• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 127.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[2];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 0, 2, 1]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[4];
48# };
49#
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# void main()
53# {
54#     // Packs the components into an unsigned integer of 4294967295u.
55#     uint a = packUnorm4x8(vec4(_float_1_0));
56#
57#     // Unpacks the packed integer into signed integers and converts them into
58#     // normalized floating-point values.
59#     vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a);
60#
61#     // Reference values. The unpacked values were also divided by 127.0, thus they
62#     // can be compared to the reference value regardless of loss of precision.
63#     vec4 ref = vec4(-_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0,
64#                     -_float_1_0 / _float_127_0, -_float_1_0 / _float_127_0);
65#
66#     if (v1[_int_0] == ref[_int_3] && v1[_int_1] == ref[_int_2] &&
67#         v1[_int_2] == ref[_int_1] && v1[_int_3] == ref[_int_0])
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
70#     }
71#     else
72#     {
73#         _GLF_color = vec4(v1[_int_0]);
74#     }
75# }
76SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
77; SPIR-V
78; Version: 1.0
79; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
80; Bound: 132
81; Schema: 0
82               OpCapability Shader
83          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
84               OpMemoryModel Logical GLSL450
85               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112
86               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
87               OpSource ESSL 310
88               OpName %4 "main"
89               OpName %8 "a"
90               OpName %12 "buf0"
91               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
92               OpName %14 ""
93               OpName %24 "v1"
94               OpName %27 "ref"
95               OpName %57 "buf1"
96               OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_int_values"
97               OpName %59 ""
98               OpName %112 "_GLF_color"
99               OpDecorate %11 ArrayStride 16
100               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
101               OpDecorate %12 Block
102               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
103               OpDecorate %14 Binding 0
104               OpDecorate %56 ArrayStride 16
105               OpMemberDecorate %57 0 Offset 0
106               OpDecorate %57 Block
107               OpDecorate %59 DescriptorSet 0
108               OpDecorate %59 Binding 1
109               OpDecorate %112 Location 0
110          %2 = OpTypeVoid
111          %3 = OpTypeFunction %2
112          %6 = OpTypeInt 32 0
113          %7 = OpTypePointer Function %6
114          %9 = OpTypeFloat 32
115         %10 = OpConstant %6 2
116         %11 = OpTypeArray %9 %10
117         %12 = OpTypeStruct %11
118         %13 = OpTypePointer Uniform %12
119         %14 = OpVariable %13 Uniform
120         %15 = OpTypeInt 32 1
121         %16 = OpConstant %15 0
122         %17 = OpTypePointer Uniform %9
123         %20 = OpTypeVector %9 4
124         %23 = OpTypePointer Function %20
125         %31 = OpConstant %15 1
126         %54 = OpTypeBool
127         %55 = OpConstant %6 4
128         %56 = OpTypeArray %15 %55
129         %57 = OpTypeStruct %56
130         %58 = OpTypePointer Uniform %57
131         %59 = OpVariable %58 Uniform
132         %60 = OpTypePointer Uniform %15
133         %63 = OpTypePointer Function %9
134         %73 = OpConstant %15 3
135         %78 = OpConstant %15 2
136        %111 = OpTypePointer Output %20
137        %112 = OpVariable %111 Output
138          %4 = OpFunction %2 None %3
139          %5 = OpLabel
140          %8 = OpVariable %7 Function
141         %24 = OpVariable %23 Function
142         %27 = OpVariable %23 Function
143         %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
144         %19 = OpLoad %9 %18
145         %21 = OpCompositeConstruct %20 %19 %19 %19 %19
146         %22 = OpExtInst %6 %1 PackUnorm4x8 %21
147               OpStore %8 %22
148         %25 = OpLoad %6 %8
149         %26 = OpExtInst %20 %1 UnpackSnorm4x8 %25
150               OpStore %24 %26
151         %28 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
152         %29 = OpLoad %9 %28
153         %30 = OpFNegate %9 %29
154         %32 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
155         %33 = OpLoad %9 %32
156         %34 = OpFDiv %9 %30 %33
157         %35 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
158         %36 = OpLoad %9 %35
159         %37 = OpFNegate %9 %36
160         %38 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
161         %39 = OpLoad %9 %38
162         %40 = OpFDiv %9 %37 %39
