• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (c) 2009-2024 Broadcom. All Rights Reserved.
3  * The term “Broadcom” refers to Broadcom Inc.
4  * and/or its subsidiaries.
5  * SPDX-License-Identifier: MIT
6  */
7 
8 /**
9  * @file
10  * Dump SVGA commands.
11  *
12  * Generated automatically from svga3d_reg.h by svga_dump.py.
13  */
14 
15 #include "../svga_format.h"
16 #include "svga_shader_dump.h"
17 #include "svga3d_reg.h"
18 
19 #include "util/u_debug.h"
20 #include "svga_dump.h"
21 
22 static const char *
shader_name(unsigned type)23 shader_name(unsigned type)
24 {
25    switch (type) {
26    case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
27       return "SVGA3D_SHADERTYPE_VS";
28    case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
29       return "SVGA3D_SHADERTYPE_PS";
30    case SVGA3D_SHADERTYPE_GS:
31       return "SVGA3D_SHADERTYPE_GS";
32    default:
33       return "unknown shader type!";
34    }
35 }
36 
37 
38 static void
dump_SVGA3dVertexDecl(const SVGA3dVertexDecl * cmd)39 dump_SVGA3dVertexDecl(const SVGA3dVertexDecl *cmd)
40 {
41    switch((*cmd).identity.type) {
42    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1:
43       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1\n");
44       break;
45    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2:
46       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2\n");
47       break;
48    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3:
49       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3\n");
50       break;
51    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4:
52       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4\n");
53       break;
54    case SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR:
55       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR\n");
56       break;
57    case SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4:
58       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4\n");
59       break;
60    case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2:
61       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2\n");
62       break;
63    case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4:
64       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4\n");
65       break;
66    case SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N:
67       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N\n");
68       break;
69    case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N:
70       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N\n");
71       break;
72    case SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N:
73       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N\n");
74       break;
75    case SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N:
76       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N\n");
77       break;
78    case SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N:
79       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N\n");
80       break;
81    case SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3:
82       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3\n");
83       break;
84    case SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N:
85       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N\n");
86       break;
87    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2:
88       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2\n");
89       break;
90    case SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4:
91       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4\n");
92       break;
93    case SVGA3D_DECLTYPE_MAX:
94       _debug_printf("\t\t.identity.type = SVGA3D_DECLTYPE_MAX\n");
95       break;
96    default:
97       _debug_printf("\t\t.identity.type = %i\n", (*cmd).identity.type);
98       break;
99    }
100    switch((*cmd).identity.method) {
101    case SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT:
102       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT\n");
103       break;
104    case SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU:
105       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU\n");
106       break;
107    case SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV:
108       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV\n");
109       break;
110    case SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV:
111       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV\n");
112       break;
113    case SVGA3D_DECLMETHOD_UV:
114       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_UV\n");
115       break;
116    case SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP:
117       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP\n");
118       break;
119    case SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED:
120       _debug_printf("\t\t.identity.method = SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED\n");
121       break;
122    default:
123       _debug_printf("\t\t.identity.method = %i\n", (*cmd).identity.method);
124       break;
125    }
126    switch((*cmd).identity.usage) {
127    case SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION:
128       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION\n");
129       break;
130    case SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT:
131       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT\n");
132       break;
133    case SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES:
134       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES\n");
135       break;
136    case SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL:
137       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL\n");
138       break;
139    case SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE:
140       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE\n");
141       break;
142    case SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD:
143       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD\n");
144       break;
145    case SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT:
146       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT\n");
147       break;
148    case SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL:
149       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL\n");
150       break;
151    case SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR:
152       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR\n");
153       break;
154    case SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT:
155       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT\n");
156       break;
157    case SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR:
158       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR\n");
159       break;
160    case SVGA3D_DECLUSAGE_FOG:
161       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_FOG\n");
162       break;
163    case SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH:
164       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH\n");
165       break;
166    case SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE:
167       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE\n");
168       break;
169    case SVGA3D_DECLUSAGE_MAX:
170       _debug_printf("\t\t.identity.usage = SVGA3D_DECLUSAGE_MAX\n");
171       break;
172    default:
173       _debug_printf("\t\t.identity.usage = %i\n", (*cmd).identity.usage);
174       break;
175    }
176    _debug_printf("\t\t.identity.usageIndex = %u\n", (*cmd).identity.usageIndex);
177    _debug_printf("\t\t.array.surfaceId = %u\n", (*cmd).array.surfaceId);
178    _debug_printf("\t\t.array.offset = %u\n", (*cmd).array.offset);
179    _debug_printf("\t\t.array.stride = %u\n", (*cmd).array.stride);
180    _debug_printf("\t\t.rangeHint.first = %u\n", (*cmd).rangeHint.first);
181    _debug_printf("\t\t.rangeHint.last = %u\n", (*cmd).rangeHint.last);
182 }
183 
184 static void
dump_SVGA3dTextureState(const SVGA3dTextureState * cmd)185 dump_SVGA3dTextureState(const SVGA3dTextureState *cmd)
186 {
187    _debug_printf("\t\t.stage = %u\n", (*cmd).stage);
188    switch((*cmd).name) {
189    case SVGA3D_TS_INVALID:
190       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_INVALID\n");
191       break;
192    case SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE:
193       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE\n");
194       break;
195    case SVGA3D_TS_COLOROP:
196       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLOROP\n");
197       break;
198    case SVGA3D_TS_COLORARG1:
199       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG1\n");
200       break;
201    case SVGA3D_TS_COLORARG2:
202       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG2\n");
203       break;
204    case SVGA3D_TS_ALPHAOP:
205       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAOP\n");
206       break;
207    case SVGA3D_TS_ALPHAARG1:
208       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG1\n");
209       break;
210    case SVGA3D_TS_ALPHAARG2:
211       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG2\n");
212       break;
213    case SVGA3D_TS_ADDRESSU:
214       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSU\n");
215       break;
216    case SVGA3D_TS_ADDRESSV:
217       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSV\n");
218       break;
219    case SVGA3D_TS_MIPFILTER:
220       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MIPFILTER\n");
221       break;
222    case SVGA3D_TS_MAGFILTER:
223       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MAGFILTER\n");
224       break;
225    case SVGA3D_TS_MINFILTER:
226       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MINFILTER\n");
227       break;
228    case SVGA3D_TS_BORDERCOLOR:
229       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BORDERCOLOR\n");
230       break;
231    case SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX:
232       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX\n");
233       break;
234    case SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS:
235       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS\n");
236       break;
237    case SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN:
238       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN\n");
239       break;
240    case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00:
241       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00\n");
242       break;
243    case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01:
244       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01\n");
245       break;
246    case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10:
247       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10\n");
248       break;
249    case SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11:
250       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11\n");
251       break;
252    case SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL:
253       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL\n");
254       break;
255    case SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS:
256       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS\n");
257       break;
258    case SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL:
259       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL\n");
260       break;
261    case SVGA3D_TS_ADDRESSW:
262       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ADDRESSW\n");
263       break;
264    case SVGA3D_TS_GAMMA:
265       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_GAMMA\n");
266       break;
267    case SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE:
268       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE\n");
269       break;
270    case SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET:
271       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET\n");
272       break;
273    case SVGA3D_TS_COLORARG0:
274       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_COLORARG0\n");
275       break;
276    case SVGA3D_TS_ALPHAARG0:
277       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_ALPHAARG0\n");
278       break;
279    case SVGA3D_TS_MAX:
280       _debug_printf("\t\t.name = SVGA3D_TS_MAX\n");
281       break;
282    default:
283       _debug_printf("\t\t.name = %i\n", (*cmd).name);
284       break;
285    }
286    _debug_printf("\t\t.value = %u\n", (*cmd).value);
287    _debug_printf("\t\t.floatValue = %f\n", (*cmd).floatValue);
288 }
289 
290 static void
dump_SVGA3dViewport(const SVGA3dViewport * cmd)291 dump_SVGA3dViewport(const SVGA3dViewport *cmd)
292 {
293    _debug_printf("\t\t.x = %f\n", (*cmd).x);
294    _debug_printf("\t\t.y = %f\n", (*cmd).y);
295    _debug_printf("\t\t.width = %f\n", (*cmd).width);
296    _debug_printf("\t\t.height = %f\n", (*cmd).height);
297    _debug_printf("\t\t.minDepth = %f\n", (*cmd).minDepth);
298    _debug_printf("\t\t.maxDepth = %f\n", (*cmd).maxDepth);
299 }
300 
301 static void
dump_SVGA3dSamplerId(const SVGA3dSamplerId * cmd)302 dump_SVGA3dSamplerId(const SVGA3dSamplerId *cmd)
303 {
304    _debug_printf("\t\t.id = %u\n", *cmd);
305 }
306 
307 static void
dump_SVGA3dSoTarget(const SVGA3dSoTarget * cmd)308 dump_SVGA3dSoTarget(const SVGA3dSoTarget *cmd)
309 {
310    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
311    _debug_printf("\t\t.offset = %u\n", (*cmd).offset);
312 }
313 
314 static void
dump_SVGA3dInputElementDesc(const SVGA3dInputElementDesc * cmd)315 dump_SVGA3dInputElementDesc(const SVGA3dInputElementDesc *cmd)
316 {
317    _debug_printf("\t\t.inputSlot = %u\n", (*cmd).inputSlot);
318    _debug_printf("\t\t.alignedByteOffset = %u\n", (*cmd).alignedByteOffset);
319    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name((*cmd).format));
320    _debug_printf("\t\t.inputSlotClass = %u\n", (*cmd).inputSlotClass);
321    _debug_printf("\t\t.instanceDataStepRate = %u\n", (*cmd).instanceDataStepRate);
322    _debug_printf("\t\t.inputRegister = %u\n", (*cmd).inputRegister);
323 }
324 
325 static void
dump_SVGA3dVertexBuffer(const SVGA3dVertexBuffer * cmd)326 dump_SVGA3dVertexBuffer(const SVGA3dVertexBuffer *cmd)
327 {
328    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
329    _debug_printf("\t\t.stride = %u\n", (*cmd).stride);
330    _debug_printf("\t\t.offset = %u\n", (*cmd).offset);
331 }
332 
333 static void
dump_SVGA3dCopyBox(const SVGA3dCopyBox * cmd)334 dump_SVGA3dCopyBox(const SVGA3dCopyBox *cmd)
335 {
336    _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
337    _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
338    _debug_printf("\t\t.z = %u\n", (*cmd).z);
339    _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
340    _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
341    _debug_printf("\t\t.d = %u\n", (*cmd).d);
342    _debug_printf("\t\t.srcx = %u\n", (*cmd).srcx);
343    _debug_printf("\t\t.srcy = %u\n", (*cmd).srcy);
344    _debug_printf("\t\t.srcz = %u\n", (*cmd).srcz);
345 }
346 
347 static void
dump_SVGA3dShaderResourceViewId(const SVGA3dShaderResourceViewId * id)348 dump_SVGA3dShaderResourceViewId(const SVGA3dShaderResourceViewId *id)
349 {
350    _debug_printf("\t\t.id = %u\n", *id);
351 }
352 
353 static void
dump_SVGA3dCmdSetClipPlane(const SVGA3dCmdSetClipPlane * cmd)354 dump_SVGA3dCmdSetClipPlane(const SVGA3dCmdSetClipPlane *cmd)
355 {
356    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
357    _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
358    _debug_printf("\t\t.plane[0] = %f\n", (*cmd).plane[0]);
359    _debug_printf("\t\t.plane[1] = %f\n", (*cmd).plane[1]);
360    _debug_printf("\t\t.plane[2] = %f\n", (*cmd).plane[2]);
361    _debug_printf("\t\t.plane[3] = %f\n", (*cmd).plane[3]);
362 }
363 
364 static void
