29
30- 监听窗口不可交互与可交互事件
31
32以下分别介绍具体开发方式。
33
34## 接口说明
35
36上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见[API参考](../reference/apis-arkui/arkts-apis-window.md)。
37
38| 实例名         | 接口名                                                       | 描述                                                         |
39| -------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
40| WindowStage    | getMainWindow(callback: AsyncCallback&lt;Window&gt;): void   | 获取`WindowStage`实例下的主窗口。<br/>此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
41| WindowStage    | loadContent(path: string, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 为当前`WindowStage`的主窗口加载具体页面。<br>其中path为要加载到窗口中的页面内容的路径,该路径需添加到工程的main_pages.json文件中。<br/>此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
42| WindowStage    | createSubWindow(name: string, callback: AsyncCallback&lt;Window&gt;): void | 创建子窗口。<br/>此接口仅可在`Stage`模型下使用。             |
43| WindowStage    | on(eventType: 'windowStageEvent', callback: Callback&lt;WindowStageEventType&gt;): void | 开启WindowStage生命周期变化的监听。<br/>此接口仅可在`Stage`模型下使用。 |
44| window静态方法 | createWindow(config: Configuration, callback: AsyncCallback\<Window>): void | 创建子窗口或者系统窗口。<br/>-`config`:创建窗口时的参数。             |
45| Window         | setUIContent(path: string, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 根据当前工程中某个页面的路径为窗口加载具体的页面内容。<br>其中path为要加载到窗口中的页面内容的路径,在Stage模型下该路径需添加到工程的main_pages.json文件中。                                     |
46| Window         | setWindowBrightness(brightness: number, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 设置屏幕亮度值。                                             |
47| Window         | setWindowTouchable(isTouchable: boolean, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 设置窗口是否为可触状态。                                     |
48| Window         | moveWindowTo(x: number, y: number, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 移动当前窗口位置。                                           |
49| Window         | resize(width: number, height: number, callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void | 改变当前窗口大小。                                           |
50| Window         | setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen: boolean): Promise&lt;void&gt; | 设置窗口布局是否为沉浸式布局。                                 |
51| Window         | setWindowSystemBarEnable(names: Array&lt;'status'\|'navigation'&gt;): Promise&lt;void&gt; | 设置导航栏、状态栏是否显示。                                 |
52| Window         | setWindowSystemBarProperties(systemBarProperties: SystemBarProperties): Promise&lt;void&gt; | 设置窗口内导航栏、状态栏属性。<br/>`systemBarProperties`:导航栏、状态栏的属性集合。 |
53| Window         | showWindow(callback: AsyncCallback\<void>): void             | 显示当前窗口。                                               |
54| Window         | on(type: 'touchOutside', callback: Callback&lt;void&gt;): void | 开启本窗口区域外的点击事件的监听。                           |
55| Window         | destroyWindow(callback: AsyncCallback&lt;void&gt;): void     | 销毁当前窗口。                                               |
56
57
58## 设置应用主窗口
59
60在`Stage`模型下,应用主窗口由`UIAbility`创建并维护生命周期。在`UIAbility`的`onWindowStageCreate`回调中,通过`WindowStage`获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见[module.json5配置文件中的abilities标签](../quick-start/module-configuration-file.md#abilities标签)。
61
62### 开发步骤
63
641. 获取应用主窗口。
65
66   通过`getMainWindow`接口获取应用主窗口。
67
682. 设置主窗口属性。
69
70   可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。
71
723. 为主窗口加载对应的目标页面。
73
74   通过`loadContent`接口加载主窗口的目标页面。
75
76```ts
77import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
78import { window } from '@kit.ArkUI';
79import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
80
81export default class EntryAbility extends UIAbility {
82  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
83    // 1.获取应用主窗口。
84    let windowClass: window.Window | null = null;
85    windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
86      let errCode: number = err.code;
87      if (errCode) {
88        console.error(`Failed to obtain the main window. Code:${err.code}, message:${err.message}`);
89        return;
90      }
91      windowClass = data;
92      console.info(`Succeeded in obtaining the main window. Result:${data}`);
93      // 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
94      let isTouchable: boolean = true;
95      windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err: BusinessError) => {
96        let errCode: number = err.code;
97        if (errCode) {
98          console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
99          return;
100        }
101        console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
102      })
103    })
104    // 3.为主窗口加载对应的目标页面。
105    windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
