1#version 110 2 3uniform float d; 4uniform vec4 bigColor, smallColor; 5uniform vec4 otherColor; 6 7varying float c; 8 9uniform float threshhold; 10uniform float threshhold2; 11uniform float threshhold3; 12 13uniform float minimum; 14 15varying vec4 BaseColor; 16 17uniform bool b; 18 19void main() 20{ 21 vec4 color = BaseColor; 22 vec4 color2; 23 24 color2 = otherColor; 25 26 if (c > d) 27 color += bigColor; 28 else 29 color += smallColor; 30 31 if (color.z < minimum) 32 return; 33 34 color.z++; 35 36 if (color.z > threshhold) 37 discard; 38 39 color++; 40 41 // Two path, different rest 42 if (color.w > threshhold2) { 43 if (color.z > threshhold2) 44 return; 45 else if (b) 46 color.z++; 47 else { 48 if (color.x < minimum) { 49 discard; 50 } else { 51 color++; 52 } 53 } 54 } else { 55 if (b) 56 discard; 57 else 58 return; 59 } 60 61 62 // // Two path, shared rest 63 // if (color.w > threshhold2) { 64 // if (color.z > threshhold2) 65 // return; 66 // else if (b) 67 // color++; 68 // else { 69 // if (color.x < minimum) { 70 // discard; 71 // } else { 72 // color++; 73 // } 74 // } 75 // } else { 76 // if (b) 77 // discard; 78 // else 79 // return; 80 // } 81 82 83 // // One path 84 // if (color.w > threshhold2) { 85 // if (color.z > threshhold2) 86 // return; 87 // else { 88 // if (color.x < minimum) { 89 // discard; 90 // } else { 91 // color++; 92 // } 93 // } 94 // } else { 95 // if (b) 96 // discard; 97 // else 98 // return; 99 // } 100 101 gl_FragColor = color * color2; 102} 103