dump_SVGA3dCmdWaitForQuery(const SVGA3dCmdWaitForQuery * cmd)365 dump_SVGA3dCmdWaitForQuery(const SVGA3dCmdWaitForQuery *cmd)
366 {
367    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
368    switch((*cmd).type) {
369    case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
370       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
371       break;
372    case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
373       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
374       break;
375    default:
376       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
377       break;
378    }
379    _debug_printf("\t\t.guestResult.gmrId = %u\n", (*cmd).guestResult.gmrId);
380    _debug_printf("\t\t.guestResult.offset = %u\n", (*cmd).guestResult.offset);
381 }
382 
383 static void
dump_SVGA3dCmdSetRenderTarget(const SVGA3dCmdSetRenderTarget * cmd)384 dump_SVGA3dCmdSetRenderTarget(const SVGA3dCmdSetRenderTarget *cmd)
385 {
386    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
387    switch((*cmd).type) {
388    case SVGA3D_RT_DEPTH:
389       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_DEPTH\n");
390       break;
391    case SVGA3D_RT_STENCIL:
392       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_STENCIL\n");
393       break;
394    default:
395       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_RT_COLOR%u\n", (*cmd).type - SVGA3D_RT_COLOR0);
396       break;
397    }
398    _debug_printf("\t\t.target.sid = %u\n", (*cmd).target.sid);
399    _debug_printf("\t\t.target.face = %u\n", (*cmd).target.face);
400    _debug_printf("\t\t.target.mipmap = %u\n", (*cmd).target.mipmap);
401 }
402 
403 static void
dump_SVGA3dCmdSetTextureState(const SVGA3dCmdSetTextureState * cmd)404 dump_SVGA3dCmdSetTextureState(const SVGA3dCmdSetTextureState *cmd)
405 {
406    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
407 }
408 
409 static void
dump_SVGA3dCmdSurfaceCopy(const SVGA3dCmdSurfaceCopy * cmd)410 dump_SVGA3dCmdSurfaceCopy(const SVGA3dCmdSurfaceCopy *cmd)
411 {
412    _debug_printf("\t\t.src.sid = %u\n", (*cmd).src.sid);
413    _debug_printf("\t\t.src.face = %u\n", (*cmd).src.face);
414    _debug_printf("\t\t.src.mipmap = %u\n", (*cmd).src.mipmap);
415    _debug_printf("\t\t.dest.sid = %u\n", (*cmd).dest.sid);
416    _debug_printf("\t\t.dest.face = %u\n", (*cmd).dest.face);
417    _debug_printf("\t\t.dest.mipmap = %u\n", (*cmd).dest.mipmap);
418 }
419 
420 static void
dump_SVGA3dCmdSetMaterial(const SVGA3dCmdSetMaterial * cmd)421 dump_SVGA3dCmdSetMaterial(const SVGA3dCmdSetMaterial *cmd)
422 {
423    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
424    switch((*cmd).face) {
425    case SVGA3D_FACE_INVALID:
426       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_INVALID\n");
427       break;
428    case SVGA3D_FACE_NONE:
429       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_NONE\n");
430       break;
431    case SVGA3D_FACE_FRONT:
432       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_FRONT\n");
433       break;
434    case SVGA3D_FACE_BACK:
435       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_BACK\n");
436       break;
437    case SVGA3D_FACE_FRONT_BACK:
438       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_FRONT_BACK\n");
439       break;
440    case SVGA3D_FACE_MAX:
441       _debug_printf("\t\t.face = SVGA3D_FACE_MAX\n");
442       break;
443    default:
444       _debug_printf("\t\t.face = %i\n", (*cmd).face);
445       break;
446    }
447    _debug_printf("\t\t.material.diffuse[0] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[0]);
448    _debug_printf("\t\t.material.diffuse[1] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[1]);
449    _debug_printf("\t\t.material.diffuse[2] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[2]);
450    _debug_printf("\t\t.material.diffuse[3] = %f\n", (*cmd).material.diffuse[3]);
451    _debug_printf("\t\t.material.ambient[0] = %f\n", (*cmd).material.ambient[0]);
452    _debug_printf("\t\t.material.ambient[1] = %f\n", (*cmd).material.ambient[1]);
453    _debug_printf("\t\t.material.ambient[2] = %f\n", (*cmd).material.ambient[2]);
454    _debug_printf("\t\t.material.ambient[3] = %f\n", (*cmd).material.ambient[3]);
455    _debug_printf("\t\t.material.specular[0] = %f\n", (*cmd).material.specular[0]);
456    _debug_printf("\t\t.material.specular[1] = %f\n", (*cmd).material.specular[1]);
457    _debug_printf("\t\t.material.specular[2] = %f\n", (*cmd).material.specular[2]);
458    _debug_printf("\t\t.material.specular[3] = %f\n", (*cmd).material.specular[3]);
459    _debug_printf("\t\t.material.emissive[0] = %f\n", (*cmd).material.emissive[0]);
460    _debug_printf("\t\t.material.emissive[1] = %f\n", (*cmd).material.emissive[1]);
461    _debug_printf("\t\t.material.emissive[2] = %f\n", (*cmd).material.emissive[2]);
462    _debug_printf("\t\t.material.emissive[3] = %f\n", (*cmd).material.emissive[3]);
463    _debug_printf("\t\t.material.shininess = %f\n", (*cmd).material.shininess);
464 }
465 
466 static void
dump_SVGA3dCmdSetLightData(const SVGA3dCmdSetLightData * cmd)467 dump_SVGA3dCmdSetLightData(const SVGA3dCmdSetLightData *cmd)
468 {
469    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
470    _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
471    switch((*cmd).data.type) {
472    case SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID:
473       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID\n");
474       break;
475    case SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT:
476       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT\n");
477       break;
478    case SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1:
479       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1\n");
480       break;
481    case SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2:
482       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2\n");
483       break;
484    case SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL:
485       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL\n");
486       break;
487    case SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX:
488       _debug_printf("\t\t.data.type = SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX\n");
489       break;
490    default:
491       _debug_printf("\t\t.data.type = %i\n", (*cmd).data.type);
492       break;
493    }
494    _debug_printf("\t\t.data.inWorldSpace = %u\n", (*cmd).data.inWorldSpace);
495    _debug_printf("\t\t.data.diffuse[0] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[0]);
496    _debug_printf("\t\t.data.diffuse[1] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[1]);
497    _debug_printf("\t\t.data.diffuse[2] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[2]);
498    _debug_printf("\t\t.data.diffuse[3] = %f\n", (*cmd).data.diffuse[3]);
499    _debug_printf("\t\t.data.specular[0] = %f\n", (*cmd).data.specular[0]);
500    _debug_printf("\t\t.data.specular[1] = %f\n", (*cmd).data.specular[1]);
501    _debug_printf("\t\t.data.specular[2] = %f\n", (*cmd).data.specular[2]);
502    _debug_printf("\t\t.data.specular[3] = %f\n", (*cmd).data.specular[3]);
503    _debug_printf("\t\t.data.ambient[0] = %f\n", (*cmd).data.ambient[0]);
504    _debug_printf("\t\t.data.ambient[1] = %f\n", (*cmd).data.ambient[1]);
505    _debug_printf("\t\t.data.ambient[2] = %f\n", (*cmd).data.ambient[2]);
506    _debug_printf("\t\t.data.ambient[3] = %f\n", (*cmd).data.ambient[3]);
507    _debug_printf("\t\t.data.position[0] = %f\n", (*cmd).data.position[0]);
508    _debug_printf("\t\t.data.position[1] = %f\n", (*cmd).data.position[1]);
509    _debug_printf("\t\t.data.position[2] = %f\n", (*cmd).data.position[2]);
510    _debug_printf("\t\t.data.position[3] = %f\n", (*cmd).data.position[3]);
511    _debug_printf("\t\t.data.direction[0] = %f\n", (*cmd).data.direction[0]);
512    _debug_printf("\t\t.data.direction[1] = %f\n", (*cmd).data.direction[1]);
513    _debug_printf("\t\t.data.direction[2] = %f\n", (*cmd).data.direction[2]);
514    _debug_printf("\t\t.data.direction[3] = %f\n", (*cmd).data.direction[3]);
515    _debug_printf("\t\t.data.range = %f\n", (*cmd).data.range);
516    _debug_printf("\t\t.data.falloff = %f\n", (*cmd).data.falloff);
517    _debug_printf("\t\t.data.attenuation0 = %f\n", (*cmd).data.attenuation0);
518    _debug_printf("\t\t.data.attenuation1 = %f\n", (*cmd).data.attenuation1);
519    _debug_printf("\t\t.data.attenuation2 = %f\n", (*cmd).data.attenuation2);
520    _debug_printf("\t\t.data.theta = %f\n", (*cmd).data.theta);
521    _debug_printf("\t\t.data.phi = %f\n", (*cmd).data.phi);
522 }
523 
524 static void
dump_SVGA3dCmdSetViewport(const SVGA3dCmdSetViewport * cmd)525 dump_SVGA3dCmdSetViewport(const SVGA3dCmdSetViewport *cmd)
526 {
527    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
528    _debug_printf("\t\t.rect.x = %u\n", (*cmd).rect.x);
529    _debug_printf("\t\t.rect.y = %u\n", (*cmd).rect.y);
530    _debug_printf("\t\t.rect.w = %u\n", (*cmd).rect.w);
531    _debug_printf("\t\t.rect.h = %u\n", (*cmd).rect.h);
532 }
533 
534 static void
dump_SVGA3dCmdSetScissorRect(const SVGA3dCmdSetScissorRect * cmd)535 dump_SVGA3dCmdSetScissorRect(const SVGA3dCmdSetScissorRect *cmd)
536 {
537    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
538    _debug_printf("\t\t.rect.x = %u\n", (*cmd).rect.x);
539    _debug_printf("\t\t.rect.y = %u\n", (*cmd).rect.y);
540    _debug_printf("\t\t.rect.w = %u\n", (*cmd).rect.w);
541    _debug_printf("\t\t.rect.h = %u\n", (*cmd).rect.h);
542 }
543 
544 static void
dump_SVGA3dCopyRect(const SVGA3dCopyRect * cmd)545 dump_SVGA3dCopyRect(const SVGA3dCopyRect *cmd)
546 {
547    _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
548    _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
549    _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
550    _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
551    _debug_printf("\t\t.srcx = %u\n", (*cmd).srcx);
552    _debug_printf("\t\t.srcy = %u\n", (*cmd).srcy);
553 }
554 
555 static void
dump_SVGA3dCmdSetShader(const SVGA3dCmdSetShader * cmd)556 dump_SVGA3dCmdSetShader(const SVGA3dCmdSetShader *cmd)
557 {
558    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
559    _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
560    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
561 }
562 
563 static void
dump_SVGA3dCmdEndQuery(const SVGA3dCmdEndQuery * cmd)564 dump_SVGA3dCmdEndQuery(const SVGA3dCmdEndQuery *cmd)
565 {
566    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
567    switch((*cmd).type) {
568    case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
569       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
570       break;
571    case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
572       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
573       break;
574    default:
575       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
576       break;
577    }
578    _debug_printf("\t\t.guestResult.gmrId = %u\n", (*cmd).guestResult.gmrId);
579    _debug_printf("\t\t.guestResult.offset = %u\n", (*cmd).guestResult.offset);
580 }
581 
582 static void
dump_SVGA3dSize(const SVGA3dSize * cmd)583 dump_SVGA3dSize(const SVGA3dSize *cmd)
584 {
585    _debug_printf("\t\t.width = %u\n", (*cmd).width);
586    _debug_printf("\t\t.height = %u\n", (*cmd).height);
587    _debug_printf("\t\t.depth = %u\n", (*cmd).depth);
588 }
589 
590 static void
dump_SVGA3dCmdDestroySurface(const SVGA3dCmdDestroySurface * cmd)591 dump_SVGA3dCmdDestroySurface(const SVGA3dCmdDestroySurface *cmd)
592 {
593    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
594 }
595 
596 static void
dump_SVGA3dCmdDefineContext(const SVGA3dCmdDefineContext * cmd)597 dump_SVGA3dCmdDefineContext(const SVGA3dCmdDefineContext *cmd)
598 {
599    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
600 }
601 
602 static void
dump_SVGA3dRect(const SVGA3dRect * cmd)603 dump_SVGA3dRect(const SVGA3dRect *cmd)
604 {
605    _debug_printf("\t\t.x = %u\n", (*cmd).x);
606    _debug_printf("\t\t.y = %u\n", (*cmd).y);
607    _debug_printf("\t\t.w = %u\n", (*cmd).w);
608    _debug_printf("\t\t.h = %u\n", (*cmd).h);
609 }
610 
611 static void
dump_SVGA3dCmdBeginQuery(const SVGA3dCmdBeginQuery * cmd)612 dump_SVGA3dCmdBeginQuery(const SVGA3dCmdBeginQuery *cmd)
613 {
614    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
615    switch((*cmd).type) {
616    case SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION:
617       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION\n");
618       break;
619    case SVGA3D_QUERYTYPE_MAX:
620       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_QUERYTYPE_MAX\n");
621       break;
622    default:
623       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
624       break;
625    }
626 }
627 
628 static void
dump_SVGA3dRenderState(const SVGA3dRenderState * cmd)629 dump_SVGA3dRenderState(const SVGA3dRenderState *cmd)
630 {
631    switch((*cmd).state) {
632    case SVGA3D_RS_INVALID:
633       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_INVALID\n");
634       break;
635    case SVGA3D_RS_ZENABLE:
636       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZENABLE\n");
637       break;
638    case SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE:
639       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE\n");
640       break;
641    case SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE:
642       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE\n");
643       break;
644    case SVGA3D_RS_DITHERENABLE:
645       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DITHERENABLE\n");
646       break;
647    case SVGA3D_RS_BLENDENABLE:
648       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDENABLE\n");
649       break;
650    case SVGA3D_RS_FOGENABLE:
651       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGENABLE\n");
652       break;
653    case SVGA3D_RS_SPECULARENABLE:
654       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SPECULARENABLE\n");
655       break;
656    case SVGA3D_RS_STENCILENABLE:
657       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILENABLE\n");
658       break;
659    case SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE:
660       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE\n");
661       break;
662    case SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS:
663       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS\n");
664       break;
665    case SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE:
666       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE\n");
667       break;
668    case SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE:
669       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE\n");
670       break;
671    case SVGA3D_RS_STENCILREF:
672       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILREF\n");
673       break;
674    case SVGA3D_RS_STENCILMASK:
675       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILMASK\n");
676       break;
677    case SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK:
678       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK\n");
679       break;
680    case SVGA3D_RS_FOGSTART:
681       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGSTART\n");
682       break;
683    case SVGA3D_RS_FOGEND:
684       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGEND\n");
685       break;
686    case SVGA3D_RS_FOGDENSITY:
687       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGDENSITY\n");
688       break;
689    case SVGA3D_RS_POINTSIZE:
690       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZE\n");
691       break;
692    case SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN:
693       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN\n");
694       break;
695    case SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX:
696       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX\n");
697       break;
698    case SVGA3D_RS_POINTSCALE_A:
