• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#version 400
2out vec4 sk_FragColor;
3uniform vec4 src;
4uniform vec4 dst;
5float _color_burn_component_hh2h2(vec2 s, vec2 d) {
6    if (d.y == d.x) {
7        return (s.y * d.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
8    } else if (s.x == 0.0) {
9        return d.x * (1.0 - s.y);
10    } else {
11        float delta = max(0.0, d.y - ((d.y - d.x) * s.y) / s.x);
12        return (delta * s.y + s.x * (1.0 - d.y)) + d.x * (1.0 - s.y);
13    }
14}
15void main() {
16    sk_FragColor = vec4(_color_burn_component_hh2h2(src.xw, dst.xw), _color_burn_component_hh2h2(src.yw, dst.yw), _color_burn_component_hh2h2(src.zw, dst.zw), src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
17}
18