106      let errCode: number = err.code;
107      if (errCode) {
108        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
109        return;
110      }
111      console.info('Succeeded in loading the content.');
112    });
113  }
114};
115```
116
117## 设置应用子窗口
118
119开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。
120
121> **说明:**
122> 以下几种场景不建议使用子窗口,建议优先考虑使用控件[overlay](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-overlay.md)能力实现。
123> - 移动设备(手机、在非自由模式下的平板设备)场景下子窗不能超出处于悬浮窗、分屏状态的主窗口范围,与控件一致。
124> - 分屏窗口与自由窗口模式下,主窗口位置大小发生改变时控件实时跟随变化能力优于子窗。
125> - 部分设备平台下根据实际的系统配置限制,子窗只有系统默认的动效和圆角阴影,应用无法设置,自由度低。
126
127### 开发步骤
128
1291. 创建应用子窗口。
130
131   通过`createSubWindow`接口创建应用子窗口。
132   子窗口创建后默认是[沉浸式布局](../windowmanager/window-terminology.md#沉浸式布局)。
133
1342. 设置子窗口属性。
135
136   子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。
137
138   在调用`showWindow`之前,建议设置子窗口的大小和位置。
139
140   如果没有设置子窗口的大小,调用`showWindow`后:
141    + [自由窗口](./window-terminology.md#自由窗口)状态下,默认子窗口大小为当前物理屏幕的大小。<!--RP3--><!--RP3End-->
142    + 非自由窗口状态下,默认子窗口大小为主窗口大小。
143
1443. 加载显示子窗口的具体内容。
145
146   通过`setUIContent`和`showWindow`接口加载显示子窗口的具体内容。
147
1484. 销毁子窗口。
149
150   当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用`destroyWindow`接口销毁子窗口。
151
152直接在onWindowStageCreate里面创建子窗口的整体示例代码如下:
153
154```ts
155import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
156import { window } from '@kit.ArkUI';
157import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
158
159let windowStage_: window.WindowStage | null = null;
160let sub_windowClass: window.Window | null = null;
161
162export default class EntryAbility extends UIAbility {
163  showSubWindow() {
164    // 1.创建应用子窗口。
165    if (windowStage_ == null) {
166      console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
167    }
168    else {
169      windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
170        let errCode: number = err.code;
171        if (errCode) {
172          console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
173          return;
174        }
175        sub_windowClass = data;
176        if (!sub_windowClass) {
177          console.error('sub_windowClass is null');
178          return;
179        }
180        console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
181        // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
182        sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
183          let errCode: number = err.code;
184          if (errCode) {
185            console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
186            return;
187          }
188          console.info('Succeeded in moving the window.');
189        });
190        sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
191          let errCode: number = err.code;
192          if (errCode) {
193            console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
194            return;
195          }
196          console.info('Succeeded in changing the window size.');
197        });
198        // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
199        sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err: BusinessError) => {
200          let errCode: number = err.code;
201          if (errCode) {
202            console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
203            return;
204          }
205          console.info('Succeeded in loading the content.');
206          if (!sub_windowClass) {
207            console.error('sub_windowClass is null');
208            return;
209          }
210          // 3.显示子窗口。
211          sub_windowClass.showWindow((err: BusinessError) => {
212            let errCode: number = err.code;
213            if (errCode) {
214              console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
215              return;
216            }
217            console.info('Succeeded in showing the window.');
218          });
219        });
220      })
221    }
222  }
223
224  destroySubWindow() {
225    if (!sub_windowClass) {
226      console.error('sub_windowClass is null');
227      return;
228    }
229    // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
230    sub_windowClass.destroyWindow((err: BusinessError) => {
231      let errCode: number = err.code;
232      if (errCode) {
233        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
234        return;
235      }
236      console.info('Succeeded in destroying the window.');
237    });
238  }
239
240  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
241    windowStage_ = windowStage;
242    // 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
243    this.showSubWindow();
244  }
245
246  onWindowStageDestroy() {
247    // 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