163         %41 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
164         %42 = OpLoad %9 %41
165         %43 = OpFNegate %9 %42
166         %44 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
167         %45 = OpLoad %9 %44
168         %46 = OpFDiv %9 %43 %45
169         %47 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16
170         %48 = OpLoad %9 %47
171         %49 = OpFNegate %9 %48
172         %50 = OpAccessChain %17 %14 %16 %31
173         %51 = OpLoad %9 %50
174         %52 = OpFDiv %9 %49 %51
175         %53 = OpCompositeConstruct %20 %34 %40 %46 %52
176               OpStore %27 %53
177         %61 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
178         %62 = OpLoad %15 %61
179         %64 = OpAccessChain %63 %24 %62
180         %65 = OpLoad %9 %64
181         %66 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16
182         %67 = OpLoad %15 %66
183         %68 = OpAccessChain %63 %27 %67
184         %69 = OpLoad %9 %68
185         %70 = OpFOrdEqual %54 %65 %69
186               OpSelectionMerge %72 None
187               OpBranchConditional %70 %71 %72
188         %71 = OpLabel
189         %74 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
190         %75 = OpLoad %15 %74
191         %76 = OpAccessChain %63 %24 %75
192         %77 = OpLoad %9 %76
193         %79 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78
194         %80 = OpLoad %15 %79
195         %81 = OpAccessChain %63 %27 %80
196         %82 = OpLoad %9 %81
197         %83 = OpFOrdEqual %54 %77 %82
198               OpBranch %72
199         %72 = OpLabel
200         %84 = OpPhi %54 %70 %5 %83 %71
201               OpSelectionMerge %86 None
202               OpBranchConditional %84 %85 %86
203         %85 = OpLabel
204         %87 = OpAccessChain %60 %59 %16 %78
205         %88 = OpLoad %15 %87
206         %89 = OpAccessChain %63 %24 %88
207         %90 = OpLoad %9 %89
208         %91 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
209         %92 = OpLoad %15 %91
210         %93 = OpAccessChain %63 %27 %92
211         %94 = OpLoad %9 %93
212         %95 = OpFOrdEqual %54 %90 %94
213               OpBranch %86
214         %86 = OpLabel
215         %96 = OpPhi %54 %84 %72 %95 %85
216               OpSelectionMerge %98 None
217               OpBranchConditional %96 %97 %98
218         %97 = OpLabel
219         %99 = OpAccessChain %60 %59 %16 %16
220        %100 = OpLoad %15 %99
221        %101 = OpAccessChain %63 %24 %100
222        %102 = OpLoad %9 %101
223        %103 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
224        %104 = OpLoad %15 %103
225        %105 = OpAccessChain %63 %27 %104
226        %106 = OpLoad %9 %105
227        %107 = OpFOrdEqual %54 %102 %106
228               OpBranch %98
229         %98 = OpLabel
230        %108 = OpPhi %54 %96 %86 %107 %97
231               OpSelectionMerge %110 None
232               OpBranchConditional %108 %109 %126
233        %109 = OpLabel
234        %113 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
235        %114 = OpLoad %15 %113
236        %115 = OpConvertSToF %9 %114
237        %116 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
238        %117 = OpLoad %15 %116
239        %118 = OpConvertSToF %9 %117
240        %119 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
241        %120 = OpLoad %15 %119
242        %121 = OpConvertSToF %9 %120
243        %122 = OpAccessChain %60 %59 %16 %73
244        %123 = OpLoad %15 %122
245        %124 = OpConvertSToF %9 %123
246        %125 = OpCompositeConstruct %20 %115 %118 %121 %124
247               OpStore %112 %125
248               OpBranch %110
249        %126 = OpLabel
250        %127 = OpAccessChain %60 %59 %16 %31
251        %128 = OpLoad %15 %127
252        %129 = OpAccessChain %63 %24 %128
253        %130 = OpLoad %9 %129
254        %131 = OpCompositeConstruct %20 %130 %130 %130 %130
255               OpStore %112 %131
256               OpBranch %110
257        %110 = OpLabel
258               OpReturn
259               OpFunctionEnd
260END
261
262# uniforms for variant
263
264# _GLF_uniform_int_values
265BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
266 3 0 2 1
267END
268# _GLF_uniform_float_values
269BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
270 1.0 127.0
271END
272
273BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
274
275PIPELINE graphics variant_pipeline
276  ATTACH variant_vertex_shader
277  ATTACH variant_fragment_shader
278  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
279  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
280  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
281  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
282END
283CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
284
285CLEAR variant_pipeline
286RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
287
288EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
289