699       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_A\n");
700       break;
701    case SVGA3D_RS_POINTSCALE_B:
702       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_B\n");
703       break;
704    case SVGA3D_RS_POINTSCALE_C:
705       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_POINTSCALE_C\n");
706       break;
707    case SVGA3D_RS_FOGCOLOR:
708       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGCOLOR\n");
709       break;
710    case SVGA3D_RS_AMBIENT:
711       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_AMBIENT\n");
712       break;
713    case SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE:
714       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE\n");
715       break;
716    case SVGA3D_RS_FOGMODE:
717       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FOGMODE\n");
718       break;
719    case SVGA3D_RS_FILLMODE:
720       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FILLMODE\n");
721       break;
722    case SVGA3D_RS_SHADEMODE:
723       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SHADEMODE\n");
724       break;
725    case SVGA3D_RS_LINEPATTERN:
726       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LINEPATTERN\n");
727       break;
728    case SVGA3D_RS_SRCBLEND:
729       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SRCBLEND\n");
730       break;
731    case SVGA3D_RS_DSTBLEND:
732       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DSTBLEND\n");
733       break;
734    case SVGA3D_RS_BLENDEQUATION:
735       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDEQUATION\n");
736       break;
737    case SVGA3D_RS_CULLMODE:
738       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CULLMODE\n");
739       break;
740    case SVGA3D_RS_ZFUNC:
741       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZFUNC\n");
742       break;
743    case SVGA3D_RS_ALPHAFUNC:
744       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHAFUNC\n");
745       break;
746    case SVGA3D_RS_STENCILFUNC:
747       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILFUNC\n");
748       break;
749    case SVGA3D_RS_STENCILFAIL:
750       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILFAIL\n");
751       break;
752    case SVGA3D_RS_STENCILZFAIL:
753       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILZFAIL\n");
754       break;
755    case SVGA3D_RS_STENCILPASS:
756       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILPASS\n");
757       break;
758    case SVGA3D_RS_ALPHAREF:
759       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ALPHAREF\n");
760       break;
761    case SVGA3D_RS_FRONTWINDING:
762       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_FRONTWINDING\n");
763       break;
764    case SVGA3D_RS_COORDINATETYPE:
765       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COORDINATETYPE\n");
766       break;
767    case SVGA3D_RS_ZBIAS:
768       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZBIAS\n");
769       break;
770    case SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE:
771       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE\n");
772       break;
773    case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE:
774       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE\n");
775       break;
776    case SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE:
777       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE\n");
778       break;
779    case SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE:
780       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE\n");
781       break;
782    case SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE:
783       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE\n");
784       break;
785    case SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE:
786       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE\n");
787       break;
788    case SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE:
789       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE\n");
790       break;
791    case SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR:
792       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR\n");
793       break;
794    case SVGA3D_RS_LOCALVIEWER:
795       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LOCALVIEWER\n");
796       break;
797    case SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE:
798       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE\n");
799       break;
800    case SVGA3D_RS_BLENDCOLOR:
801       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDCOLOR\n");
802       break;
803    case SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED:
804       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED\n");
805       break;
806    case SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC:
807       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC\n");
808       break;
809    case SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL:
810       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL\n");
811       break;
812    case SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL:
813       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL\n");
814       break;
815    case SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS:
816       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS\n");
817       break;
818    case SVGA3D_RS_VERTEXBLEND:
819       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_VERTEXBLEND\n");
820       break;
821    case SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS:
822       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS\n");
823       break;
824    case SVGA3D_RS_DEPTHBIAS:
825       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DEPTHBIAS\n");
826       break;
827    case SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA:
828       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA\n");
829       break;
830    case SVGA3D_RS_ZVISIBLE:
831       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ZVISIBLE\n");
832       break;
833    case SVGA3D_RS_LASTPIXEL:
834       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_LASTPIXEL\n");
835       break;
836    case SVGA3D_RS_CLIPPING:
837       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_CLIPPING\n");
838       break;
839    case SVGA3D_RS_WRAP0:
840       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP0\n");
841       break;
842    case SVGA3D_RS_WRAP1:
843       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP1\n");
844       break;
845    case SVGA3D_RS_WRAP2:
846       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP2\n");
847       break;
848    case SVGA3D_RS_WRAP3:
849       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP3\n");
850       break;
851    case SVGA3D_RS_WRAP4:
852       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP4\n");
853       break;
854    case SVGA3D_RS_WRAP5:
855       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP5\n");
856       break;
857    case SVGA3D_RS_WRAP6:
858       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP6\n");
859       break;
860    case SVGA3D_RS_WRAP7:
861       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP7\n");
862       break;
863    case SVGA3D_RS_WRAP8:
864       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP8\n");
865       break;
866    case SVGA3D_RS_WRAP9:
867       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP9\n");
868       break;
869    case SVGA3D_RS_WRAP10:
870       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP10\n");
871       break;
872    case SVGA3D_RS_WRAP11:
873       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP11\n");
874       break;
875    case SVGA3D_RS_WRAP12:
876       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP12\n");
877       break;
878    case SVGA3D_RS_WRAP13:
879       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP13\n");
880       break;
881    case SVGA3D_RS_WRAP14:
882       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP14\n");
883       break;
884    case SVGA3D_RS_WRAP15:
885       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_WRAP15\n");
886       break;
887    case SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS:
888       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS\n");
889       break;
890    case SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK:
891       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK\n");
892       break;
893    case SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE:
894       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE\n");
895       break;
896    case SVGA3D_RS_TWEENFACTOR:
897       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_TWEENFACTOR\n");
898       break;
899    case SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE:
900       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE\n");
901       break;
902    case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1:
903       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1\n");
904       break;
905    case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2:
906       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2\n");
907       break;
908    case SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3:
909       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3\n");
910       break;
911    case SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE:
912       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE\n");
913       break;
914    case SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA:
915       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA\n");
916       break;
917    case SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA:
918       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA\n");
919       break;
920    case SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA:
921       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA\n");
922       break;
923    case SVGA3D_RS_MAX:
924       _debug_printf("\t\t.state = SVGA3D_RS_MAX\n");
925       break;
926    default:
927       _debug_printf("\t\t.state = %i\n", (*cmd).state);
928       break;
929    }
930    _debug_printf("\t\t.uintValue = %u\n", (*cmd).uintValue);
931    _debug_printf("\t\t.floatValue = %f\n", (*cmd).floatValue);
932 }
933 
934 static void
dump_SVGA3dVertexDivisor(const SVGA3dVertexDivisor * cmd)935 dump_SVGA3dVertexDivisor(const SVGA3dVertexDivisor *cmd)
936 {
937    _debug_printf("\t\t.value = %u\n", (*cmd).value);
938    _debug_printf("\t\t.count = %u\n", (*cmd).count);
939    _debug_printf("\t\t.indexedData = %u\n", (*cmd).indexedData);
940    _debug_printf("\t\t.instanceData = %u\n", (*cmd).instanceData);
941 }
942 
943 static void
dump_SVGA3dCmdDefineShader(const SVGA3dCmdDefineShader * cmd)944 dump_SVGA3dCmdDefineShader(const SVGA3dCmdDefineShader *cmd)
945 {
946    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
947    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
948    switch((*cmd).type) {
949    case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
950       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_VS\n");
951       break;
952    case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
953       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_PS\n");
954       break;
955    default:
956       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
957       break;
958    }
959 }
960 
961 static void
dump_constants(SVGA3dShaderConstType type,unsigned start,unsigned numConsts,const void * buf)962 dump_constants(SVGA3dShaderConstType type, unsigned start,
963                unsigned numConsts, const void *buf)
964 {
965    unsigned i;
966    const float (*fvalues)[4];
967    const int32 (*ivalues)[4];
968 
969    switch (type) {
970    case SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT:
971       _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT\n");
972       fvalues = (const float (*)[4]) buf;
973       for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
974          _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%f, %f, %f, %f}\n",
975                        start + i,
976                        fvalues[i][0],
977                        fvalues[i][1],
978                        fvalues[i][2],
979                        fvalues[i][3]);
980       }
981       break;
982    case SVGA3D_CONST_TYPE_INT:
983       _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_INT\n");
984       ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
985       for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
986          _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
987                        start + i,
988                        ivalues[i][0],
989                        ivalues[i][1],
990                        ivalues[i][2],
991                        ivalues[i][3]);
992       }
993       break;
994    case SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL:
995       _debug_printf("\t\t.ctype = SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL\n");
996       ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
997       for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
998          _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
999                        start + i,
1000                        ivalues[i][0],
1001                        ivalues[i][1],
1002                        ivalues[i][2],
1003                        ivalues[i][3]);
1004       }
1005       break;
1006    default:
1007       _debug_printf("\t\t.ctype = %i\n", type);
1008       ivalues = (const int32 (*)[4]) buf;
1009       for (i = 0; i < numConsts; ++i) {
1010          _debug_printf("\t\t.values[%u] = {%i, %i, %i, %i}\n",
1011                        start + i,
1012                        ivalues[i][0],
1013                        ivalues[i][1],
1014                        ivalues[i][2],
1015                        ivalues[i][3]);
1016       }
1017       break;
1018    }
1019 }
1020 
1021 static void
dump_SVGA3dCmdSetShaderConst(const SVGA3dCmdSetShaderConst * cmd,uint32 numConsts)1022 dump_SVGA3dCmdSetShaderConst(const SVGA3dCmdSetShaderConst *cmd, uint32 numConsts)
1023 {
1024    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1025    _debug_printf("\t\t.reg = %u\n", (*cmd).reg);
1026    _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name((*cmd).type));
1027    dump_constants((*cmd).ctype, cmd->reg, numConsts, cmd->values);
1028 }
1029 
1030 static void
dump_SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline(const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline * cmd,uint32 numConsts)1031 dump_SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline(const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *cmd, uint32 numConsts)
1032 {
1033    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1034    _debug_printf("\t\t.reg = %u\n", (*cmd).regStart);
1035    _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name((*cmd).shaderType));
1036    dump_constants((*cmd).constType, cmd->regStart, numConsts, &cmd[1]);
1037 }
1038 
1039 
1040 static void
dump_SVGA3dCmdSetZRange(const SVGA3dCmdSetZRange * cmd)1041 dump_SVGA3dCmdSetZRange(const SVGA3dCmdSetZRange *cmd)
1042 {
1043    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1044    _debug_printf("\t\t.zRange.min = %f\n", (*cmd).zRange.min);
1045    _debug_printf("\t\t.zRange.max = %f\n", (*cmd).zRange.max);
1046 }
1047 
1048 static void
dump_SVGA3dCmdDrawPrimitives(const SVGA3dCmdDrawPrimitives * cmd)1049 dump_SVGA3dCmdDrawPrimitives(const SVGA3dCmdDrawPrimitives *cmd)
1050 {
1051    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1052    _debug_printf("\t\t.numVertexDecls = %u\n", (*cmd).numVertexDecls);
1053    _debug_printf("\t\t.numRanges = %u\n", (*cmd).numRanges);
1054 }
1055 
1056 static void