248    this.destroySubWindow();
249  }
250};
251```
252
253另外,也可以在某个page页面通过点击按钮创建子窗口,整体示例代码如下:
254
255```ts
256// EntryAbility.ets
257import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
258import { window } from '@kit.ArkUI';
259export default class EntryAbility extends UIAbility {
260  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
261    windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
262      if (err.code) {
263        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
264        return;
265      }
266      console.info('Succeeded in loading the content.');
267    })
268
269    // 给Index页面传递windowStage
270    AppStorage.setOrCreate('windowStage', windowStage);
271  }
272}
273```
274
275```ts
276// Index.ets
277import { window } from '@kit.ArkUI';
278import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
279
280let windowStage_: window.WindowStage | undefined = undefined;
281let sub_windowClass: window.Window | undefined = undefined;
282@Entry
283@Component
284struct Index {
285  @State message: string = 'Hello World';
286  private createSubWindow(){
287    // 获取windowStage
288    windowStage_ = AppStorage.get('windowStage');
289    // 1.创建应用子窗口。
290    if (windowStage_ == null) {
291      console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
292    }
293    else {
294      windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
295        let errCode: number = err.code;
296        if (errCode) {
297          console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
298          return;
299        }
300        sub_windowClass = data;
301        if (!sub_windowClass) {
302          console.error('sub_windowClass is null');
303          return;
304        }
305        console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
306        // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
307        sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
308          let errCode: number = err.code;
309          if (errCode) {
310            console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
311            return;
312          }
313          console.info('Succeeded in moving the window.');
314        });
315        sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
316          let errCode: number = err.code;
317          if (errCode) {
318            console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
319            return;
320          }
321          console.info('Succeeded in changing the window size.');
322        });
323        // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
324        sub_windowClass.setUIContent("pages/subWindow", (err: BusinessError) => {
325          let errCode: number = err.code;
326          if (errCode) {
327            console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
328            return;
329          }
330          console.info('Succeeded in loading the content.');
331          if (!sub_windowClass) {
332            console.error('sub_windowClass is null');
333            return;
334          }
335          // 3.显示子窗口。
336          sub_windowClass.showWindow((err: BusinessError) => {
337            let errCode: number = err.code;
338            if (errCode) {
339              console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
340              return;
341            }
342            console.info('Succeeded in showing the window.');
343          });
344        });
345      })
346    }
347  }
348  private destroySubWindow(){
349    if (!sub_windowClass) {
350      console.error('sub_windowClass is null');
351      return;
352    }
353    // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
354    sub_windowClass.destroyWindow((err: BusinessError) => {
355      let errCode: number = err.code;
356      if (errCode) {
357        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
358        return;
359      }
360      console.info('Succeeded in destroying the window.');
361    });
362  }
363  build() {
364    Row() {
365      Column() {
366        Text(this.message)
367          .fontSize(50)
368          .fontWeight(FontWeight.Bold)
369        Button(){
370          Text('CreateSubWindow')
371          .fontSize(24)
372          .fontWeight(FontWeight.Normal)
373        }.width(220).height(68)
374        .margin({left:10, top:60})
375        .onClick(() => {
376          this.createSubWindow()
377        })
378        Button(){
379          Text('destroySubWindow')
380          .fontSize(24)
381          .fontWeight(FontWeight.Normal)
382        }.width(220).height(68)
383        .margin({left:10, top:60})
384        .onClick(() => {
385          this.destroySubWindow()
386        })
387      }
388      .width('100%')
389    }
