1struct PS_INPUT 2{ 3 float2 vPos: TEXCOORD0; 4}; 5 6float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR 7{ 8 float oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15)); 9 float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1)); 10 float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10)); 11 float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8)); 12 13 oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2); 14 15 oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3); 16 oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3); 17 oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3); 18 oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3); 19 20 oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x); 21 22 oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1); 23 oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2); 24 oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3); 25 oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4); 26 27 oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1)); 28 oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3); 29 oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos); 30 31 float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w); 32 return color; 33} 34