dump_SVGA3dCmdSetLightEnabled(const SVGA3dCmdSetLightEnabled * cmd)1057 dump_SVGA3dCmdSetLightEnabled(const SVGA3dCmdSetLightEnabled *cmd)
1058 {
1059    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1060    _debug_printf("\t\t.index = %u\n", (*cmd).index);
1061    _debug_printf("\t\t.enabled = %u\n", (*cmd).enabled);
1062 }
1063 
1064 static void
dump_SVGA3dPrimitiveRange(const SVGA3dPrimitiveRange * cmd)1065 dump_SVGA3dPrimitiveRange(const SVGA3dPrimitiveRange *cmd)
1066 {
1067    switch((*cmd).primType) {
1068    case SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID:
1069       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID\n");
1070       break;
1071    case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST:
1072       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST\n");
1073       break;
1074    case SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST:
1075       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST\n");
1076       break;
1077    case SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST:
1078       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST\n");
1079       break;
1080    case SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP:
1081       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP\n");
1082       break;
1083    case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP:
1084       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP\n");
1085       break;
1086    case SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN:
1087       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN\n");
1088       break;
1089    case SVGA3D_PRIMITIVE_MAX:
1090       _debug_printf("\t\t.primType = SVGA3D_PRIMITIVE_MAX\n");
1091       break;
1092    default:
1093       _debug_printf("\t\t.primType = %i\n", (*cmd).primType);
1094       break;
1095    }
1096    _debug_printf("\t\t.primitiveCount = %u\n", (*cmd).primitiveCount);
1097    _debug_printf("\t\t.indexArray.surfaceId = %u\n", (*cmd).indexArray.surfaceId);
1098    _debug_printf("\t\t.indexArray.offset = %u\n", (*cmd).indexArray.offset);
1099    _debug_printf("\t\t.indexArray.stride = %u\n", (*cmd).indexArray.stride);
1100    _debug_printf("\t\t.indexWidth = %u\n", (*cmd).indexWidth);
1101    _debug_printf("\t\t.indexBias = %i\n", (*cmd).indexBias);
1102 }
1103 
1104 static void
dump_SVGA3dCmdPresent(const SVGA3dCmdPresent * cmd)1105 dump_SVGA3dCmdPresent(const SVGA3dCmdPresent *cmd)
1106 {
1107    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
1108 }
1109 
1110 static void
dump_SVGA3dCmdSetRenderState(const SVGA3dCmdSetRenderState * cmd)1111 dump_SVGA3dCmdSetRenderState(const SVGA3dCmdSetRenderState *cmd)
1112 {
1113    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1114 }
1115 
1116 static void
dump_SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt(const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt * cmd)1117 dump_SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt(const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *cmd)
1118 {
1119    _debug_printf("\t\t.src.sid = %u\n", (*cmd).src.sid);
1120    _debug_printf("\t\t.src.face = %u\n", (*cmd).src.face);
1121    _debug_printf("\t\t.src.mipmap = %u\n", (*cmd).src.mipmap);
1122    _debug_printf("\t\t.dest.sid = %u\n", (*cmd).dest.sid);
1123    _debug_printf("\t\t.dest.face = %u\n", (*cmd).dest.face);
1124    _debug_printf("\t\t.dest.mipmap = %u\n", (*cmd).dest.mipmap);
1125    _debug_printf("\t\t.boxSrc.x = %u\n", (*cmd).boxSrc.x);
1126    _debug_printf("\t\t.boxSrc.y = %u\n", (*cmd).boxSrc.y);
1127    _debug_printf("\t\t.boxSrc.z = %u\n", (*cmd).boxSrc.z);
1128    _debug_printf("\t\t.boxSrc.w = %u\n", (*cmd).boxSrc.w);
1129    _debug_printf("\t\t.boxSrc.h = %u\n", (*cmd).boxSrc.h);
1130    _debug_printf("\t\t.boxSrc.d = %u\n", (*cmd).boxSrc.d);
1131    _debug_printf("\t\t.boxDest.x = %u\n", (*cmd).boxDest.x);
1132    _debug_printf("\t\t.boxDest.y = %u\n", (*cmd).boxDest.y);
1133    _debug_printf("\t\t.boxDest.z = %u\n", (*cmd).boxDest.z);
1134    _debug_printf("\t\t.boxDest.w = %u\n", (*cmd).boxDest.w);
1135    _debug_printf("\t\t.boxDest.h = %u\n", (*cmd).boxDest.h);
1136    _debug_printf("\t\t.boxDest.d = %u\n", (*cmd).boxDest.d);
1137    switch((*cmd).mode) {
1138    case SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT:
1139       _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT\n");
1140       break;
1141    case SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR:
1142       _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR\n");
1143       break;
1144    case SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX:
1145       _debug_printf("\t\t.mode = SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX\n");
1146       break;
1147    default:
1148       _debug_printf("\t\t.mode = %i\n", (*cmd).mode);
1149       break;
1150    }
1151 }
1152 
1153 static void
dump_SVGA3dCmdSurfaceDMA(const SVGA3dCmdSurfaceDMA * cmd)1154 dump_SVGA3dCmdSurfaceDMA(const SVGA3dCmdSurfaceDMA *cmd)
1155 {
1156    _debug_printf("\t\t.guest.ptr.gmrId = %u\n", (*cmd).guest.ptr.gmrId);
1157    _debug_printf("\t\t.guest.ptr.offset = %u\n", (*cmd).guest.ptr.offset);
1158    _debug_printf("\t\t.guest.pitch = %u\n", (*cmd).guest.pitch);
1159    _debug_printf("\t\t.host.sid = %u\n", (*cmd).host.sid);
1160    _debug_printf("\t\t.host.face = %u\n", (*cmd).host.face);
1161    _debug_printf("\t\t.host.mipmap = %u\n", (*cmd).host.mipmap);
1162    switch((*cmd).transfer) {
1163    case SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM:
1164       _debug_printf("\t\t.transfer = SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM\n");
1165       break;
1166    case SVGA3D_READ_HOST_VRAM:
1167       _debug_printf("\t\t.transfer = SVGA3D_READ_HOST_VRAM\n");
1168       break;
1169    default:
1170       _debug_printf("\t\t.transfer = %i\n", (*cmd).transfer);
1171       break;
1172    }
1173 }
1174 
1175 static void
dump_SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix(const SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix * cmd)1176 dump_SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix(const SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix *cmd)
1177 {
1178    _debug_printf("\t\t.suffixSize = %u\n", (*cmd).suffixSize);
1179    _debug_printf("\t\t.maximumOffset = %u\n", (*cmd).maximumOffset);
1180    _debug_printf("\t\t.flags.discard = %u\n", (*cmd).flags.discard);
1181    _debug_printf("\t\t.flags.unsynchronized = %u\n", (*cmd).flags.unsynchronized);
1182 }
1183 
1184 static void
dump_SVGA3dCmdSetTransform(const SVGA3dCmdSetTransform * cmd)1185 dump_SVGA3dCmdSetTransform(const SVGA3dCmdSetTransform *cmd)
1186 {
1187    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1188    switch((*cmd).type) {
1189    case SVGA3D_TRANSFORM_INVALID:
1190       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_INVALID\n");
1191       break;
1192    case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD:
1193       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD\n");
1194       break;
1195    case SVGA3D_TRANSFORM_VIEW:
1196       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_VIEW\n");
1197       break;
1198    case SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION:
1199       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION\n");
1200       break;
1201    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0:
1202       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0\n");
1203       break;
1204    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1:
1205       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1\n");
1206       break;
1207    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2:
1208       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2\n");
1209       break;
1210    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3:
1211       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3\n");
1212       break;
1213    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4:
1214       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4\n");
1215       break;
1216    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5:
1217       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5\n");
1218       break;
1219    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6:
1220       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6\n");
1221       break;
1222    case SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7:
1223       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7\n");
1224       break;
1225    case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1:
1226       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1\n");
1227       break;
1228    case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2:
1229       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2\n");
1230       break;
1231    case SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3:
1232       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3\n");
1233       break;
1234    case SVGA3D_TRANSFORM_MAX:
1235       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_TRANSFORM_MAX\n");
1236       break;
1237    default:
1238       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
1239       break;
1240    }
1241    _debug_printf("\t\t.matrix[0] = %f\n", (*cmd).matrix[0]);
1242    _debug_printf("\t\t.matrix[1] = %f\n", (*cmd).matrix[1]);
1243    _debug_printf("\t\t.matrix[2] = %f\n", (*cmd).matrix[2]);
1244    _debug_printf("\t\t.matrix[3] = %f\n", (*cmd).matrix[3]);
1245    _debug_printf("\t\t.matrix[4] = %f\n", (*cmd).matrix[4]);
1246    _debug_printf("\t\t.matrix[5] = %f\n", (*cmd).matrix[5]);
1247    _debug_printf("\t\t.matrix[6] = %f\n", (*cmd).matrix[6]);
1248    _debug_printf("\t\t.matrix[7] = %f\n", (*cmd).matrix[7]);
1249    _debug_printf("\t\t.matrix[8] = %f\n", (*cmd).matrix[8]);
1250    _debug_printf("\t\t.matrix[9] = %f\n", (*cmd).matrix[9]);
1251    _debug_printf("\t\t.matrix[10] = %f\n", (*cmd).matrix[10]);
1252    _debug_printf("\t\t.matrix[11] = %f\n", (*cmd).matrix[11]);
1253    _debug_printf("\t\t.matrix[12] = %f\n", (*cmd).matrix[12]);
1254    _debug_printf("\t\t.matrix[13] = %f\n", (*cmd).matrix[13]);
1255    _debug_printf("\t\t.matrix[14] = %f\n", (*cmd).matrix[14]);
1256    _debug_printf("\t\t.matrix[15] = %f\n", (*cmd).matrix[15]);
1257 }
1258 
1259 static void
dump_SVGA3dCmdDestroyShader(const SVGA3dCmdDestroyShader * cmd)1260 dump_SVGA3dCmdDestroyShader(const SVGA3dCmdDestroyShader *cmd)
1261 {
1262    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1263    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", (*cmd).shid);
1264    switch((*cmd).type) {
1265    case SVGA3D_SHADERTYPE_VS:
1266       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_VS\n");
1267       break;
1268    case SVGA3D_SHADERTYPE_PS:
1269       _debug_printf("\t\t.type = SVGA3D_SHADERTYPE_PS\n");
1270       break;
1271    default:
1272       _debug_printf("\t\t.type = %i\n", (*cmd).type);
1273       break;
1274    }
1275 }
1276 
1277 static void
dump_SVGA3dCmdDestroyContext(const SVGA3dCmdDestroyContext * cmd)1278 dump_SVGA3dCmdDestroyContext(const SVGA3dCmdDestroyContext *cmd)
1279 {
1280    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1281 }
1282 
1283 static void
dump_SVGA3dCmdClear(const SVGA3dCmdClear * cmd)1284 dump_SVGA3dCmdClear(const SVGA3dCmdClear *cmd)
1285 {
1286    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", (*cmd).cid);
1287    switch((*cmd).clearFlag) {
1288    case SVGA3D_CLEAR_COLOR:
1289       _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_COLOR\n");
1290       break;
1291    case SVGA3D_CLEAR_DEPTH:
1292       _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_DEPTH\n");
1293       break;
1294    case SVGA3D_CLEAR_STENCIL:
1295       _debug_printf("\t\t.clearFlag = SVGA3D_CLEAR_STENCIL\n");
1296       break;
1297    default:
1298       _debug_printf("\t\t.clearFlag = %i\n", (*cmd).clearFlag);
1299       break;
1300    }
1301    _debug_printf("\t\t.color = %u\n", (*cmd).color);
1302    _debug_printf("\t\t.depth = %f\n", (*cmd).depth);
1303    _debug_printf("\t\t.stencil = %u\n", (*cmd).stencil);
1304 }
1305 
1306 static void
dump_SVGA3dCmdDefineSurface(const SVGA3dCmdDefineSurface * cmd)1307 dump_SVGA3dCmdDefineSurface(const SVGA3dCmdDefineSurface *cmd)
1308 {
1309    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", (*cmd).sid);
1310    switch((*cmd).surfaceFlags) {
1311    case SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP:
1312       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP\n");
1313       break;
1314    case SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC:
1315       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC\n");
1316       break;
1317    case SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC:
1318       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC\n");
1319       break;
1320    case SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER:
1321       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER\n");
1322       break;
1323    case SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER:
1324       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER\n");
1325       break;
1326    default:
1327       _debug_printf("\t\t.surfaceFlags = %i\n", (*cmd).surfaceFlags);
1328       break;
1329    }
1330    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name((*cmd).format));
1331    _debug_printf("\t\t.face[0].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[0].numMipLevels);
1332    _debug_printf("\t\t.face[1].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[1].numMipLevels);
1333    _debug_printf("\t\t.face[2].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[2].numMipLevels);
1334    _debug_printf("\t\t.face[3].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[3].numMipLevels);
1335    _debug_printf("\t\t.face[4].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[4].numMipLevels);
1336    _debug_printf("\t\t.face[5].numMipLevels = %u\n", (*cmd).face[5].numMipLevels);
1337 }
1338 
1339 static void
dump_SVGASignedRect(const SVGASignedRect * cmd)1340 dump_SVGASignedRect(const SVGASignedRect *cmd)
1341 {
1342    _debug_printf("\t\t.left = %i\n", (*cmd).left);
1343    _debug_printf("\t\t.top = %i\n", (*cmd).top);
1344    _debug_printf("\t\t.right = %i\n", (*cmd).right);
1345    _debug_printf("\t\t.bottom = %i\n", (*cmd).bottom);
1346 }
1347 
1348 static void
dump_SVGA3dBox(const SVGA3dBox * box)1349 dump_SVGA3dBox(const SVGA3dBox *box)
1350 {
1351    _debug_printf("\t\t.box = %u, %u, %u  %u x %u x %u\n",
1352                  box->x, box->y, box->z,
1353                  box->w, box->h, box->d);
1354 }
1355 
1356 static void
dump_SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen(const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen * cmd)1357 dump_SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen(const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *cmd)
1358 {
1359    _debug_printf("\t\t.srcImage.sid = %u\n", (*cmd).srcImage.sid);
1360    _debug_printf("\t\t.srcImage.face = %u\n", (*cmd).srcImage.face);
1361    _debug_printf("\t\t.srcImage.mipmap = %u\n", (*cmd).srcImage.mipmap);
1362    _debug_printf("\t\t.srcRect.left = %i\n", (*cmd).srcRect.left);
1363    _debug_printf("\t\t.srcRect.top = %i\n", (*cmd).srcRect.top);
1364    _debug_printf("\t\t.srcRect.right = %i\n", (*cmd).srcRect.right);
1365    _debug_printf("\t\t.srcRect.bottom = %i\n", (*cmd).srcRect.bottom);
1366    _debug_printf("\t\t.destScreenId = %u\n", (*cmd).destScreenId);
1367    _debug_printf("\t\t.destRect.left = %i\n", (*cmd).destRect.left);
1368    _debug_printf("\t\t.destRect.top = %i\n", (*cmd).destRect.top);
1369    _debug_printf("\t\t.destRect.right = %i\n", (*cmd).destRect.right);
1370    _debug_printf("\t\t.destRect.bottom = %i\n", (*cmd).destRect.bottom);
1371 }
1372 
1373 static void
dump_SVGA3dCmdDefineGBContext(const SVGA3dCmdDefineGBContext * cmd)1374 dump_SVGA3dCmdDefineGBContext(const SVGA3dCmdDefineGBContext *cmd)
1375 {
