• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#version 400 core
2
3in vec2 c2D;
4flat in int i;
5flat in uint u;
6out uint uo;
7out vec4 outp;
8out ivec4 ioutp;
9out uvec4 uoutp;
10uniform sampler2D arrayedSampler[5];
11uniform usampler2DRect samp2dr;
12uniform isampler2DArray isamp2DA;
13uniform sampler2DRectShadow u2drs;
14
15#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
16
17layout(location = 6) in vec4 vl2;
18
19void foo23()
20{
21    const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16));
22
23    outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]);
24}
25
26void doubles()
27{
28    double doublev;
29    dvec2 dvec2v;
30    dvec3 dvec3v;
31    dvec4 dvec4v;
32
33    bool boolv;
34    bvec2 bvec2v;
35    bvec3 bvec3v;
36    bvec4 bvec4v;
37
38    doublev = sqrt(2.9);
39    dvec2v  = sqrt(dvec2(2.7));
40    dvec3v  = sqrt(dvec3(2.0));
41    dvec4v  = sqrt(dvec4(doublev));
42
43    doublev += inversesqrt(doublev);
44    dvec2v  += inversesqrt(dvec2v);
45    dvec3v  += inversesqrt(dvec3v);
46    dvec4v  += inversesqrt(dvec4v);
47
48    doublev += abs(doublev);
49    dvec2v  += abs(dvec2v);
50    dvec3v  += abs(dvec3v);
51    dvec4v  += abs(dvec4v);
52
53    doublev += sign(doublev);
54    dvec2v  += sign(dvec2v);
55    dvec3v  += sign(dvec3v);
56    dvec4v  += sign(dvec4v);
57
58    doublev += floor(doublev);
59    dvec2v  += floor(dvec2v);
60    dvec3v  += floor(dvec3v);
61    dvec4v  += floor(dvec4v);
62
63    doublev += trunc(doublev);
64    dvec2v  += trunc(dvec2v);
65    dvec3v  += trunc(dvec3v);
66    dvec4v  += trunc(dvec4v);
67
68    doublev += round(doublev);
69    dvec2v  += round(dvec2v);
70    dvec3v  += round(dvec3v);
71    dvec4v  += round(dvec4v);
72
73    doublev += roundEven(doublev);
74    dvec2v  += roundEven(dvec2v);
75    dvec3v  += roundEven(dvec3v);
76    dvec4v  += roundEven(dvec4v);
77
78    doublev += ceil(doublev);
79    dvec2v  += ceil(dvec2v);
80    dvec3v  += ceil(dvec3v);
81    dvec4v  += ceil(dvec4v);
82
83    doublev += fract(doublev);
84    dvec2v  += fract(dvec2v);
85    dvec3v  += fract(dvec3v);
86    dvec4v  += fract(dvec4v);
87
88    doublev += mod(doublev, doublev);
89    dvec2v  += mod(dvec2v, doublev);
90    dvec3v  += mod(dvec3v, doublev);
91    dvec4v  += mod(dvec4v, doublev);
92    dvec2v  += mod(dvec2v, dvec2v);
93    dvec3v  += mod(dvec3v, dvec3v);
94    dvec4v  += mod(dvec4v, dvec4v);
95
96    doublev += modf(doublev, doublev);
97    dvec2v  += modf(dvec2v,  dvec2v);
98    dvec3v  += modf(dvec3v,  dvec3v);
99    dvec4v  += modf(dvec4v,  dvec4v);
100
101    doublev += min(doublev, doublev);
102    dvec2v  += min(dvec2v, doublev);
103    dvec3v  += min(dvec3v, doublev);
104    dvec4v  += min(dvec4v, doublev);
105    dvec2v  += min(dvec2v, dvec2v);
106    dvec3v  += min(dvec3v, dvec3v);
107    dvec4v  += min(dvec4v, dvec4v);
108
109    doublev += max(doublev, doublev);
110    dvec2v  += max(dvec2v, doublev);
111    dvec3v  += max(dvec3v, doublev);
112    dvec4v  += max(dvec4v, doublev);
113    dvec2v  += max(dvec2v, dvec2v);
114    dvec3v  += max(dvec3v, dvec3v);
115    dvec4v  += max(dvec4v, dvec4v);
116
117    doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
118    dvec2v  += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
119    dvec3v  += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
120    dvec4v  += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
121    dvec2v  += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
122    dvec3v  += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
123    dvec4v  += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
124
125    doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
126    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
127    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
128    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
129    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
130    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
131    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
132    doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
133    dvec2v  += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
134    dvec3v  += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
135    dvec4v  += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);
136
137    doublev += step(doublev, doublev);
138    dvec2v  += step(dvec2v, dvec2v);
139    dvec3v  += step(dvec3v, dvec3v);
140    dvec4v  += step(dvec4v, dvec4v);
141    dvec2v  += step(doublev, dvec2v);
142    dvec3v  += step(doublev, dvec3v);
143    dvec4v  += step(doublev, dvec4v);
144
145    doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
146    dvec2v  += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
147    dvec3v  += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
148    dvec4v  += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
149    dvec2v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