390    .height('100%')
391  }
392}
393```
394
395```ts
396// subWindow.ets
397@Entry
398@Component
399struct SubWindow {
400  @State message: string = 'Hello subWindow';
401  build() {
402    Row() {
403      Column() {
404        Text(this.message)
405          .fontSize(20)
406          .fontWeight(FontWeight.Bold)
407      }
408      .width('100%')
409    }
410    .height('100%')
411    .backgroundColor('#0D9FFB')
412  }
413}
414```
415
416## 体验窗口沉浸式能力
417
418在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。从API version 10开始,沉浸式窗口默认配置为全屏大小并由组件模块控制布局,状态栏、导航栏背景颜色为透明,文字颜色为黑色;应用窗口调用`setWindowLayoutFullScreen`接口,设置为true表示由组件模块控制忽略状态栏、导航栏的沉浸式全屏布局,设置为false表示由组件模块控制避让状态栏、导航栏的非沉浸式全屏布局。
419
420> **说明:**
421>
422> 当前沉浸式界面开发仅支持window级别的配置,暂不支持Page级别的配置。若有Page级别切换的需要,可以在页面生命周期开始,例如onPageShow中设置沉浸模式,然后在页面退出,例如onPageHide中恢复默认设置来实现。
423
424### 开发步骤
425
4261. 获取应用主窗口。
427
428   通过`getMainWindow`接口获取应用主窗口。
429
4302. 实现沉浸式效果。有以下两种方式:
431
432   - 方式一:应用主窗口为全屏窗口时,调用`setWindowSystemBarEnable`接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。
433
434   - 方式二:调用`setWindowLayoutFullScreen`接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用`setWindowSystemBarProperties`接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。
435
4363. 加载显示沉浸式窗口的具体内容。
437
438   通过`loadContent`接口加载沉浸式窗口的具体内容。
439
440```ts
441import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
442import { window } from '@kit.ArkUI';
443import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
444
445export default class EntryAbility extends UIAbility {
446  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
447    // 1.获取应用主窗口。
448    let windowClass: window.Window | null = null;
449    windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
450      let errCode: number = err.code;
451      if (errCode) {
452        console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
453        return;
454      }
455      windowClass = data;
456      console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
457
458      // 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。
459      let names: Array<'status' | 'navigation'> = [];
460      windowClass.setWindowSystemBarEnable(names)
461        .then(() => {
462          console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
463        })
464        .catch((err: BusinessError) => {
465          console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
466        });
467      // 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。
468      let isLayoutFullScreen = true;
469      windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen)
470        .then(() => {
471          console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
472        })
473        .catch((err: BusinessError) => {
474          console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err));
475        });
476      let sysBarProps: window.SystemBarProperties = {
477        statusBarColor: '#ff00ff',
478        navigationBarColor: '#00ff00',
479        // 以下两个属性从API Version 8开始支持
480        statusBarContentColor: '#ffffff',
481        navigationBarContentColor: '#ffffff'
482      };
483      windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps)
484        .then(() => {
485          console.info('Succeeded in setting the system bar properties.');
486        })
487        .catch((err: BusinessError) => {
488          console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err));
489        });
490    })
491    // 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
492    windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
493      let errCode: number = err.code;
494      if (errCode) {
495        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
496        return;
497      }
498      console.info('Succeeded in loading the content.');
499    });
500  }
501};
502```
503
504<!--RP2-->
505## 设置悬浮窗<!--RP2End-->
506
507悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上,开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。
508
509
510### 开发步骤
511
512<!--RP1-->
513**前提条件:** 创建`WindowType.TYPE_FLOAT`即悬浮窗类型的窗口,需要申请`ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW`权限,配置方式请参见[system_basic等级应用申请权限的方式](../security/AccessToken/determine-application-mode.md#system_basic等级应用申请权限的方式)。
514<!--RP1End-->
515
5161. 创建悬浮窗。
517
518   通过`window.createWindow`接口创建悬浮窗类型的窗口。
519
5202. 对悬浮窗进行属性设置等操作。
521
522   悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。
523
5243. 加载显示悬浮窗的具体内容。
525
526   通过`setUIContent`和`showWindow`接口加载显示悬浮窗的具体内容。
527
5284. 销毁悬浮窗。
529
530   当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用`destroyWindow`接口销毁悬浮窗。
531
532```ts
533import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
534import { window } from '@kit.ArkUI';