1376    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1377 }
1378 
1379 static void
dump_SVGA3dCmdBindGBContext(const SVGA3dCmdBindGBContext * cmd)1380 dump_SVGA3dCmdBindGBContext(const SVGA3dCmdBindGBContext *cmd)
1381 {
1382    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1383    _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1384    _debug_printf("\t\t.validContents = %u\n", cmd->validContents);
1385 }
1386 
1387 static void
dump_SVGA3dCmdDestroyGBContext(const SVGA3dCmdDestroyGBContext * cmd)1388 dump_SVGA3dCmdDestroyGBContext(const SVGA3dCmdDestroyGBContext *cmd)
1389 {
1390    _debug_printf("\t\t.cid = %u\n", cmd->cid);
1391 }
1392 
1393 static void
dump_SVGA3dCmdDefineGBShader(const SVGA3dCmdDefineGBShader * cmd)1394 dump_SVGA3dCmdDefineGBShader(const SVGA3dCmdDefineGBShader *cmd)
1395 {
1396    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1397    _debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1398    _debug_printf("\t\t.sizeInBytes = %u\n", cmd->sizeInBytes);
1399 }
1400 
1401 static void
dump_SVGA3dCmdBindGBShader(const SVGA3dCmdBindGBShader * cmd)1402 dump_SVGA3dCmdBindGBShader(const SVGA3dCmdBindGBShader *cmd)
1403 {
1404    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1405    _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1406    _debug_printf("\t\t.offsetInBytes = %u\n", cmd->offsetInBytes);
1407 }
1408 
1409 static void
dump_SVGA3dCmdDestroyGBShader(const SVGA3dCmdDestroyGBShader * cmd)1410 dump_SVGA3dCmdDestroyGBShader(const SVGA3dCmdDestroyGBShader *cmd)
1411 {
1412    _debug_printf("\t\t.shid = %u\n", cmd->shid);
1413 }
1414 
1415 static void
dump_SVGA3dCmdBindGBSurface(const SVGA3dCmdBindGBSurface * cmd)1416 dump_SVGA3dCmdBindGBSurface(const SVGA3dCmdBindGBSurface *cmd)
1417 {
1418    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", cmd->sid);
1419    _debug_printf("\t\t.mobid = %u\n", cmd->mobid);
1420 }
1421 
1422 static void
dump_SVGA3dCmdUpdateGBSurface(const SVGA3dCmdUpdateGBSurface * cmd)1423 dump_SVGA3dCmdUpdateGBSurface(const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *cmd)
1424 {
1425    _debug_printf("\t\t.sid = %u\n", cmd->sid);
1426 }
1427 
1428 static void
dump_SVGA3dCmdUpdateGBImage(const SVGA3dCmdUpdateGBImage * cmd)1429 dump_SVGA3dCmdUpdateGBImage(const SVGA3dCmdUpdateGBImage *cmd)
1430 {
1431    _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1432    _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1433    _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1434    dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
1435 }
1436 
1437 static void
dump_SVGA3dCmdReadbackGBImage(const SVGA3dCmdReadbackGBImage * cmd)1438 dump_SVGA3dCmdReadbackGBImage(const SVGA3dCmdReadbackGBImage *cmd)
1439 {
1440    _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1441    _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1442    _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1443 }
1444 
1445 static void
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImage(const SVGA3dCmdInvalidateGBImage * cmd)1446 dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImage(const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *cmd)
1447 {
1448    _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1449    _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1450    _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1451 }
1452 
1453 static void
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial(const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial * cmd)1454 dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial(const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *cmd)
1455 {
1456    _debug_printf("\t\t.image.sid = %u\n", cmd->image.sid);
1457    _debug_printf("\t\t.image.face = %u\n", cmd->image.face);
1458    _debug_printf("\t\t.image.mipmap = %u\n", cmd->image.mipmap);
1459    dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
1460    _debug_printf("\t\t.invertBox = %u\n", cmd->invertBox);
1461 }
1462 
1463 /// SVGA_3D_CMD_DX
1464 
1465 #define __SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a) #a
1466 #define SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a) __SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(a)
1467 
1468 #define SVGA3D_DUMP_HEADER(CommandName) \
1469 static void \
1470 dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd)
1471 
1472 #define SVGA3D_DUMP_PARAMETER(ParameterName, ParameterType) \
1473 _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.ParameterName = %ParameterType\n), cmd->ParameterName)
1474 
1475 #define SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(TypeVariableName, CaseName) \
1476 case CaseName: \
1477   _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.TypeVariableName = CaseName) "\n"); \
1478    break;
1479 
1480 #define SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(TypeVariableName) \
1481 default: \
1482    _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\t\t.TypeVariableName = %i\n), (*cmd).TypeVariableName); \
1483    break;
1484 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShader)1485 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShader)
1486 {
1487    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1488    debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1489 }
1490 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSamplers)1491 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSamplers)
1492 {
1493    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startSampler, u);
1494    debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1495    /* XXX: note we're not printing the sampler IDs at this time */
1496 }
1497 
SVGA3D_DUMP_HEADER(Draw)1498 SVGA3D_DUMP_HEADER(Draw)
1499 {
1500    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(vertexCount, u);
1501    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startVertexLocation, u);
1502 }
1503 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexed)1504 SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexed)
1505 {
1506    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(indexCount, u);
1507    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startIndexLocation, u);
1508    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(baseVertexLocation, i);
1509 }
1510 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawInstanced)1511 SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawInstanced)
1512 {
1513    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(vertexCountPerInstance, u);
1514    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(instanceCount, u);
1515    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startVertexLocation, u);
1516    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startInstanceLocation, u);
1517 }
1518 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexedInstanced)1519 SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawIndexedInstanced)
1520 {
1521    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(indexCountPerInstance, u);
1522    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(instanceCount, u);
1523    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startIndexLocation, u);
1524    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(baseVertexLocation, i);
1525    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startInstanceLocation, u);
1526 }
1527 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawAuto)1528 SVGA3D_DUMP_HEADER(DrawAuto)
1529 {
1530 }
1531 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetBlendState)1532 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetBlendState)
1533 {
1534    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1535    _debug_printf("\t\t.blendFactor[4] = %f %f %f %f\n", cmd->blendFactor[0],
1536                                                         cmd->blendFactor[1],
1537                                                         cmd->blendFactor[2],
1538                                                         cmd->blendFactor[3]);
1539   SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sampleMask, u);
1540 }
1541 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetDepthStencilState)1542 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetDepthStencilState)
1543 {
1544    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1545    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilRef, u);
1546 }
1547 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetRasterizerState)1548 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetRasterizerState)
1549 {
1550    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1551 }
1552 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineQuery)1553 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineQuery)
1554 {
1555    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1556    switch (cmd->type)
1557    {
1558       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(type, SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION);
1559       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(type, SVGA3D_QUERYTYPE_MAX);
1560       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(type);
1561    }
1562    switch (cmd->flags)
1563    {
1564       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(flags, SVGA3D_DXQUERY_FLAG_PREDICATEHINT);
1565       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(flags);
1566    }
1567 }
1568 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyQuery)1569 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyQuery)
1570 {
1571    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1572 }
1573 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindAllQuery)1574 SVGA3D_DUMP_HEADER(BindAllQuery)
1575 {
1576    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1577    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1578 }
1579 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindQuery)1580 SVGA3D_DUMP_HEADER(BindQuery)
1581 {
1582    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1583    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1584 }
1585 
SVGA3D_DUMP_HEADER(MoveQuery)1586 SVGA3D_DUMP_HEADER(MoveQuery)
1587 {
1588    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1589    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1590    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobOffset, u);
1591 }
1592 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ReadbackAllQuery)1593 SVGA3D_DUMP_HEADER(ReadbackAllQuery)
1594 {
1595    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1596 }
1597 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetQueryOffset)1598 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetQueryOffset)
1599 {
1600    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1601    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobOffset, u);
1602 }
1603 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BeginQuery)1604 SVGA3D_DUMP_HEADER(BeginQuery)
1605 {
1606    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1607 }
1608 
SVGA3D_DUMP_HEADER(EndQuery)1609 SVGA3D_DUMP_HEADER(EndQuery)
1610 {
1611    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1612 }
1613 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetPredication)1614 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetPredication)
1615 {
1616    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(queryId, u);
1617    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(predicateValue, u);
1618 }
1619 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSOTargets)1620 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSOTargets)
1621 {
1622 }
1623 
1624 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindContext)1625 SVGA3D_DUMP_HEADER(BindContext)
1626 {
1627    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1628    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(validContents, u);
1629 }
1630 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetViewports)1631 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetViewports)
1632 {
1633 
1634    /* XXX: note we're not printing the SVGA3dViewport list at this time */
1635 }
1636 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetScissorRects)1637 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetScissorRects)
1638 {
1639 
1640    /* XXX: note we're not printing the SVGASignedRect list at this time */
1641 }
1642 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearRenderTargetView)1643 SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearRenderTargetView)
1644 {
1645    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1646    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.r, f);
1647    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.g, f);
1648    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.b, f);
1649    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rgba.a, f);
1650 }
1651 
SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearDepthStencilView)1652 SVGA3D_DUMP_HEADER(ClearDepthStencilView)
1653 {
1654    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(flags, u);
1655    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencil, u);
1656    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1657    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depth, f);
1658 }
1659 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShaderResourceView)1660 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShaderResourceView)
1661 {
1662    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
1663    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1664    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1665    switch (cmd->resourceDimension)
1666    {
1667       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1668       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1669       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1670       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1671       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1672       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1673       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1674    }
1675    if (cmd->resourceDimension == SVGA3D_RESOURCE_BUFFER) {
1676       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.firstElement, u);
1677       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.numElements, u);
1678    }
1679    else {
1680       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mostDetailedMip, u);
1681       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.firstArraySlice, u);
1682       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mipLevels, u);
1683       SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.arraySize, u);
1684    }
1685 }
1686 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShaderResources)1687 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetShaderResources)
1688 {
1689    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startView, u);
1690    debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1691 }
1692 
1693 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShaderResourceView)1694 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShaderResourceView)
1695 {
1696    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
1697 }
1698 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRenderTargetView)1699 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRenderTargetView)
1700 {
1701    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1702    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1703    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1704    switch (cmd->resourceDimension)
1705    {
1706       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1707       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1708       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1709       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1710       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1711       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1712       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1713    }
