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1struct PS_INPUT
2{
3        float2 vPos: TEXCOORD0;
4};
5
6float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR
7{
8    float  oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15));
9    float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1));
10    float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10));
11    float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8));
12
13    oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2);
14
15    oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3);
16    oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3);
17    oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3);
18    oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3);
19
20    oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x);
21
22    oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1);
23    oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2);
24    oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3);
25    oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4);
26
27    oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1));
28    oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3);
29    oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos);
30
31    float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w);
32    return color;
33}
34