• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1; RUN: llc -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
2target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64"
3target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"
4
5@ub = external global [1024 x i32], align 4
6@uc = external global [1024 x i32], align 4
7
8; Function Attrs: noinline nounwind
9define <4 x i32> @_Z8example9Pj(<4 x i32>* %addr1, i64 %input1, i64 %input2) #0 {
10entry:
11  br label %vector.body
12
13; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj
14; CHECK: xxlor
15
16vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
17  %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
18  %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ]
19  %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ]
20  %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ]
21  %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ]
22  %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ]
23  %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ]
24  %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ]
25  %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ]
26  %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ]
27  %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ]
28  %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ]
29  %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4
30  %.sum82 = add i64 %index, 24
31  %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82
32  %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
33  %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
34  %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %addr1, align 4
35  %.sum84 = add i64 %index, 32
36  %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84
37  %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
38  %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
39  %.sum85 = add i64 %index, 36
40  %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85
41  %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
42  %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4
43  %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %input1
44  %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
45  %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4
46  %.sum87 = add i64 %index, 44
47  %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87
48  %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
49  %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4
50  %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index
51  %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
52  %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4
53  %.sum8889 = or i64 %index, 4
54  %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889
55  %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
56  %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4
57  %.sum9091 = or i64 %index, 8
58  %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091
59  %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
60  %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4
61  %.sum94 = add i64 %index, 16
62  %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94
63  %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>*
64  %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4
65  %.sum95 = add i64 %index, 20
66  %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95
67  %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
68  %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4
69  %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %input2
70  %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
71  %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4
72  %.sum97 = add i64 %index, 28
73  %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97
74  %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
75  %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4
76  %.sum98 = add i64 %index, 32
77  %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98
78  %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
79  %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4
80  %.sum99 = add i64 %index, 36
81  %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99
82  %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
83  %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4
84  %.sum100 = add i64 %index, 40
85  %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100
86  %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
87  %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4
88  %.sum101 = add i64 %index, 44
89  %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101
90  %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
91  %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4
92  %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi
93  %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20
94  %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21
95  %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23
96  %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24
97  %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25
98  %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26
99  %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27
100  %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28
101  %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29
102  %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30
103  %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42
104  %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43
105  %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44
106  %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46
107  %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47
108  %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48
109  %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49
110  %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50
111  %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51
112  %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52
113  %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53
114  %index.next = add i64 %index, 48
115  br i1 false, label %middle.block, label %vector.body
116
117middle.block:                                     ; preds = %vector.body
118  %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ]
119  %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ]
120  %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ]
121  %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ]
122  %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ]
123  %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ]
124  %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ]
125  %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ]
126  %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ]
127  %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ]
128  %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ]
129  %54 = add <4 x i32> %.lcssa112, %.lcssa111
130  %55 = add <4 x i32> %.lcssa110, %54
131  %56 = add <4 x i32> %.lcssa109, %55
132  %57 = add <4 x i32> %.lcssa108, %56
133  %58 = add <4 x i32> %.lcssa107, %57
134  %59 = add <4 x i32> %.lcssa106, %58
135  %60 = add <4 x i32> %.lcssa105, %59
136  %61 = add <4 x i32> %.lcssa103, %60
137  %62 = add <4 x i32> %.lcssa102, %61
138  ret <4 x i32> %62
139}
140
141attributes #0 = { noinline nounwind }
142
143