Searched refs:PIPE_MAX_SHADER_INPUTS (Results 1 – 25 of 35) sorted by relevance
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49 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */50 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];51 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];52 ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];53 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];54 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];59 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];69 ubyte input_array_first[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];70 ubyte input_array_last[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
185 assert(ind < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in tgsi_scan_shader()
85 unsigned mask[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_WRITE_MASK_x */86 enum lp_interp interp[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];95 LLVMValueRef a[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];96 LLVMValueRef dadq[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];97 LLVMValueRef a0aos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];98 LLVMValueRef dadxaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];99 LLVMValueRef dadyaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];101 LLVMValueRef attribs[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];
34 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
142 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
49 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */50 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];51 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];52 ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];53 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];54 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];61 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];75 ubyte input_array_first[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];76 ubyte input_array_last[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
154 assert(ind < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in scan_src_operand()
103 struct nv50_ir_varying sv[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];104 struct nv50_ir_varying in[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
12 ubyte input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
263 struct ureg_src src[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in compile_passthrough_vs()
53 float data[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS];
280 float inputs[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS],
228 …float (*input_data)[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS] = &shader->gs… in llvm_fetch_gs_input()
338 input_array = LLVMArrayType(input_array, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); /* num attrs per vertex */ in create_gs_jit_input_type()1787 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in draw_llvm_generate()
578 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileGS()630 Value *vtxAttribMap = ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileGS()746 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileVS()794 for (uint32_t attrib = 0; attrib < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; attrib++) { in CompileVS()1026 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileFS()1079 for (int attrib = 0; attrib < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; attrib++) { in CompileFS()
61 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 32 macro
651 ubyte interpMode[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /* XXX size? */ in st_translate_fragment_program()658 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()659 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()1293 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_program_common()1294 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_program_common()
129 struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_feedback_draw_vbo()
63 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
45 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
65 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 80 /* 32 GENERIC + 32 PATCH + 16 others */ macro
920 struct ureg_src src[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in util_make_geometry_passthrough_shader()
389 prog->vp.need_vertex_id = info->io.vertexId < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; in nv50_program_translate()
627 prog->vp.need_vertex_id = info->io.vertexId < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; in nvc0_program_translate()
773 struct pipe_vertex_buffer unwrapped_buffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in rbug_set_vertex_buffers()