535import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
536
537export default class EntryAbility extends UIAbility {
538  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
539    // 1.创建悬浮窗。
540    let windowClass: window.Window | null = null;
541    let config: window.Configuration = {
542      name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context
543    };
544    window.createWindow(config, (err: BusinessError, data) => {
545      let errCode: number = err.code;
546      if (errCode) {
547        console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
548        return;
549      }
550      console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
551      windowClass = data;
552      // 2.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
553      windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
554        let errCode: number = err.code;
555        if (errCode) {
556          console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
557          return;
558        }
559        console.info('Succeeded in moving the window.');
560      });
561      windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
562        let errCode: number = err.code;
563        if (errCode) {
564          console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
565          return;
566        }
567        console.info('Succeeded in changing the window size.');
568      });
569      // 3.为悬浮窗加载对应的目标页面。
570      windowClass.setUIContent("pages/page4", (err: BusinessError) => {
571        let errCode: number = err.code;
572        if (errCode) {
573          console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
574          return;
575        }
576        console.info('Succeeded in loading the content.');
577        // 3.显示悬浮窗。
578        (windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
579          let errCode: number = err.code;
580          if (errCode) {
581            console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
582            return;
583          }
584          console.info('Succeeded in showing the window.');
585        });
586      });
587      // 4.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
588      windowClass.destroyWindow((err: BusinessError) => {
589        let errCode: number = err.code;
590        if (errCode) {
591          console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
592          return;
593        }
594        console.info('Succeeded in destroying the window.');
595      });
596    });
597  }
598};
599```
600
601## 监听窗口不可交互与可交互事件
602
603应用在前台显示过程中可能会进入某些不可交互的场景,比较典型的是进入多任务界面。此时,对于一些应用可能需要选择暂停某个与用户正在交互的业务,如视频类应用暂停正在播放的视频或者相机暂停预览流等。而当该应用从多任务又切回前台时,又变成了可交互的状态,此时需要恢复被暂停中断的业务,如恢复视频播放或相机预览流等。
604
605### 开发步骤
606
607在创建WindowStage对象后可通过监听`'windowStageEvent'`事件类型,监听到窗口进入前台、后台、前台可交互、前台不可交互等事件,应用可根据这些上报的事件状态进行相应的业务处理。
608
609```ts
610import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
611import { window } from '@kit.ArkUI';
612
613export default class EntryAbility extends UIAbility {
614  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
615    try {
616      windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
617        console.info('Succeeded in enabling the listener for window stage event changes. Data: ' +
618          JSON.stringify(data));
619
620        // 根据事件状态类型选择进行相应的处理
621        if (data === window.WindowStageEventType.SHOWN) {
622          console.info('current window stage event is SHOWN');
623          // 应用进入前台,默认为可交互状态
624          // ...
625        } else if (data === window.WindowStageEventType.HIDDEN) {
626          console.info('current window stage event is HIDDEN');
627          // 应用进入后台,默认为不可交互状态
628          // ...
629        } else if (data === window.WindowStageEventType.PAUSED) {
630          console.info('current window stage event is PAUSED');
631          // 前台应用进入多任务,转为不可交互状态
632          // ...
633        } else if (data === window.WindowStageEventType.RESUMED) {
634          console.info('current window stage event is RESUMED');
635          // 进入多任务后又继续返回前台时,恢复可交互状态
636          // ...
637        }
638
639        // ...
640      });
641    } catch (exception) {
642      console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' +
643        JSON.stringify(exception));
644    }
645  }
646}
647```
648
649## 相关实例
650
651针对window开发(Stage模型),有以下相关实例可供参考:
652
653- [`Window`:一多设置典型页面(Settings)(API9)](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/SuperFeature/MultiDeviceAppDev/Settings)
654
655- [悬浮窗(ArkTS)(API10)(Full SDK)](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/SystemFeature/WindowManagement/WindowRatio)
656
657- [窗口管理(ArkTS)(API12)(Full SDK)](https://gitcode.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/SystemFeature/WindowManagement/WindowManage)