1float4 AmbientColor = float4(1, 0.5, 0, 1); 2float AmbientIntensity = 0.1; 3 4float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 5{ 6 return input * AmbientIntensity + AmbientColor; 7 return input * input + input * input; 8 return input + input * input + input; 9 return ++input * -+-+--input; 10 return input++ + ++input; 11 return sin(input); 12} 13