1714    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.firstElement, u);
1715    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.buffer.numElements, u);
1716    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.mipSlice, u);
1717    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.firstArraySlice, u);
1718    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex.arraySize, u);
1719    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.mipSlice, u);
1720    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.firstW, u);
1721    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(desc.tex3D.wSize, u);
1722 }
1723 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRenderTargetView)1724 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRenderTargetView)
1725 {
1726    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(renderTargetViewId, u);
1727 }
1728 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilView)1729 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilView)
1730 {
1731    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1732    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1733    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1734    switch (cmd->resourceDimension)
1735    {
1736       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_BUFFER);
1737       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE1D);
1738       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE2D);
1739       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURE3D);
1740       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TEXTURECUBE);
1741       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(resourceDimension, SVGA3D_RESOURCE_TYPE_MAX);
1742       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(resourceDimension);
1743    }
1744    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mipSlice, u);
1745    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(firstArraySlice, u);
1746    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(arraySize, u);
1747 }
1748 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilView)1749 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilView)
1750 {
1751    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilViewId, u);
1752 }
1753 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineElementLayout)1754 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineElementLayout)
1755 {
1756    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1757 }
1758 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyElementLayout)1759 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyElementLayout)
1760 {
1761    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1762 }
1763 
1764 static void
dump_SVGA3dCmdDXDefineBlendState(const SVGA3dCmdDXDefineBlendState * cmd)1765 dump_SVGA3dCmdDXDefineBlendState(const SVGA3dCmdDXDefineBlendState *cmd)
1766 {
1767    unsigned i;
1768 
1769    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1770    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(alphaToCoverageEnable, u);
1771    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(independentBlendEnable, u);
1772    for (i = 0; i < SVGA3D_DX_MAX_RENDER_TARGETS; i++) {
1773       const SVGA3dDXBlendStatePerRT *rt = cmd->perRT + i;
1774       _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendEnable = %u\n", i, rt->blendEnable);
1775       if (rt->blendEnable) {
1776          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].srcBlend = %u\n", i, rt->srcBlend);
1777          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].destBlend = %u\n", i, rt->destBlend);
1778          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendOp = %u\n", i, rt->blendOp);
1779          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].srcBlendAlpha = %u\n", i, rt->srcBlendAlpha);
1780          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].destBlendAlpha = %u\n", i, rt->destBlendAlpha);
1781          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].blendOpAlpha = %u\n", i, rt->blendOpAlpha);
1782       }
1783       _debug_printf("\t\t.perRT[%u].renderTargetWriteMask = %u\n", i, rt->renderTargetWriteMask);
1784       _debug_printf("\t\t.perRT[%u].logicOpEnable = %u\n", i, rt->logicOpEnable);
1785       if (rt->logicOpEnable) {
1786          _debug_printf("\t\t.perRT[%u].logicOp = %u\n", i, rt->logicOp);
1787       }
1788    }
1789 }
1790 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyBlendState)1791 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyBlendState)
1792 {
1793    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(blendId, u);
1794 }
1795 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilState)1796 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineDepthStencilState)
1797 {
1798    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1799    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthEnable, u);
1800    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthWriteMask, u);
1801    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthFunc, u);
1802    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilEnable, u);
1803    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontEnable, u);
1804    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backEnable, u);
1805    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilReadMask, u);
1806    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(stencilWriteMask, u);
1807    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilFailOp, u);
1808    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilDepthFailOp, u);
1809    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilPassOp, u);
1810    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontStencilFunc, u);
1811    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilFailOp, u);
1812    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilDepthFailOp, u);
1813    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilPassOp, u);
1814    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(backStencilFunc, u);
1815 }
1816 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilState)1817 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyDepthStencilState)
1818 {
1819    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthStencilId, u);
1820 }
1821 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRasterizerState)1822 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineRasterizerState)
1823 {
1824    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1825    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(fillMode, u);
1826    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cullMode, u);
1827    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(frontCounterClockwise, u);
1828    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthBias, u);
1829    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthBiasClamp, f);
1830    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(slopeScaledDepthBias, f);
1831    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(depthClipEnable, u);
1832    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(scissorEnable, u);
1833    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(multisampleEnable, u);
1834    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(antialiasedLineEnable, u);
1835    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineWidth, f);
1836    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStippleEnable, u);
1837    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStippleFactor, u);
1838    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(lineStipplePattern, u);
1839    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(provokingVertexLast, u);
1840 }
1841 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRasterizerState)1842 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyRasterizerState)
1843 {
1844    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(rasterizerId, u);
1845 }
1846 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineSamplerState)1847 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineSamplerState)
1848 {
1849    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(samplerId, u);
1850    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(filter, u);
1851    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressU, u);
1852    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressV, u);
1853    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(addressW, u);
1854    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mipLODBias, f);
1855    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(maxAnisotropy, u);
1856    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(comparisonFunc, u);
1857    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.r, f);
1858    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.g, f);
1859    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.b, f);
1860    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(borderColor.a, f);
1861    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(minLOD, f);
1862    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(maxLOD, f);
1863 }
1864 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroySamplerState)1865 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroySamplerState)
1866 {
1867    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(samplerId, u);
1868 }
1869 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShader)1870 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineShader)
1871 {
1872    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1873    debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1874    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sizeInBytes, u);
1875 }
1876 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShader)1877 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyShader)
1878 {
1879    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderId, u);
1880 }
1881 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BindShader)1882 SVGA3D_DUMP_HEADER(BindShader)
1883 {
1884    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(cid, u);
1885    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shid, u);
1886    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(mobid, u);
1887    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offsetInBytes, u);
1888 }
1889 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineStreamOutput)1890 SVGA3D_DUMP_HEADER(DefineStreamOutput)
1891 {
1892    int i;
1893    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1894    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(numOutputStreamEntries, u);
1895    for (i = 0; i < SVGA3D_DX_MAX_SOTARGETS; i++) {
1896       _debug_printf("\t\t.streamOutputStrideInBytes[%d] = %u\n",
1897                     i, cmd->streamOutputStrideInBytes[i]);
1898    }
1899    for (i = 0; i < 16; i++)
1900    {
1901       _debug_printf("\t\t.decl[%d].outputSlot = %u\n", i, cmd->decl[i].outputSlot);
1902       _debug_printf("\t\t.decl[%d].registerIndex = %u\n", i, cmd->decl[i].registerIndex);
1903       _debug_printf("\t\t.decl[%d].registerMask = %u\n", i, cmd->decl[i].registerMask);
1904    }
1905 }
1906 
SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyStreamOutput)1907 SVGA3D_DUMP_HEADER(DestroyStreamOutput)
1908 {
1909    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1910 }
1911 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetStreamOutput)1912 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetStreamOutput)
1913 {
1914    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(soid, u);
1915 }
1916 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSingleConstantBuffer)1917 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetSingleConstantBuffer)
1918 {
1919    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(slot, u);
1920    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1921    debug_printf("\t\t.type = %s\n", shader_name(cmd->type));
1922    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offsetInBytes, u);
1923    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sizeInBytes, u);
1924 }
1925 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetInputLayout)1926 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetInputLayout)
1927 {
1928    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(elementLayoutId, u);
1929 }
1930 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetVertexBuffers)1931 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetVertexBuffers)
1932 {
1933    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(startBuffer, u);
1934 
1935    /* XXX: note we're not printing the SVGA3dVertexBuffer list at this time */
1936 }
1937 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetTopology)1938 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetTopology)
1939 {
1940    switch (cmd->topology)
1941    {
1942       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID);
1943       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST);
1944       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST);
1945       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST);
1946       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP);
1947       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP);
1948       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN);
1949       SVGA3D_DUMP_TYPE_CASE(topology, SVGA3D_PRIMITIVE_MAX);
1950       SVGA3D_DUMP_TYPE_DEFAULT(topology);
1951    }
1952 }
1953 
SVGA3D_DUMP_HEADER(SetIndexBuffer)1954 SVGA3D_DUMP_HEADER(SetIndexBuffer)
1955 {
1956    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1957    _debug_printf("\t\t.format = %s\n", svga_format_name(cmd->format));
1958    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(offset, u);
1959 }
1960 
SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopyRegion)1961 SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopyRegion)
1962 {
1963    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSid, u);
1964    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSubResource, u);
1965    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
1966    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSubResource, u);
1967    dump_SVGA3dCopyBox(&cmd->box);
1968 }
1969 
SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopy)1970 SVGA3D_DUMP_HEADER(PredCopy)
1971 {
1972    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dstSid, u);
1973    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
1974 }
1975 
1976 static void
dump_SVGA3dCmdDXUpdateSubResource(const SVGA3dCmdDXUpdateSubResource * cmd)1977 dump_SVGA3dCmdDXUpdateSubResource(const SVGA3dCmdDXUpdateSubResource *cmd)
1978 {
1979    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1980    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(subResource, u);
1981    dump_SVGA3dBox(&cmd->box);
1982 }
1983 
1984 static void
dump_SVGA3dCmdDXReadbackSubResource(const SVGA3dCmdDXReadbackSubResource * cmd)1985 dump_SVGA3dCmdDXReadbackSubResource(const SVGA3dCmdDXReadbackSubResource *cmd)
1986 {
1987    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
1988    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(subResource, u);
1989 }
1990 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferCopy)1991 SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferCopy)
1992 {
1993    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(dest, u);
1994    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(src, u);
1995    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destX, u);
1996    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcX, u);
1997    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(width, u);
1998 
1999 }
2000 
SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferUpdate)2001 SVGA3D_DUMP_HEADER(BufferUpdate)
2002 {
2003    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
2004    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(x, u);
2005    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(width, u);
2006 
2007 }
2008 
SVGA3D_DUMP_HEADER(GenMips)2009 SVGA3D_DUMP_HEADER(GenMips)
2010 {
2011    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(shaderResourceViewId, u);
2012 }
2013 
SVGA3D_DUMP_HEADER(TransferFromBuffer)2014 SVGA3D_DUMP_HEADER(TransferFromBuffer)
2015 {
2016    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSid, u);
2017    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcOffset, u);
2018    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcPitch, u);
2019    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(srcSlicePitch, u);
2020    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destSid, u);
2021    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(destSubResource, u);
2022    dump_SVGA3dBox(&cmd->destBox);
2023 }
2024 
2025 static void
dump_SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy(const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy * cmd)2026 dump_SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy(const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *cmd)
2027 {
2028    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.sid, u);
2029    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.face, u);
2030    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(surface.mipmap, u);
2031    dump_SVGA3dCopyBox(&cmd->box);
2032 }
2033 
2034 static void
dump_SVGA3dCmdInvalidateGBSurface(const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface * cmd)2035 dump_SVGA3dCmdInvalidateGBSurface(const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *cmd)
2036 {
2037    SVGA3D_DUMP_PARAMETER(sid, u);
2038 }
2039 
2040 #define SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(CommandName, CommandCode) \
2041 case SVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode: \
2042    _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\tSVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode) "\n"); \
2043    { \
2044       const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd = (const SVGA3dCmdDX##CommandName *)body; \
2045       dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(cmd); \
2046       body = (const uint8_t *)&cmd[1]; \
2047    } \
2048    break
2049 
2050 #define SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(CommandName, CommandCode, ElementType) \
2051 case SVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode: \
2052    _debug_printf(SVGA3D_DUMP_STRINGIFY(\tSVGA_3D_CMD_DX_##CommandCode) "\n"); \
2053    { \
2054       const SVGA3dCmdDX##CommandName *cmd = (const SVGA3dCmdDX##CommandName *)body; \
2055       dump_SVGA3dCmdDX##CommandName(cmd); \
2056       body = (const uint8_t *)&cmd[1]; \
2057       while (body + sizeof(ElementType) <= next) \
2058       { \
2059          dump_##ElementType((const ElementType *)body); \
2060          body += sizeof(ElementType); \
2061       } \
2062    } \
2063    break
2064 
2065 void
svga_dump_command(uint32_t cmd_id,const void * data,uint32_t size)2066 svga_dump_command(uint32_t cmd_id, const void *data, uint32_t size)
2067 {
2068    const uint8_t *body = (const uint8_t *)data;
2069    const uint8_t *next = body + size;
2070 
2071    switch(cmd_id) {
2072    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindContext, BIND_CONTEXT);
2073    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetViewports, SET_VIEWPORTS, SVGA3dViewport);
2074    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetShader, SET_SHADER);
2075    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetSamplers, SET_SAMPLERS, SVGA3dSamplerId);
2076    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetBlendState, SET_BLEND_STATE);
2077    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetDepthStencilState, SET_DEPTHSTENCIL_STATE);
2078    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetRasterizerState, SET_RASTERIZER_STATE);
2079    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetPredication, SET_PREDICATION);
2080    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetSOTargets, SET_SOTARGETS, SVGA3dSoTarget);
2081    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetScissorRects, SET_SCISSORRECTS, SVGASignedRect);
2082    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetStreamOutput, SET_STREAMOUTPUT);
2083    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetSingleConstantBuffer, SET_SINGLE_CONSTANT_BUFFER);
2084    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(Draw, DRAW);
2085    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawIndexed, DRAW_INDEXED);
2086    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawInstanced, DRAW_INSTANCED);
2087    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawIndexedInstanced, DRAW_INDEXED_INSTANCED);
2088    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DrawAuto, DRAW_AUTO);
2089    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineQuery, DEFINE_QUERY);
2090    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyQuery, DESTROY_QUERY);
2091    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindAllQuery, BIND_ALL_QUERY);
2092    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindQuery, BIND_QUERY);
2093    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(MoveQuery, MOVE_QUERY);
2094    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ReadbackAllQuery, READBACK_ALL_QUERY);
2095    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetQueryOffset, SET_QUERY_OFFSET);
2096    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BeginQuery, BEGIN_QUERY);
2097    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(EndQuery, END_QUERY);
2098    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ClearRenderTargetView, CLEAR_RENDERTARGET_VIEW);
2099    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ClearDepthStencilView, CLEAR_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2100    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineShaderResourceView, DEFINE_SHADERRESOURCE_VIEW);
2101    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetShaderResources, SET_SHADER_RESOURCES, SVGA3dShaderResourceViewId);
2102    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyShaderResourceView, DESTROY_SHADERRESOURCE_VIEW);
2103    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineRenderTargetView, DEFINE_RENDERTARGET_VIEW);
2104    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyRenderTargetView, DESTROY_RENDERTARGET_VIEW);
2105    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineDepthStencilView, DEFINE_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2106    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyDepthStencilView, DESTROY_DEPTHSTENCIL_VIEW);
2107    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(DefineElementLayout, DEFINE_ELEMENTLAYOUT, SVGA3dInputElementDesc);
2108    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyElementLayout, DESTROY_ELEMENTLAYOUT);
2109    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineBlendState, DEFINE_BLEND_STATE);
2110    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyBlendState, DESTROY_BLEND_STATE);
2111    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineDepthStencilState, DEFINE_DEPTHSTENCIL_STATE);
2112    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyDepthStencilState, DESTROY_DEPTHSTENCIL_STATE);
2113    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineRasterizerState, DEFINE_RASTERIZER_STATE);
2114    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyRasterizerState, DESTROY_RASTERIZER_STATE);
2115    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineSamplerState, DEFINE_SAMPLER_STATE);
2116    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroySamplerState, DESTROY_SAMPLER_STATE);
2117    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineShader, DEFINE_SHADER);
2118    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyShader, DESTROY_SHADER);
2119    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BindShader, BIND_SHADER);
2120    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DefineStreamOutput, DEFINE_STREAMOUTPUT);
2121    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(DestroyStreamOutput, DESTROY_STREAMOUTPUT);
2122    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetInputLayout, SET_INPUT_LAYOUT);
2123    SVGA3D_DUMP_CASE_LIST(SetVertexBuffers, SET_VERTEX_BUFFERS, SVGA3dVertexBuffer);
2124    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetTopology, SET_TOPOLOGY);
2125    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(SetIndexBuffer, SET_INDEX_BUFFER);
2126 
2127    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(PredCopy, PRED_COPY);
2128    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(UpdateSubResource, UPDATE_SUBRESOURCE);
2129    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(ReadbackSubResource, READBACK_SUBRESOURCE);
2130    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(PredCopyRegion, PRED_COPY_REGION);
2131    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BufferCopy, BUFFER_COPY);
2132    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(BufferUpdate, BUFFER_UPDATE);
2133    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(GenMips, GENMIPS);
2134    SVGA3D_DUMP_CASE_BASIC(TransferFromBuffer, TRANSFER_FROM_BUFFER);
2135 
2136    case SVGA_3D_CMD_DX_SET_RENDERTARGETS:
2137       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DX_SET_RENDERTARGETS\n");
2138       {
2139          const SVGA3dCmdDXSetRenderTargets *cmd =
2140             (const SVGA3dCmdDXSetRenderTargets *) body;
2141          _debug_printf("\t\t.depthStencilViewId = %u\n",
2142                        cmd->depthStencilViewId);
2143          body = (const uint8_t *) &cmd[1];
2144          while (body + sizeof(SVGA3dRenderTargetViewId) <= next) {
2145             _debug_printf("\t\t.renderTargetViewId = %u\n",
2146                           *((SVGA3dRenderTargetViewId *) body));
2147             body += sizeof(SVGA3dRenderTargetViewId);
2148          }
2149       }
2150       break;
2151 
2152    case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE:
2153       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE\n");
2154       {
2155          const SVGA3dCmdDefineSurface *cmd = (const SVGA3dCmdDefineSurface *)body;
2156          dump_SVGA3dCmdDefineSurface(cmd);
2157          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2158          while(body + sizeof(SVGA3dSize) <= next) {
2159             dump_SVGA3dSize((const SVGA3dSize *)body);
2160             body += sizeof(SVGA3dSize);
2161          }
2162       }
2163       break;
2164    case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY:
2165       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY\n");
2166       {
2167          const SVGA3dCmdDestroySurface *cmd = (const SVGA3dCmdDestroySurface *)body;
2168          dump_SVGA3dCmdDestroySurface(cmd);
2169          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2170       }
2171       break;
2172    case SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY:
2173       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY\n");
2174       {
2175          const SVGA3dCmdSurfaceCopy *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceCopy *)body;
2176          dump_SVGA3dCmdSurfaceCopy(cmd);
2177          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2178          while(body + sizeof(SVGA3dCopyBox) <= next) {
2179             dump_SVGA3dCopyBox((const SVGA3dCopyBox *)body);
2180             body += sizeof(SVGA3dCopyBox);
2181          }
2182       }
2183       break;
2184    case SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT:
2185       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT\n");
2186       {
2187          const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt *)body;
2188          dump_SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt(cmd);
2189          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2190       }
2191       break;
2192    case SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA:
2193       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA\n");
2194       {
2195          const SVGA3dCmdSurfaceDMA *cmd = (const SVGA3dCmdSurfaceDMA *)body;
2196          dump_SVGA3dCmdSurfaceDMA(cmd);
2197          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2198          while(body + sizeof(SVGA3dCopyBox) <= next) {
2199             dump_SVGA3dCopyBox((const SVGA3dCopyBox *)body);
2200             body += sizeof(SVGA3dCopyBox);
2201          }
2202          while(body + sizeof(SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix) <= next) {
2203             dump_SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix((const SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix *)body);
2204             body += sizeof(SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix);
2205          }
2206       }
2207       break;
2208    case SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE:
2209       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE\n");
2210       {
2211          const SVGA3dCmdDefineContext *cmd = (const SVGA3dCmdDefineContext *)body;
2212          dump_SVGA3dCmdDefineContext(cmd);
2213          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2214       }
2215       break;
2216    case SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY:
2217       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY\n");
2218       {
2219          const SVGA3dCmdDestroyContext *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyContext *)body;
2220          dump_SVGA3dCmdDestroyContext(cmd);
2221          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2222       }
2223       break;
2224    case SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM:
2225       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM\n");
2226       {
2227          const SVGA3dCmdSetTransform *cmd = (const SVGA3dCmdSetTransform *)body;
2228          dump_SVGA3dCmdSetTransform(cmd);
2229          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2230       }
2231       break;
2232    case SVGA_3D_CMD_SETZRANGE:
2233       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETZRANGE\n");
2234       {
2235          const SVGA3dCmdSetZRange *cmd = (const SVGA3dCmdSetZRange *)body;
2236          dump_SVGA3dCmdSetZRange(cmd);
2237          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2238       }
2239       break;
2240    case SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE:
2241       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE\n");
2242       {
2243          const SVGA3dCmdSetRenderState *cmd = (const SVGA3dCmdSetRenderState *)body;
2244          dump_SVGA3dCmdSetRenderState(cmd);
2245          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2246          while(body + sizeof(SVGA3dRenderState) <= next) {
2247             dump_SVGA3dRenderState((const SVGA3dRenderState *)body);
2248             body += sizeof(SVGA3dRenderState);
2249          }
2250       }
2251       break;
2252    case SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET:
2253       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET\n");
2254       {
2255          const SVGA3dCmdSetRenderTarget *cmd = (const SVGA3dCmdSetRenderTarget *)body;
2256          dump_SVGA3dCmdSetRenderTarget(cmd);
2257          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2258       }
2259       break;
2260    case SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE:
2261       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE\n");
2262       {
2263          const SVGA3dCmdSetTextureState *cmd = (const SVGA3dCmdSetTextureState *)body;
2264          dump_SVGA3dCmdSetTextureState(cmd);
