1#version 400 core 2 3in vec2 c2D; 4flat in int i; 5flat in uint u; 6out uint uo; 7out vec4 outp; 8out ivec4 ioutp; 9out uvec4 uoutp; 10uniform sampler2D arrayedSampler[5]; 11uniform usampler2DRect samp2dr; 12uniform isampler2DArray isamp2DA; 13uniform sampler2DRectShadow u2drs; 14 15#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable 16 17layout(location = 6) in vec4 vl2; 18 19void foo23() 20{ 21 const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16)); 22 23 outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]); 24} 25 26void doubles() 27{ 28 double doublev; 29 dvec2 dvec2v; 30 dvec3 dvec3v; 31 dvec4 dvec4v; 32 33 bool boolv; 34 bvec2 bvec2v; 35 bvec3 bvec3v; 36 bvec4 bvec4v; 37 38 doublev = sqrt(2.9); 39 dvec2v = sqrt(dvec2(2.7)); 40 dvec3v = sqrt(dvec3(2.0)); 41 dvec4v = sqrt(dvec4(doublev)); 42 43 doublev += inversesqrt(doublev); 44 dvec2v += inversesqrt(dvec2v); 45 dvec3v += inversesqrt(dvec3v); 46 dvec4v += inversesqrt(dvec4v); 47 48 doublev += abs(doublev); 49 dvec2v += abs(dvec2v); 50 dvec3v += abs(dvec3v); 51 dvec4v += abs(dvec4v); 52 53 doublev += sign(doublev); 54 dvec2v += sign(dvec2v); 55 dvec3v += sign(dvec3v); 56 dvec4v += sign(dvec4v); 57 58 doublev += floor(doublev); 59 dvec2v += floor(dvec2v); 60 dvec3v += floor(dvec3v); 61 dvec4v += floor(dvec4v); 62 63 doublev += trunc(doublev); 64 dvec2v += trunc(dvec2v); 65 dvec3v += trunc(dvec3v); 66 dvec4v += trunc(dvec4v); 67 68 doublev += round(doublev); 69 dvec2v += round(dvec2v); 70 dvec3v += round(dvec3v); 71 dvec4v += round(dvec4v); 72 73 doublev += roundEven(doublev); 74 dvec2v += roundEven(dvec2v); 75 dvec3v += roundEven(dvec3v); 76 dvec4v += roundEven(dvec4v); 77 78 doublev += ceil(doublev); 79 dvec2v += ceil(dvec2v); 80 dvec3v += ceil(dvec3v); 81 dvec4v += ceil(dvec4v); 82 83 doublev += fract(doublev); 84 dvec2v += fract(dvec2v); 85 dvec3v += fract(dvec3v); 86 dvec4v += fract(dvec4v); 87 88 doublev += mod(doublev, doublev); 89 dvec2v += mod(dvec2v, doublev); 90 dvec3v += mod(dvec3v, doublev); 91 dvec4v += mod(dvec4v, doublev); 92 dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v); 93 dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v); 94 dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v); 95 96 doublev += modf(doublev, doublev); 97 dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v); 98 dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v); 99 dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v); 100 101 doublev += min(doublev, doublev); 102 dvec2v += min(dvec2v, doublev); 103 dvec3v += min(dvec3v, doublev); 104 dvec4v += min(dvec4v, doublev); 105 dvec2v += min(dvec2v, dvec2v); 106 dvec3v += min(dvec3v, dvec3v); 107 dvec4v += min(dvec4v, dvec4v); 108 109 doublev += max(doublev, doublev); 110 dvec2v += max(dvec2v, doublev); 111 dvec3v += max(dvec3v, doublev); 112 dvec4v += max(dvec4v, doublev); 113 dvec2v += max(dvec2v, dvec2v); 114 dvec3v += max(dvec3v, dvec3v); 115 dvec4v += max(dvec4v, dvec4v); 116 117 doublev += clamp(doublev, doublev, doublev); 118 dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev); 119 dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev); 120 dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev); 121 dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v); 122 dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v); 123 dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v); 124 125 doublev += mix(doublev, doublev, doublev); 126 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev); 127 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev); 128 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev); 129 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v); 130 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v); 131 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v); 132 doublev += mix(doublev, doublev, boolv); 133 dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v); 134 dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v); 135 dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v); 136 137 doublev += step(doublev, doublev); 138 dvec2v += step(dvec2v, dvec2v); 139 dvec3v += step(dvec3v, dvec3v); 140 dvec4v += step(dvec4v, dvec4v); 141 dvec2v += step(doublev, dvec2v); 142 dvec3v += step(doublev, dvec3v); 143 dvec4v += step(doublev, dvec4v); 144 145 doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev); 146 dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v); 147 dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v); 148 dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v); 149 dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v); 150 dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v); 151 dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v); 152 153 boolv = isnan(doublev); 154 bvec2v = isnan(dvec2v); 155 bvec3v = isnan(dvec3v); 156 bvec4v = isnan(dvec4v); 157 158 boolv = boolv ? isinf(doublev) : false; 159 bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false); 160 bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false); 161 bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false); 162 163 doublev += length(doublev); 164 doublev += length(dvec2v); 165 doublev += length(dvec3v); 166 doublev += length(dvec4v); 167 168 doublev += distance(doublev, doublev); 169 doublev += distance(dvec2v, dvec2v); 170 doublev += distance(dvec3v, dvec3v); 171 doublev += distance(dvec4v, dvec4v); 172 173 doublev += dot(doublev, doublev); 174 doublev += dot(dvec2v, dvec2v); 175 doublev += dot(dvec3v, dvec3v); 176 doublev += dot(dvec4v, dvec4v); 177 178 dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v); 179 180 doublev += normalize(doublev); 181 dvec2v += normalize(dvec2v); 182 dvec3v += normalize(dvec3v); 183 dvec4v += normalize(dvec4v); 184 185 doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev); 186 dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v); 187 dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v); 188 dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v); 189 190 doublev += reflect(doublev, doublev); 191 dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v); 192 dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v); 193 dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v); 194 195 doublev += refract(doublev, doublev, doublev); 196 dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev); 197 dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev); 198 dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev); 199 200 dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v); 201 dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v); 202 dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v); 203 dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v); 204 dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v); 205 dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v); 206 dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v); 207 dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v); 208 dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v); 209 210 dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v); 211 dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v); 212 dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v); 213 dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination 214 dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v); 215 dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v); 216 dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v); 217 dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v); 218 dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v); 219 220 dmat2v *= transpose(dmat2v); 221 dmat3v *= transpose(dmat3v); 222 dmat4v *= transpose(dmat4v); 223 dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination 224 dmat3x2v = transpose(dmat2x3v); 225 dmat2x4v = transpose(dmat4x2v); 226 dmat4x2v = transpose(dmat2x4v); 227 dmat3x4v = transpose(dmat4x3v); 228 dmat4x3v = transpose(dmat3x4v); 229 230 doublev += determinant(dmat2v); 231 doublev += determinant(dmat3v); 232 doublev += determinant(dmat4v); 233 234 dmat2v *= inverse(dmat2v); 235 dmat3v *= inverse(dmat3v); 236 dmat4v *= inverse(dmat4v); 237 238 outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w + 239 dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] + 240 float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x)); 241} 242 243void main() 244{ 245 vec4 v; 246 v = texture(arrayedSampler[i], c2D); 247 outp.x = gl_ClipDistance[1]; 248 outp.yzw = v.yzw; 249 250 ivec2 offsets[4]; 251 const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0)); 252 uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2); 253 outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D); 254 ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3); 255 ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2); 256 ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i)); 257 258 outp += gl_FragCoord + vl2; 259 uo = u % i; 260 foo23(); 261 doubles(); 262 263 int id = gl_PrimitiveID; 264} 265 266