1; RUN: llc -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s 2target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64" 3target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu" 4 5@ub = external global [1024 x i32], align 4 6@uc = external global [1024 x i32], align 4 7 8; Function Attrs: noinline nounwind 9define <4 x i32> @_Z8example9Pj(<4 x i32>* %addr1, i64 %input1, i64 %input2) #0 { 10entry: 11 br label %vector.body 12 13; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj 14; CHECK: xxlor 15 16vector.body: ; preds = %vector.body, %entry 17 %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ] 18 %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ] 19 %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ] 20 %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ] 21 %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ] 22 %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ] 23 %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ] 24 %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ] 25 %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ] 26 %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ] 27 %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ] 28 %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ] 29 %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4 30 %.sum82 = add i64 %index, 24 31 %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82 32 %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>* 33 %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4 34 %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %addr1, align 4 35 %.sum84 = add i64 %index, 32 36 %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84 37 %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>* 38 %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4 39 %.sum85 = add i64 %index, 36 40 %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85 41 %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>* 42 %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4 43 %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %input1 44 %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>* 45 %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4 46 %.sum87 = add i64 %index, 44 47 %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87 48 %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>* 49 %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4 50 %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index 51 %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>* 52 %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4 53 %.sum8889 = or i64 %index, 4 54 %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889 55 %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>* 56 %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4 57 %.sum9091 = or i64 %index, 8 58 %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091 59 %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>* 60 %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4 61 %.sum94 = add i64 %index, 16 62 %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94 63 %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>* 64 %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4 65 %.sum95 = add i64 %index, 20 66 %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95 67 %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>* 68 %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4 69 %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %input2 70 %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>* 71 %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4 72 %.sum97 = add i64 %index, 28 73 %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97 74 %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>* 75 %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4 76 %.sum98 = add i64 %index, 32 77 %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98 78 %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>* 79 %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4 80 %.sum99 = add i64 %index, 36 81 %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99 82 %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>* 83 %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4 84 %.sum100 = add i64 %index, 40 85 %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100 86 %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>* 87 %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4 88 %.sum101 = add i64 %index, 44 89 %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101 90 %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>* 91 %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4 92 %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi 93 %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20 94 %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21 95 %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23 96 %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24 97 %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25 98 %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26 99 %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27 100 %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28 101 %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29 102 %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30 103 %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42 104 %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43 105 %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44 106 %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46 107 %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47 108 %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48 109 %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49 110 %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50 111 %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51 112 %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52 113 %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53 114 %index.next = add i64 %index, 48 115 br i1 false, label %middle.block, label %vector.body 116 117middle.block: ; preds = %vector.body 118 %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ] 119 %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ] 120 %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ] 121 %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ] 122 %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ] 123 %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ] 124 %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ] 125 %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ] 126 %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ] 127 %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ] 128 %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ] 129 %54 = add <4 x i32> %.lcssa112, %.lcssa111 130 %55 = add <4 x i32> %.lcssa110, %54 131 %56 = add <4 x i32> %.lcssa109, %55 132 %57 = add <4 x i32> %.lcssa108, %56 133 %58 = add <4 x i32> %.lcssa107, %57 134 %59 = add <4 x i32> %.lcssa106, %58 135 %60 = add <4 x i32> %.lcssa105, %59 136 %61 = add <4 x i32> %.lcssa103, %60 137 %62 = add <4 x i32> %.lcssa102, %61 138 ret <4 x i32> %62 139} 140 141attributes #0 = { noinline nounwind } 142 143