2265          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2266          while(body + sizeof(SVGA3dTextureState) <= next) {
2267             dump_SVGA3dTextureState((const SVGA3dTextureState *)body);
2268             body += sizeof(SVGA3dTextureState);
2269          }
2270       }
2271       break;
2272    case SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL:
2273       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETMATERIAL\n");
2274       {
2275          const SVGA3dCmdSetMaterial *cmd = (const SVGA3dCmdSetMaterial *)body;
2276          dump_SVGA3dCmdSetMaterial(cmd);
2277          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2278       }
2279       break;
2280    case SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA:
2281       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA\n");
2282       {
2283          const SVGA3dCmdSetLightData *cmd = (const SVGA3dCmdSetLightData *)body;
2284          dump_SVGA3dCmdSetLightData(cmd);
2285          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2286       }
2287       break;
2288    case SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED:
2289       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED\n");
2290       {
2291          const SVGA3dCmdSetLightEnabled *cmd = (const SVGA3dCmdSetLightEnabled *)body;
2292          dump_SVGA3dCmdSetLightEnabled(cmd);
2293          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2294       }
2295       break;
2296    case SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT:
2297       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT\n");
2298       {
2299          const SVGA3dCmdSetViewport *cmd = (const SVGA3dCmdSetViewport *)body;
2300          dump_SVGA3dCmdSetViewport(cmd);
2301          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2302       }
2303       break;
2304    case SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE:
2305       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE\n");
2306       {
2307          const SVGA3dCmdSetClipPlane *cmd = (const SVGA3dCmdSetClipPlane *)body;
2308          dump_SVGA3dCmdSetClipPlane(cmd);
2309          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2310       }
2311       break;
2312    case SVGA_3D_CMD_CLEAR:
2313       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_CLEAR\n");
2314       {
2315          const SVGA3dCmdClear *cmd = (const SVGA3dCmdClear *)body;
2316          dump_SVGA3dCmdClear(cmd);
2317          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2318          while(body + sizeof(SVGA3dRect) <= next) {
2319             dump_SVGA3dRect((const SVGA3dRect *)body);
2320             body += sizeof(SVGA3dRect);
2321          }
2322       }
2323       break;
2324    case SVGA_3D_CMD_PRESENT:
2325       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_PRESENT\n");
2326       {
2327          const SVGA3dCmdPresent *cmd = (const SVGA3dCmdPresent *)body;
2328          dump_SVGA3dCmdPresent(cmd);
2329          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2330          while(body + sizeof(SVGA3dCopyRect) <= next) {
2331             dump_SVGA3dCopyRect((const SVGA3dCopyRect *)body);
2332             body += sizeof(SVGA3dCopyRect);
2333          }
2334       }
2335       break;
2336    case SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE:
2337       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE\n");
2338       {
2339          const SVGA3dCmdDefineShader *cmd = (const SVGA3dCmdDefineShader *)body;
2340          dump_SVGA3dCmdDefineShader(cmd);
2341          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2342          svga_shader_dump((const uint32_t *)body,
2343                       (unsigned)(next - body)/sizeof(uint32_t),
2344                       false );
2345          body = next;
2346       }
2347       break;
2348    case SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY:
2349       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY\n");
2350       {
2351          const SVGA3dCmdDestroyShader *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyShader *)body;
2352          dump_SVGA3dCmdDestroyShader(cmd);
2353          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2354       }
2355       break;
2356    case SVGA_3D_CMD_SET_SHADER:
2357       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_SHADER\n");
2358       {
2359          const SVGA3dCmdSetShader *cmd = (const SVGA3dCmdSetShader *)body;
2360          dump_SVGA3dCmdSetShader(cmd);
2361          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2362       }
2363       break;
2364    case SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST:
2365       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST\n");
2366       {
2367          const SVGA3dCmdSetShaderConst *cmd = (const SVGA3dCmdSetShaderConst *)body;
2368          uint32 numConsts = 1 + (size - sizeof *cmd) / (4 * sizeof(uint32));
2369          dump_SVGA3dCmdSetShaderConst(cmd, numConsts);
2370          body = next;
2371       }
2372       break;
2373    case SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES:
2374       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES\n");
2375       {
2376          const SVGA3dCmdDrawPrimitives *cmd = (const SVGA3dCmdDrawPrimitives *)body;
2377          unsigned i, j;
2378          dump_SVGA3dCmdDrawPrimitives(cmd);
2379          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2380          for(i = 0; i < cmd->numVertexDecls; ++i) {
2381             dump_SVGA3dVertexDecl((const SVGA3dVertexDecl *)body);
2382             body += sizeof(SVGA3dVertexDecl);
2383          }
2384          for(j = 0; j < cmd->numRanges; ++j) {
2385             dump_SVGA3dPrimitiveRange((const SVGA3dPrimitiveRange *)body);
2386             body += sizeof(SVGA3dPrimitiveRange);
2387          }
2388          while(body + sizeof(SVGA3dVertexDivisor) <= next) {
2389             dump_SVGA3dVertexDivisor((const SVGA3dVertexDivisor *)body);
2390             body += sizeof(SVGA3dVertexDivisor);
2391          }
2392       }
2393       break;
2394    case SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT:
2395       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT\n");
2396       {
2397          const SVGA3dCmdSetScissorRect *cmd = (const SVGA3dCmdSetScissorRect *)body;
2398          dump_SVGA3dCmdSetScissorRect(cmd);
2399          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2400       }
2401       break;
2402    case SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY:
2403       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY\n");
2404       {
2405          const SVGA3dCmdBeginQuery *cmd = (const SVGA3dCmdBeginQuery *)body;
2406          dump_SVGA3dCmdBeginQuery(cmd);
2407          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2408       }
2409       break;
2410    case SVGA_3D_CMD_END_QUERY:
2411       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_END_QUERY\n");
2412       {
2413          const SVGA3dCmdEndQuery *cmd = (const SVGA3dCmdEndQuery *)body;
2414          dump_SVGA3dCmdEndQuery(cmd);
2415          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2416       }
2417       break;
2418    case SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY:
2419       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY\n");
2420       {
2421          const SVGA3dCmdWaitForQuery *cmd = (const SVGA3dCmdWaitForQuery *)body;
2422          dump_SVGA3dCmdWaitForQuery(cmd);
2423          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2424       }
2425       break;
2426    case SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN:
2427       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN\n");
2428       {
2429          const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *cmd = (const SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen *)body;
2430          dump_SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen(cmd);
2431          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2432          while(body + sizeof(SVGASignedRect) <= next) {
2433             dump_SVGASignedRect((const SVGASignedRect *)body);
2434             body += sizeof(SVGASignedRect);
2435          }
2436       }
2437       break;
2438    case SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT:
2439       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT\n");
2440       {
2441          const SVGA3dCmdDefineGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdDefineGBContext *) body;
2442          dump_SVGA3dCmdDefineGBContext(cmd);
2443          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2444       }
2445       break;
2446    case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT:
2447       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT\n");
2448       {
2449          const SVGA3dCmdBindGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBContext *) body;
2450          dump_SVGA3dCmdBindGBContext(cmd);
2451          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2452       }
2453       break;
2454    case SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT:
2455       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT\n");
2456       {
2457          const SVGA3dCmdDestroyGBContext *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyGBContext *) body;
2458          dump_SVGA3dCmdDestroyGBContext(cmd);
2459          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2460       }
2461       break;
2462    case SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER:
2463       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER\n");
2464       {
2465          const SVGA3dCmdDefineGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdDefineGBShader *) body;
2466          dump_SVGA3dCmdDefineGBShader(cmd);
2467          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2468       }
2469       break;
2470    case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER:
2471       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER\n");
2472       {
2473          const SVGA3dCmdBindGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBShader *) body;
2474          dump_SVGA3dCmdBindGBShader(cmd);
2475          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2476       }
2477       break;
2478    case SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER:
2479       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER\n");
2480       {
2481          const SVGA3dCmdDestroyGBShader *cmd = (const SVGA3dCmdDestroyGBShader *) body;
2482          dump_SVGA3dCmdDestroyGBShader(cmd);
2483          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2484       }
2485       break;
2486    case SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE:
2487       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE\n");
2488       {
2489          const SVGA3dCmdBindGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdBindGBSurface *) body;
2490          dump_SVGA3dCmdBindGBSurface(cmd);
2491          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2492       }
2493       break;
2494    case SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE:
2495       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE\n");
2496       {
2497          const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdUpdateGBSurface *) body;
2498          dump_SVGA3dCmdUpdateGBSurface(cmd);
2499          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2500       }
2501       break;
2502    case SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE:
2503       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE:\n");
2504       {
2505          const SVGA3dCmdReadbackGBImage *cmd = (SVGA3dCmdReadbackGBImage *) body;
2506          dump_SVGA3dCmdReadbackGBImage(cmd);
2507          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2508       }
2509       break;
2510    case SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE:
2511       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE\n");
2512       {
2513          const SVGA3dCmdUpdateGBImage *cmd = (const SVGA3dCmdUpdateGBImage *) body;
2514          dump_SVGA3dCmdUpdateGBImage(cmd);
2515          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2516       }
2517       break;
2518    case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE:
2519       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE\n");
2520       {
2521          const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBImage *) body;
2522          dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImage(cmd);
2523          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2524       }
2525       break;
2526    case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL:
2527       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL\n");
2528       {
2529          const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial *) body;
2530          dump_SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial(cmd);
2531          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2532       }
2533       break;
2534    case SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE:
2535       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE\n");
2536       {
2537          /* XXX Note: re-using the SVGA3dCmdSetShaderConst code here */
2538          const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *cmd = (const SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline *)body;
2539          uint32 numConsts = (size - sizeof *cmd) / (4 * sizeof(uint32));
2540          dump_SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline(cmd, numConsts);
2541          body = next;
2542       }
2543       break;
2544    case SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE:
2545       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE\n");
2546       {
2547          const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *cmd = (const SVGA3dCmdInvalidateGBSurface *)body;
2548          dump_SVGA3dCmdInvalidateGBSurface(cmd);
2549          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2550       }
2551       break;
2552    case SVGA_3D_CMD_INTRA_SURFACE_COPY:
2553       _debug_printf("\tSVGA_3D_CMD_INTRA_SURFACE_COPY\n");
2554       {
2555          const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *cmd = (const SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy *)body;
2556          dump_SVGA3dCmdIntraSurfaceCopy(cmd);
2557          body = (const uint8_t *)&cmd[1];
2558       }
2559       break;
2560    default:
2561       _debug_printf("\t0x%08x\n", cmd_id);
2562       break;
2563    }
2564 
2565    while(body + sizeof(uint32_t) <= next) {
2566       _debug_printf("\t\t0x%08x\n", *(const uint32_t *)body);
2567       body += sizeof(uint32_t);
2568    }
2569    while(body + sizeof(uint32_t) <= next)
2570       _debug_printf("\t\t0x%02x\n", *body++);
2571 }
2572 
2573 
2574 void
svga_dump_commands(const void * commands,uint32_t size)2575 svga_dump_commands(const void *commands, uint32_t size)
2576 {
2577    const uint8_t *next = commands;
2578    const uint8_t *last = next + size;
2579 
2580    assert(size % sizeof(uint32_t) == 0);
2581 
2582    while(next < last) {
2583       const uint32_t cmd_id = *(const uint32_t *)next;
2584 
2585       if(SVGA_3D_CMD_BASE <= cmd_id && cmd_id < SVGA_3D_CMD_MAX) {
2586          const SVGA3dCmdHeader *header = (const SVGA3dCmdHeader *)next;
2587          const uint8_t *body = (const uint8_t *)&header[1];
2588 
2589          next = body + header->size;
2590          if(next > last)
2591             break;
2592 
2593          svga_dump_command(cmd_id, body, header->size);
2594       }
2595       else if(cmd_id == SVGA_CMD_FENCE) {
2596          _debug_printf("\tSVGA_CMD_FENCE\n");
2597          _debug_printf("\t\t0x%08x\n", ((const uint32_t *)next)[1]);
2598          next += 2*sizeof(uint32_t);
2599       }
2600       else {
2601          _debug_printf("\t0x%08x\n", cmd_id);
2602          next += sizeof(uint32_t);
2603       }
2604    }
2605 }
2606 
2607