150    dvec3v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
151    dvec4v  += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);
152
153    boolv  = isnan(doublev);
154    bvec2v = isnan(dvec2v);
155    bvec3v = isnan(dvec3v);
156    bvec4v = isnan(dvec4v);
157
158    boolv  = boolv ? isinf(doublev) : false;
159    bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v)  : bvec2(false);
160    bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v)  : bvec3(false);
161    bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v)  : bvec4(false);
162
163    doublev += length(doublev);
164    doublev += length(dvec2v);
165    doublev += length(dvec3v);
166    doublev += length(dvec4v);
167
168    doublev += distance(doublev, doublev);
169    doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
170    doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
171    doublev += distance(dvec4v, dvec4v);
172
173    doublev += dot(doublev, doublev);
174    doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
175    doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
176    doublev += dot(dvec4v, dvec4v);
177
178    dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);
179
180    doublev += normalize(doublev);
181    dvec2v  += normalize(dvec2v);
182    dvec3v  += normalize(dvec3v);
183    dvec4v  += normalize(dvec4v);
184
185    doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
186    dvec2v  += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
187    dvec3v  += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
188    dvec4v  += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
189
190    doublev += reflect(doublev, doublev);
191    dvec2v  += reflect(dvec2v, dvec2v);
192    dvec3v  += reflect(dvec3v, dvec3v);
193    dvec4v  += reflect(dvec4v, dvec4v);
194
195    doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
196    dvec2v  += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
197    dvec3v  += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
198    dvec4v  += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);
199
200    dmat2   dmat2v   = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
201    dmat3   dmat3v   = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
202    dmat4   dmat4v   = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
203    dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
204    dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
205    dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
206    dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
207    dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
208    dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);
209
210    dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
211    dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
212    dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
213    dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v);  // For now, relying on no dead-code elimination
214    dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
215    dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
216    dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
217    dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
218    dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);
219
220    dmat2v   *= transpose(dmat2v);
221    dmat3v   *= transpose(dmat3v);
222    dmat4v   *= transpose(dmat4v);
223    dmat2x3v  = transpose(dmat3x2v);  // For now, relying on no dead-code elimination
224    dmat3x2v  = transpose(dmat2x3v);
225    dmat2x4v  = transpose(dmat4x2v);
226    dmat4x2v  = transpose(dmat2x4v);
227    dmat3x4v  = transpose(dmat4x3v);
228    dmat4x3v  = transpose(dmat3x4v);
229
230    doublev += determinant(dmat2v);
231    doublev += determinant(dmat3v);
232    doublev += determinant(dmat4v);
233
234    dmat2v *= inverse(dmat2v);
235    dmat3v *= inverse(dmat3v);
236    dmat4v *= inverse(dmat4v);
237
238    outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w +
239                  dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] +
240                  float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x));
241}
242
243void main()
244{
245    vec4 v;
246    v = texture(arrayedSampler[i], c2D);
247    outp.x = gl_ClipDistance[1];
248    outp.yzw = v.yzw;
249
250    ivec2 offsets[4];
251    const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0));
252    uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2);
253    outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D);
254    ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3);
255    ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2);
256    ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i));
257
258    outp += gl_FragCoord + vl2;
259    uo = u % i;
260    foo23();
261    doubles();
262
263    int id = gl_PrimitiveID;
264}
265
266