1#version 310 es 2precision mediump float; 3 4struct S { 5 float buff[10]; 6}; 7 8layout(std430, binding=2) readonly buffer RoBuff { 9 float buff_ro[10]; 10 S s_ro; 11} ro_buffer; 12 13layout(std430, binding=2) buffer Buff { 14 float buff[10]; 15 S s; 16} non_ro_buffer; 17 18void non_ro_fun(float[10] buff) { } 19void non_ro_funf(float el) { } 20void non_ro_funS(S s) { } 21 22out vec4 fragColor; 23 24void main() 25{ 26 S s; 27 28 non_ro_fun(s.buff); 29 non_ro_funf(s.buff[3]); 30 non_ro_funS(s); 31 32 non_ro_fun(non_ro_buffer.buff); 33 non_ro_fun(non_ro_buffer.s.buff); 34 non_ro_funf(non_ro_buffer.buff[3]); 35 non_ro_funf(non_ro_buffer.s.buff[3]); 36 non_ro_funS(non_ro_buffer.s); 37 38 non_ro_fun(ro_buffer.buff_ro); 39 non_ro_fun(ro_buffer.s_ro.buff); 40 non_ro_funf(ro_buffer.buff_ro[3]); 41 non_ro_funf(ro_buffer.s_ro.buff[3]); 42 non_ro_funS(ro_buffer.s_ro); 43} 44