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1#version 310 es
2precision mediump float;
3
4struct S {
5    float buff[10];
6};
7
8layout(std430, binding=2) readonly buffer RoBuff {
9    float buff_ro[10];
10    S s_ro;
11} ro_buffer;
12
13layout(std430, binding=2) buffer Buff {
14    float buff[10];
15    S s;
16} non_ro_buffer;
17
18void non_ro_fun(float[10] buff) { }
19void non_ro_funf(float el) { }
20void non_ro_funS(S s) { }
21
22out vec4 fragColor;
23
24void main()
25{
26    S s;
27
28    non_ro_fun(s.buff);
29    non_ro_funf(s.buff[3]);
30    non_ro_funS(s);
31
32    non_ro_fun(non_ro_buffer.buff);
33    non_ro_fun(non_ro_buffer.s.buff);
34    non_ro_funf(non_ro_buffer.buff[3]);
35    non_ro_funf(non_ro_buffer.s.buff[3]);
36    non_ro_funS(non_ro_buffer.s);
37
38    non_ro_fun(ro_buffer.buff_ro);
39    non_ro_fun(ro_buffer.s_ro.buff);
40    non_ro_funf(ro_buffer.buff_ro[3]);
41    non_ro_funf(ro_buffer.s_ro.buff[3]);
42    non_ro_funS(ro_buffer.s_ro);
43}
44